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你按住按鈕,不要讓它掉下來! 之後,可以移動和組合物體!
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哈哈,乍一看,是初學者,所以讓我們動起來吧。 將乙個附件移動到另乙個附件。 使用移動工具。
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俯檢視,放大,按螢幕右下角(最大化顯示)按鈕,然後返回並按選單欄(選擇並移動)工具,將乙個物件移動到另乙個物件旁邊,您可以移動它,然後按最大化顯示,重複和重複,並將其放在您滿意的位置。 新手並不可怕,只要你敢問,一定會有人幫你回答,沒人會接觸的,慢慢來,來吧。
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老兄建議你先看看教程,這個問題可以用很多教程來解決! 可以搜尋3D Nest This**,裡面的教程很好!
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選擇其中乙個立方體,然後單擊滑鼠右鍵。
選擇轉換為
選擇轉換為可編輯的 Poly4單擊“附加”
5.單擊另乙個立方體,兩個立方體將合併為同乙個物件。
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您可以使用聯合布林值 (a+b) 是的,是的! 只需將其轉換為多邊形或可聯網即可!
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你說的是其他命令,它沒有快捷方式。
但是,您可以在“自定義”---“自定義使用者介面”中設定其快捷方式。
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首先轉換為 ploy,然後在修改面板中附加另乙個塊,您就可以開始了。
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新增劑,將其中乙個變成poly,右鍵選擇,貼上它。
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將物件轉換為多邊形,並將其與附加元件一起新增
也可以使用布林運算
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如果要焊接圖片中的紅面,可以轉到頂點級別,選擇要焊接的頂點(以90度交叉的邊的頂點),例如在焊接按鈕右側的框中輸入乙個數字,然後單擊焊接按鈕。
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1. 開啟 3DMAX 軟體並建立乙個新的圓錐體和乙個球體。
2. 使用滑鼠將球體移動到圓錐體的頂部。
3. 用滑鼠選擇圓錐體。
4. 開啟“建立”選項卡,然後從“幾何”項的下拉選單中選擇“復合物件”命令。
5. 用滑鼠單擊以選擇“布林”按鈕。
6. 在“操作”項中選擇“聯合”選項。
7. 用滑鼠單擊並選擇“選擇操縱子 B”按鈕。
8. 將滑鼠指標移到球體上,然後單擊滑鼠。
9.此時,可以看出圓錐體和球體已經合併為乙個整體。
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並且:將兩個或多個物件合併為乙個物件。
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選擇多邊形後,然後選擇點連線。
然後單擊合併物件。
如果模型是對稱的,則使用“對稱”(Symmetry) 命令選取“自動焊接鉤”(Auto Weld hook)。
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因為你用的是例項,所以不能,你必須選擇複製,你必須在修改面板上點選使唯一,以附加例項副本,並先斷開關聯! 組不會破壞期間之間的相關性。
您也可以刪除其中之一,並使用對稱性修改器對其進行映象。
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您好,您可以嘗試粘合劑,然後嘗試使用蛋清。
滿意請採用,如果還有疑問,可以繼續提問。
您也可以向我們的團隊傳送請求,更專業的人會為您解答!
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執行此操作的最方便的方法可能是正常對齊命令。 選擇“法線對齊”(Normal Alignment) 命令,單擊要對齊的物件,單擊要對齊的參照物件,並在必要時調整對齊引數。
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1.確保兩個物件的大小相同,選擇乙個物件,然後單擊“對齊”按鈕。
2.單擊物件 2,選擇 y 軸和 z 軸作為對齊位置,選擇當前物件的中心和目標物件的中心進行對齊,然後單擊應用。
3.選擇對齊位置的 x 軸,選擇最小當前物件和最大目標物件進行對齊,然後單擊應用。
4.對齊後,兩個物件面對面並壓在一起。
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這就是你在說的。
還是這個?
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中文叫attach,英文叫attach。
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你是說組命令嗎? 無論你是中文還是英文。
產品描述:“3DMAX 是用於建立 3D 模型、動畫和數字影象的計算機圖形軟體。 它是一款基於PC系統的3D建模、渲染和製作軟體,由Discreet開發。 >>>More
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我不知道。。。 如果是這樣,那麼該建築必須在俄羅斯或土耳其...... 畢竟,這兩個國家都橫跨歐亞大陸。 >>>More