-
LR我個人認為老牛是最好的選擇,別說5%的血加成,光是一次戰爭踐踏就足以讓你遠離敵人了! 獸人也不錯,但除掉他們的技能差了一點! 放風箏就是讓你開啟豹子護罩,提高速度,將攻擊距離保持在別人攻擊不了你的距離,然後寵物親吻他,你射中他,直接把他放倒!
在實戰中,LR的風箏一定能做到,但距離必須控制好,然後用你快速的移動速度殺死對手! 僅此而已!
-
就是要和怪物或者你想打的目標保持一定距離,這樣你就可以打他,但他不能碰到你,就好像有乙隻風箏在你身後拖著一樣,就是這個意思。
可以放風箏的不僅僅是LR,只是LR的風箏更典型
-
與天賦沒有直接關係的風箏如下: 1在空中轉身,用技巧射擊。
Zibba名聲。 這項技能應該是新獵人的主要目標。 優點是帥氣,使用快捷。
外行人看到它時會覺得不可思議。 缺點是傷害輸出較低。 它無情地依賴法力。
如果你一直使用它,它很快就會出現。
方法A:按滑鼠左鍵移動鏡頭,在背對敵人奔跑時看向身後(或使用快捷鍵進行調整)......跳。
按下右鍵(角色自動旋轉 180 度)...然後使用瞬時射擊技能(尖刺、奧術、**等)進行攻擊...著陸前按右鍵投擲 180 度。
在此過程中無法釋放滑鼠左鍵。 同時,角色應該繼續前進。
這種方法的優點是可以觀察身後敵人的動向。 缺點是鍵的順序不會出錯。
方法B:跳起來,在前進的同時按右鍵轉180度。 放乙個技能攻擊。 著陸前轉回 180 度。 在此過程中,角色保持向前。
這種方法的優點是易於教學。 有CS基礎的學生可以快速上手。 缺點是無法觀察敵人的動向,轉得太快很容易頭暈目眩。
2.側身奔跑時自動開火。 這種方法是從 Otherguy 的視訊 Sorrow Hill 中學到的。
優點是DPS比第乙個高得多。 甚至 OOM 也可以繼續對目標造成持續的高傷害。 缺點是很難掌握。
敵人需要隨時站在他這邊,以保持自動射擊不間斷。
在介紹操作方法之前,我們先先說說獵人的一些基本常識。
1.獵人的有效射程是角色前方的 180 度扇形射程。
2.自動點火的成功取決於時間點。 在拍攝過程中不需要保持靜止。
這意味著只要角色在命中點處靜止不動,目標在有效攻擊範圍內,自動射擊就會成功。 這種方法是常識 1 和 2 的組合。
怎麼做:側身轉向敵人。 使用平移鍵(預設 q 和 e)移動。 在移動過程中,兩個生命值之間的間隙用於移動和保持距離。
此方法是 1 和 2 的組合。 從理論上講,幾乎可以實現不間斷的橫向運動。 然而,在實踐中,很難準確把握決策點。
所以停留時間可能不止於此。 但是掌握之後,你可以看到角色處於射擊位置,並在地面上滑行一定距離。
-
不會放風箏,記得以前和黑上個BOSS打架的時候就讓LR放風箏,結果整個團都結束通話了。
-
首先,放風箏的時候要能側身移動,也就是側身跑,側身跑和直線向前跑的速度是一樣的,但是你可以擊中與你相反方向奔跑的怪物,如果怪物比你駕駛的+30%移動守衛速度慢, 然後恭喜風箏成功了,他永遠打不中,你總是可以射殺他,直到他死去。如果他比你快,你將不得不使用減速技能,如冰霜陷阱和絆腳石,以確保怪物永遠不會擊中你,你可以一直射擊他。
這叫做放風箏。
-
風箏有兩種,一種是你自己說的那種,向前跑-跳-在空中按滑鼠右鍵轉身(不要完全翻身,只要越過90度就好)-毒蛇弧射(1級好)-轉身回來-繼續往同乙個方向跑-CD快準備好了再重複。
第二種是側身跑射擊,難度比較大,關鍵是要熟悉地圖,保證不會在你跑的路線上刷怪獸(至少不要同時刷幾個)。 一般都是按Q(E)鍵橫向奔跑,這要看個人習慣,保證怪物有毒蛇(最高等級OK),計算你的遠距離**攻擊時間,將目標拉開一定距離再停止——自動射擊(無需等待箭矢射出)——繼續橫向奔跑——重複。
方法1簡單實用,但價格較貴。 方法 2 的要求更高,但 DPS 要高得多。 LZ可以自己選擇。 我自己獨奏的時候一般都用方法2,畢竟LR的藍色不夠,身上也攜帶的水分不多。
-
光環,LR不會放風箏就不是朋友群你FB放風箏就是先由你搞老闆,然後你把豹群護衛放到隊伍之外找個地方讓老闆跟著你,別教老闆殺了你,還是不會這群人被消滅了,然後你的其他隊友會殺了老闆的小弟弟,當老闆哥哥全部死了你的隊友會提示你回來,這時候你假死釋放仇恨老闆會找到你的隊友,這時候你的任務就完成了。 剩下的就只是乙個流暢的輸出 建議你去黑上最後乙個龍BOSS多練習一下,其實很簡單。
-
放風箏,3分,一分,拉動你想放風箏的怪物的仇恨; 2.不要被那個怪物打敗; 3.不要死。
-
逐案分析。 如果pve有任務讓LR放風箏,那肯定是怪它吃控制,PVE獵人有幾個控制技能,陷阱,**。 還有別的嗎?
放妖的時候不要用獵豹來保護,因為你不知道什麼時候會被擊暈4秒,逃跑和假死都是非常好的技能。 至於pvp。 這取決於你自己的天賦和技能意識。
-
所謂放風箏,就是PK用到的技能,PK中的其他人絕對不會傻到被你的怪物吸引吧? 不過放風箏一般要到PK後期才使用,在PK開始時,LR一般把冰凍陷阱放在第一位,然後繼續對別人射擊,放風箏一般用在2個冰凍陷阱後無法解決的敵人身上。 (決鬥中盡量少放風箏,多用陷阱,這樣安全,而且決鬥的範圍小,沒有那麼多空間供你施放,操作不是很好,你會著急,你可以在野外隨心所欲地放,只要不引來怪物就行)。
另外,放風箏也是單槍匹馬難度的怪物後期用到的,比如龍骨試煉任務的龍,獵人史詩任務的妖,都是用來放風箏的,但這種情況一般需要比較的耐心,我單槍匹馬試煉龍骨試煉的龍風箏放飛了20分鐘。
-
很久沒玩獵人了,技能也不記得了,反正和對方保持距離,不讓他靠近造成傷害。
-
放風箏是一種利用移動速度或攻擊距離的差異來攻擊敵人的打法。 在你攻擊他後,他將無法追上你,但你可以在你逃跑後繼續攻擊他。
賽季開始的提示:
1.隊伍常規配置為打野刺客+中路法師+上路戰士+下路ADC+下路輔助。
2.野外區域是留給刺客發展的,尤其是輔助和坦克不應該接觸野外區域,buff可以視情況而定,例如藍色法師偶爾可以帶走藍色爸爸,紅色buff也是如此。
3.中路的塔是最重要的,所以中單法師是乙個非常重要的位置,不僅要守衛中路的塔,還要兼顧上下路,及時提供支援。
4.玩輔助還是坦克,不要搶經濟的主力產出,前期可以賺一點經濟,讓主力發展才是道理。
5.上路是乙個非常危險的位置,很容易被抓住,更何況,前期要和兩個英雄對戰,所以在路上肯定是淫穢的。
-
首先要考慮速度問題,放風箏,一定要與風箏保持距離,還要在風箏的勢力範圍內(特殊怪物除外),這是首先要注意的
第二:注意用品,也就是控制好自己對寵物的仇恨,否則容易掛掉
第三:各種技能都有時間間隔,也有普通攻擊,所以要控制這個時間間隔,也可以正常攻擊風箏,但控制距離不好
說了這麼多,你還是要爭取積累經驗
-
設下陷阱,開啟獵豹,點綴其上,拉動仇恨,低哄BB。
你只需要繼續點拉仇恨並保持程式碼執行bb管命中。
LR 可以邊玩邊跑(對角線滾動)。
它總是與斑點保持一定距離,就像放風箏一樣。
-
獵人驅趕獵豹守衛,奔跑速度會快很多,普通人和妖獸都追不上。
獵人用嬰兒和擺動射擊,在空中轉身射擊+射擊平放在地面上(控制方向),可以控制距離以實現無限輸出。
俗稱放風箏。
乙個操作良好的獵人可以放風箏,除了獵人。
還有很多高階野外BOSS可用,我經常玩悲傷沼澤的綠龍和被詛咒的火龍。
以前我自己做的紙風箏需要乙個帶盤繞線的滾筒,然後線,記得用稍微紮實一點的線,然後為了調整風箏的平衡,我不得不帶一些類似於風箏材質的紙或布,所以我也要帶上膠帶或糊, 剩下的就是你的風箏了,呵呵!現在是放風箏的完美季節!
記者看到,在習城牆東南角的環城公園裡,放風箏的人還真不少,各式各樣的風箏在空中飛,大部分都是老人,有的還有自己的小孫子,不過,風箏放風箏的天空周圍有很多高壓電線, 而靠近路邊的兩根桿子上貼著巨大的紅色橫幅,醒目的文字是“高壓危險,禁止放風箏”。 >>>More