如何從易語言中取隨機數,如何寫出易語言框內容中隨機取出多少個數字?

發布 科技 2024-03-22
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    版本 2 支援庫規範子例程採用不重複的隨機數。

    公共,您可以取出多個不同的隨機數。

    引數取最小值為隨機數,整數型別,可以為空,可以省略。 引數必須大於或等於零。 如果省略此引數,則預設為 0

    引數 要取隨機數(整數型別)的最大值,引數必須大於或等於零。

    要取的引數個數,整數型別,要取出隨機數,引數必須大於 0

    引數 儲存值、整數、陣列和隨機數的陣列儲存在此陣列中。

    區域性變數採用非重複隨機數 aa,整數型別。

    區域性變數採用非重複隨機數 bb,整數型別。

    對於區域性變數,取非重複隨機數 i,刪除整數型別的成員(具有儲存值的陣列,1,取陣列的成員數(具有儲存值的陣列))。

    設定隨機數種子 ()。

    取非重複隨機數aa,取隨機數(取隨機數的最小值,取隨機數的最大值)。

    新增成員(儲存值的陣列,取乙個不重複的隨機數 aa)。

    確定迴圈的頭部(取陣列成員數(具有儲存值的陣列數))。

    設定隨機數種子 ()。

    取非重複隨機數aa,取隨機數(取隨機數的最小值,取隨機數的最大值)。

    計數週期的第乙個(取陣列成員(具有儲存值的陣列)的數量,取不重複的隨機數 i)。

    判斷開始(取儲存值的非重複隨機數 aa 陣列 [取非重複隨機數 i])。

    取非重複隨機數 bb 1

    違約。 審判結束。 計數週期尾部 ()。

    判斷開始(取非重複隨機數 bb 0)。

    新增成員(儲存值的陣列,取乙個不重複的隨機數 aa)。

    除錯輸出(取乙個不重複的隨機數 aa)。

    違約。 審判結束。

    取非重複隨機數 bb 0

    判斷迴圈的結束()。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    如一樓所述,取隨機數的命令可以這樣使用,所以我給大家舉乙個具體的例子如下: 首先在視窗中建立 2 個選項卡、2 個按鈕和 1 個時鐘**:

    版本 2子例程 Startup Window 已建立 設定隨機數種子 (51986132486)。在選項卡 1 上單擊子程式按鈕 1

    文字標題(取隨機數 (0, 99)) 文字(取隨機數 (0, 99)) 子程式時鐘 1 週期性事件標籤 2在時鐘 1 上單擊指向文字的標題(取隨機數 (0, 999999))子程式按鈕 2時鐘週期取隨機數 (1, 100) 在示例中,我使用了取隨機數命令來實現乙個簡單的加法問題,以及對時鐘的控制,使標籤的內容不斷變化 手打,忘了

  3. 匿名使用者2024-02-05

    設定隨機數種子 () 變數 = 取隨機數 (1,100) 標籤 4標題 = 文字(變數)。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    no 如何使用時空獵人八門神器 時空獵人八門神器 時空獵人八門神器使用介紹 安卓網路遊戲 時空獵人防禦、能量、攻擊等價值教程(慎用) 免責宣告:本教程僅供學習, 經驗,並且可以更改成功,但官方伺服器很快就會檢測到它,並且該帳戶可能會被禁止。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    .版本 2單擊子程式按鈕 1。

    區域性變數:文字長度、整數。

    區域性變數陣列, textual, ,0"

    區域性變數 i,乙個整數。

    區域性變數:隨機、整數。

    區域性變數:單個文字、文字。

    設定隨機數種子 ()。

    插文 2內容

    文字長度 取文字長度(框 1。內容

    隨機數採用隨機數(1,文字長度)。

    單個文字位於文字的中間(框 1)。內容,隨機數,1)插文 2內容 單個文字。

    聯接成員(陣列、單個文字)。

    迴圈判決第一()。

    隨機數採用隨機數(1,文字長度)。

    單個文字位於文字的中間(框 1)。內容,隨機數,1)。計數週期的第乙個(取陣列(陣列)的成員數,i)。如果為 true(單個文字陣列 [i])。

    跳出迴圈 ()。

    如果它真的結束了。

    如果為 true(取陣列成員數 (array) i) 連線成員 (array, single text)。

    插文 2內容框 2內容 單個文字。

    如果它真的結束了。

    計數週期尾部 ()。

    迴圈判斷尾部(取陣列成員數(陣列)≠4)<>

  6. 匿名使用者2024-02-02

    .版本 2

    元件 視窗元件 1

    子例程 Startup Window 已建立。

    設定隨機數種子 ()。

    單擊子程式按鈕 1。

    區域性變數概率,整數型別。

    有機會取隨機數 (1, 10)。

    如果為真(幾率 5)。

    標籤 1標題 1”。

    如果真的結束了,請返回 ()。

    如果為 true(幾率 8)。

    標籤 1標題 2”。

    如果真的結束了,請返回 ()。

    標籤 1標題 3”。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    .版本 2

    單擊用於獲取號碼的子程式按鈕。

    區域性變數框,框。

    區域性變數,臨時變數,框。

    區域性變數 i,乙個整數。

    區域性變數 x,整數。

    區域性變數 Numeric, Textual, ,"0"

    區域性變數 y,乙個整數。

    區域性變數:數值位置、整數型別。

    區域性變數顯示數字,文字。

    可變迴圈標頭 (1, 9, 1, x)。

    加入成員(數字集合,文字 (x))。

    可變環尾()。

    第乙個 (10, i) 計算週期

    盒子標籤元件 (i)。

    框架。 內容

    計數週期尾部 ()。

    設定隨機數種子 ()。

    計算第乙個迴圈 (3, )。

    Box Tag 元件(取隨機數 (1, 10))。計數週期的第乙個(取陣列的成員數(數字集),y)數字的位置 取隨機數(1,取陣列的成員數(數字集)) 顯示數字 顯示數字 顯示數字 數字集 [數字位置] 刪除成員(數字集、數字位置、 1).

    計數週期尾部 ()。

    框架。 內容 顯示數字。

    計數週期尾部 ()。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    出現乙個不重複的隨機數 1 9。

    這樣。。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    陣列={1,3,4,8,9}

    設定隨機數種子 ()。

    除錯輸出(陣列 [取隨機數 (1,5)])。

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