防禦等級488:被暴擊的幾率是多少

發布 遊戲 2024-03-05
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    當反技能在490以上時,理論上是非爆炸性的,但只是無限接近不爆炸,而且面對骷髏級BOSS,你還是會被炸得只有很小的幾率,你的面板永遠也上不去,而當你達到這個資料時,你就會把暗戀從你的傷害列表中擠出來, 見圓桌會議理論。所以戰士有個技能叫擋盾,應該經常使用,而且防禦技能給周圍區域帶來整體提公升,你要參考你的裝備和你的下乙個副本來調整,但不要掉490,這是最基本的。 我想問一下樓上有幾個人玩過防禦嗎?

  2. 匿名使用者2024-02-05

    看起來還好,對吧? 暴擊只與對手的暴擊幾率有關,也與你自己的韌性有關。 防禦等級基本上是用來避免粉碎性攻擊的。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    應該是4%左右,而我戰士的520防禦只有6%來防止暴擊。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    防禦技能是最貴的東西,天賦很多,招架閃避格仔很少,最有用的裝備是直接招架閃避格仔,而且裝備不需要哪些防禦技能在天賦中,所以這個天賦的下乙個版本是閃避,我忘了3周不暴力多少, 但是你這104如果減去你現在的3個周長,估計是 而且如果想避免身體傷害,可以快速堆砌招架和閃避,但那樣憤怒就會少一些,但BOSS會少很多,然後戰士就無法高高閃避了

  5. 匿名使用者2024-02-02

    暴擊與你的韌性無關,與防禦技能無關

  6. 匿名使用者2024-02-01

    首先,防禦等級降低在PvP中絕對是有效的。 其次,防禦等級可以減少被碾壓的幾率,韌性可以減少被暴擊後的傷害,這就是防禦等級和韌性的區別。

    當然,天賦中的一切都是有效的,否則戰場上怎麼會有這麼多的防禦。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    針對性是不同的,如果你能降低暴擊率,那套裝備可以擊敗所有PVE+PVP。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    這是根據等級計算的,大約是 22 暴擊等級 = 1% 暴擊等級 80 對於 70 級:

    物理命中 大約命中等級 = 1% 命中。

    物理暴擊近似暴擊水平 = 1% 暴擊。

    物理急速 大約急速等級 = 1% 急速。

    法術命中 命中等級 = 1% 命中。

    法術暴擊 近似暴擊等級 = 1% 暴擊。

    法術急速:約32級急速 = 1%急速。

    防禦等級 大約防禦等級 = 1 防禦技能。

    閃避等級 近似閃避等級 = 1% 閃避。

    精度等級 近似精度等級 = 1 精度。

    堅韌等級 近似 堅韌等級 = 1% 暴擊,DOT 傷害減免 2%,暴擊減免,魔法消耗或西克減少。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    這個問題不難......但是不給分不是很不友善嗎?

    遊戲的當前版本是 22 暴擊等級和 1% 暴擊率,法術與物理法術相同。

    至於敏捷,每個職業都不同,盜賊和獵人是 40 分鐘和 1% 暴擊。

    其他像戰士這樣的是 33 分鐘 1% 暴擊,每個職業都不同。

    但造成這種差異的原因是,敏捷的價值對於每個職業來說都是不同的。

    像戰士一樣,敏捷可以提供暴擊和閃避。

    另一方面,盜賊和獵人更有用,提供攻擊力、暴擊和閃避。

    這主要取決於你從事什麼樣的職業。

    如果你不明白,你可以繼續問。

    給它幾分。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    這是根據等級計算的,大約是 22 暴擊等級 = 1% 暴擊等級 80 對於 70 級:

    物理命中。 近似命中水平 = 1% 命中。

    物理暴擊。 近似暴擊水平 = 1% 暴擊。

    身體上的匆忙。 近似匆忙級別 = 1% 匆忙。

    法術命中。 近似命中水平 = 1% 命中。

    法術暴擊。 近似暴擊水平 = 1% 暴擊。

    法術匆忙。 約32

    匆忙級別 = 1% 匆忙。

    防禦等級。 近似防禦等級 = 1 防禦技能。

    閃避級別。 近似閃避等級 = 1% 閃避。

    精度級別。 近似精度級別 = 1 精度。

    韌性等級。 近似堅韌等級 = 1% 暴擊,DOT 傷害降低 2%,暴擊傷害降低,魔法消耗或 sike 減少。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    14. 暴擊等級為1%暴擊率。

    14 敏捷是關鍵的打擊機會。

    我數學不是很好,所以讓我們自己做數學。

    這麼難的問題,0分,一般沒人關注你。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    暴擊等級與暴擊率並不完全相同,但暴擊等級越高,暴擊率越高,暴擊率越高。 暴擊等級與暴擊率和暴擊傷害有關。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    與最早的比較相比,現在的 10 個級別 = 過去的 1%

  14. 匿名使用者2024-01-24

    親愛的玩家們,大家好。

    目前還沒有具體的資料,但當然暴擊等級越高,傷害就越高。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    您好:沒有適合您的具體資料。

    紫霞遊戲平台客服竭誠為您服務,祝您遊戲愉快!

    如果您仍有疑問,請隨時詢問公司。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    樓上玩反騎嗎? 這是防禦490避免暴力,防禦等級是490啊500啊,你試著暴斃。 這是不一樣的。 抗騎行一般堆疊阻力或塊值。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    現在版本沒有粉碎490防禦級暴動。

    1 閃避等級和 1 招架等級不一樣 實用性:1 閃避高於 1 招架。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    你在穿國服嗎? 如果玩國家伺服器,就不需要刻意堆砌防禦等級,因為以後所有的副本都會被削弱,BOSS也不會被碾壓

    400以上的防禦等級就足夠了,堆積傷害

  19. 匿名使用者2024-01-19

    你好暴擊等級 = 1 暴擊。

    700 暴擊等級 = 暴擊。

    如果你覺得沒問題,就給它加分,謝謝。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    如果目標是骷髏等級或73級,則490防禦等級免疫暴擊

  21. 匿名使用者2024-01-17

    從理論上講,它對暴擊的免疫力是 490,但它應該無限接近免疫力,而不是聲稱的完全免疫力。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    485 bar,在我的印象中。

    如果你看上面寫的防禦技能,減少暴擊並避免爆炸。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    大約500,沒有確切的數字。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    如果魔法暴擊等級加到10就是全書加1%的魔法暴擊率,如果魔法暴擊等級只有1級,就只是魔法暴擊率,其實煉化卡的效果不是很大,建議放靈卡。

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10個回答2024-03-05

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6個回答2024-03-05

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