Dota 賞金獵人剛鐸的道具和裝備

發布 遊戲 2024-03-27
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    加分項: 3211342這是我前七級的加分項,4級和2級標準絕對是賞金前期最高輸出的,而且不解釋和隊友一起殺人容易,而且我的賞金從來不消耗23點的血流, 而且不殺人就吃血也沒什麼意思。後面裝滿了 23 個技能,最後乙個裝滿了 t,沒有解釋。

    野戰可以出來但沒必要,賞金不是刷線的人,他的錢是殺來的,我玩賞金和一把補刀基本不是50,但10人以上基本沒問題,裝備可憐的鬼大魔杖假肢腿戰鼓tp。 裝備對我來說已經足夠了,不用考慮繫帶,一面戰鼓完全符合賞金的要求。 這時候考慮輸出裝備,對面的法師比較果斷BKB,有CK閃避MKB,刷子狂打的時候,後期加入蝴蝶祭祀。

    純個人理解賞金,純手機手拍。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    剛開始就要加個快步,出淫穢dps,開頭賞金的騷擾很煩人! 然後標準和忍術互換,有大招加招,風步加一。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    emmmmmm

    裝備選擇:1組吃樹,2個小淨化,1組真假眼,2個樹枝。 前期可補腫瘤、刀斧。

    Gank選項:優先中路、高爆發、Carl、SF、QOP等控制。 如果遊戲在4000以下,醬油支援速度不快,中路gank不錯,如果分數更高,則採取5號雙遊。

    不建議前期吊掛,低分局容易翻水。 看中期的陣容,找個脆皮搭配卡爾小狗教皇宙斯什麼的,就很簡單了。

    獎勵積分:E-W-Q 3級之前,5級保證至少有2級飛鏢,最晚8級學習飛鏢,然後潛行學習3級全忍術。 根據陣容和情況授予人才。

    前期想法:可以蹲一會兒,對面中路的真眼可以對著(你買真眼到中路單讓他吃樹吃),前期混關可以混在劣勢路上(尤其是當對面只有3個自己的3號位不能吃經驗時)。 體驗書不問,問就買吧!

    服裝創意:參與、支援、團隊服裝。 注意與隊友溝通,可以彌補一些你不想從3號位出來的團隊服裝。

    第一種秘法損失不大,第二種可以優先推棍子。 然後是天堂、蓮花、微光、風杖(如果你做大鞋就不要出來),這取決於陣容。 阿托斯不建議賞金。 最後,您可以製作羊刀、寶石和綠色法杖(見陣容)。

    團戰思路:猥褻標記,使用現役裝備救人,拉動空間。 注意飛鏢可以用記號筆彈出,別忘了,這個團戰輸出也相當熱鬧。

    如果不是虛空靈大根的賞金不建議去對面的後排,高分可能還需要你跳刀bkb這種颯爽的東西。

    賞金 這個英雄比其他醬油來得快得多,所以一定要注意終極! 最終! 最終! 把重要的事情說三遍。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    選擇您自己的分支。

    當英雄達到10級、15級、20級、25級時,他可以選擇乙個英雄天賦來獲得特殊的屬性加成或技能提公升。 每個層都有唯一的分支路線,以後將無法選擇繞過分支。 每個英雄都有一套獨特的天賦可供選擇。

    賞金獵人天賦。

    10級: +175 生命值 或 +15% 經驗值增益 15級: +40 攻擊速度 或 +15 移動速度 20 級:

    10% 技能傷害增幅 或 +100 攻擊力等級 25:20% 閃避 或 -5s 忍術冷卻時間看似很別緻,可惜是逃不掉的酥脆。 增加了權杖的效果,投擲飛鏢現在可以彈跳兩次。

    BH可以玩物理,1秒忍術加100攻擊速度,40攻擊速度=1令人振奮,外加15%經驗增益,解決不了單殺,但滿關沒有單殺幾率。

    典型的OMG模型,閃避還是很好用的,我猜我會點2211,經驗加移動速度,賞金的本質就是跑場控制視野。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    我覺得賞金改版之後,他的定位應該會更以gank為導向!

    前期,依靠自己強大的技能,不需要太多的裝備支援,配合隊友輕鬆殺人。 但是回覆是個問題(尤其是魔法),所以最好有瓶子,骨灰盒也比較合適。 前期,我靠別人在沒有粉絲的時候,盡可能地殺人,盡可能多地弄人頭,然後我拿出假肢,瘋狂地戰鬥。

    基本上,裝備的順序是假肢、狂暴、統治、突擊、撒旦! 如果前期壓力很大,就會發先鋒盾牌。

    咱們說玩他的技能,也就是縮小。 上去的時候,最好等自己的風步CD準備好,這樣對方有支援就可以逃走了。 另外,6級之後殺人會打上別人的烙印,就算他快死不死,死了大家都會一起分錢,不死能提供視野,反正魔法消耗低,CD短,另外就是團戰不先行,趁別人開路,隱身過去偷襲別人放開控制術的脆皮法師,如果別人有真眼,根據自己的動作和小兵及時發現。

    總之,這是乙個在路人中很強的英雄,但cw很浪費。!

  6. 匿名使用者2024-02-02

    賞金獵人 一般喜歡走劣勢路(路上的守衛,路上的天災),因為畢竟有隱身,沒有扇眼的前期生存率還是比較高的,而敵人的優勢路一般在後期,威脅不大。 出門一般是2丹藥,一吃樹,三枝,一敏捷+3,但可以參考對面的陣容,如果你有強血磨線,可以考慮2丹2吃樹四枝。 畢竟,經驗比刀的早期階段更重要,能夠安全地混合更多對於中期gank至關重要。

    第一小塊視情況而定,如果你覺得自己在隊伍中佔了很大的優勢,補給也比較多,建議先把鞋子拿出來,增加擊殺對方的幾率。 如果對方狠狠地碾血,那就別想了,直接回到五命環。 如果你剛剛經常被野獸施放,可以考慮先製作一根大魔杖。

    賞金不會急於上陣,沒有基礎裝備的賞金非常脆弱,如果不上陣,浪費時間打錢,甚至死亡,那麼中期賞金就會極其薄弱。

    我建議賞金至少打到乙個可憐的鬼盾,相位鞋(就賞金而言,相位的爆發力提公升要比淮勃起假肢的提公升要高,有時候即使加上賞金,也未必能達到觸發距離, 而且速度優勢還是需要的),大魔杖,還有5環迴。然後考慮參加戰爭,這樣你的戰鬥力就比5級或6級的奔波要高得多。

    中期裝備可以算是初野戰、黑黃、夜叉、蝴蝶後期輸出流(這是需要更好的團隊配合,屬於後期領幹大規模團戰)。

    還可以考慮先鋒盾牌、犧牲、黑暗或分散,可以用來在前期快速進入戰鬥。

    總之,後期賞金的能力雖然很強,但在被動上並不強,但是在前期補好了基礎裝備之後,強大的參戰收割能力,快速的金錢提公升和擊敗,讓他擁有了壓倒性的裝備優勢,對於隱身系統還是有一定的壓制能力的, 而且還是比不上一些純後期的英雄。核心還是,補齊線的等級,在遊蕩期間補充經濟,在中期團戰中通過大招收攬頭,團戰後收線刷錢,然後有了一定的裝備優勢,可以考慮搶對面的核心或者肉山快速結束遊戲。

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7個回答2024-03-27

非主流根基大,主流會毀BKB,主要看對面陣容。 賞金這種英雄的裝備不會太固定,可以有很多變化,是要根據對面的陣容和情況來判斷的,如果是逆風的話,總不能像大根一樣被噴出的裝備吧? 舜峰有信心可以招待他。 >>>More

14個回答2024-03-27

前期23個技能,每個加一點點,然後乙個滿員技能,有大的提公升,其次是滿滿2個技能,最後是3個技能,這樣小魚人前期輸出就會很厲害,裝備好了不建議當先鋒, 小魚人的關鍵在於血量,不回事,所以買個元氣球(1100)支撐上限也沒關係,買元氣球(1100)支撐上限也沒關係,本身就有很大的招式,當沒有血的時候,躲一會兒就血充足了, 注意不要在對面英雄的視野中,背雙刀(單刀,吸血鬼),蝴蝶,龍心,強攻,BKB上線。

26個回答2024-03-27

在團戰中使用白牛並不是乙個好主意,首先,雖然白牛會得到對方的視野,但對方有眼睛,你衝過去,人們看到就會縮小塔,更簡單的是,當他們看到沒有白牛時,他們會縮小塔。 白牛之所以打路人很犀利,是因為路人沒有優秀的團隊合作,難得乙個當誘餌,別人等著。 白牛裝備是瘋狂的假肢BKB突擊 基本上這4個一出來就結束了,很少會出來加炮加。 >>>More

9個回答2024-03-27

先說主流鬼戲,一般優勢路是有保障的,拼命拼搏沒什麼好說的,盡力玩錢。 >>>More

4個回答2024-03-27

你只能體驗你玩的方式··打球風格的人有自己不同的風格··我從我的開始,加分點是 31211412224333+4+......1=1 技能 2=2 技能 3=3 技能 4=終極 + 屬性點 如果你玩的是中單··瓶子··相位鞋··跳刀··湮滅··當你走出這些聖域大廳時,你會受到可怕的傷害,並且你會有一定的追擊能力。如果玩的話,最好去中間單打··在7級左右,最好有瓶子和鞋子......用兩個大招看F點··如果你有隊友可以買眼睛,你就不需要......然後如果你殺了乙個人,你必須使用你的乙個技能來對他的技能造成傷害··不要把僕從的仇恨拉到你身上,它會打敗你的乙個技能的效果,這取決於你如何理解它......先放慢腳步··接近敵人··放乙個技能,瞬間按下第二個技能,在點上出去··然後是追求......這仍然取決於你自己的意識。