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如何處理 3DMAX 模型渲染後的顏色失真:
2. 然後單擊“儲存**”,並覆蓋選中的 Gamma 選項,預設引數。
3.渲染後,顏色與原圖完全相同。
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你說的很籠統:3D設計需要外掛程式,比如vray,如果你是初學者,建議你先學習建模,從點、線、平面開始,然後是體積變形、布林和復合建模,首先要了解模型的基本資料(模型可以是**), 然後是材質,材質決定了3D模型的外觀顏色,而3D材質的設定是乙個難題。最後,還有光。 照明一般分為天光和環境光、附加效果燈等。
設定燈光要花很多錢,但是如果沒有特效,那就容易多了,只要新增泛光燈就行了。 最後還有渲染,渲染可以用預設掃瞄,也可以用外掛程式來完成,現在流行的大多是vray渲染器,照明效果會很好(渲染率低,有一半是2-3才能渲染成功。 也可以進行分屏渲染。
然後是最後的儲存。
完成。 如果不滿意,可以使用PS來處理。 例如,元件的外觀、字元等可以在以後新增,因為使用 3D 模型會非常扭曲。
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Gamma 修復問題 選單 --自定義 --首選項 勾選啟用 gamma,它應該不再是問題。
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儲存為JPG會壓縮並丟失一些細節和顏色資訊,這是正常現象,建議渲染完成後儲存為BMP無損格式不會造成此問題。 因為當您在渲染視窗中儲存 ** 時,您不會丟失細節和顏色資訊,因為它是無損格式。
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這麼大的色差應該和伽瑪校正沒有關係,應該是你電腦的伽瑪和軟體的伽瑪不一致,調整到一樣就行了。 或者,您可能使用線性工作流來儲存應覆蓋 Auto 的時間點,或者渲染介面底部的小按鈕上有兩個 gamma。
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渲染面板,以下所有更改為未選擇狀態,請嘗試一下。
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匯出EXR格式,然後匯入PS格式,儲存為jpg顏色是正確的。
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看看如果選擇這個,光強也會對顏色有一定的影響。
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檢查燈光型別、位置、強度等是否合適。
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渲染選單 - 環境 - **控制項:如果不是“無**控制項”,請將其改回; 如果預設為“無控制”,則可以選擇“對數控制”或“自動控制”進行色彩校正; 當然,這也取決於材料的設定方式。
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再次嘗試渲染。
為什麼你現在在著色器上是**,你一定是**誤操作了。
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1. 檢查您的環境光是否為藍色,以及 2.檢查您的紋理球顏色是否為藍色。希望它對你有用。
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伽馬問題。
儲存時,這裡改為嘗試。
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樓上的值可以更改為 1,或者可以通過發出 sRGB 按鈕關閉 VR 渲染幀視窗。
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也許是著色器問題,著色器是白色的嗎? 是的,有乙個問題。
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3D Max 2012渲染出來**,儲存得到很大的色差,是因為渲染大圖時,記憶體不足,請在渲染時設定好,自動輸出檔案設定為***vrimg,然後用max檢視檔案,按照上面的方法儲存**也可以達到那個效果。
還有一種更複雜的方法:將vrimg檔案轉換為HDIR檔案,用PS開啟HDIR檔案,將其轉換為8位對映,然後在HDIR選項中選擇**和灰度係數。 因為它很複雜,所以不建議這樣做。
還有一種方式:就是不用vray的幀渲染器,用Max自帶的幀渲染器儲存圖片,但是強大的幀渲染器功能用不上,是不是很痛苦? 因此,認為網友會提供更多的服務,以進行更多的幀渲染器研究。
有兩種方法可以自動儲存 3dmax 渲染:
1. F10常用設定儲存路徑(適用於單張圖片渲染和儲存)。
設定方法:按【F10】進入【渲染設定】介面,在【常用】面板中找到【渲染輸出】列,點選【檔案】。 按鈕設定輸出路徑、儲存檔名、儲存檔案格式等。
2.批量渲染自動儲存設定(適用於多圖片批量渲染自動儲存)。
設定方法:點選工具欄的【渲染】,點選下拉選單中的【批量渲染】,進入【批量處理介面】,點選【新增】新增渲染序列號識別符號(如果需要渲染多個攝像頭,設定幾個logo),並為每個標籤設定攝像頭、儲存路徑、渲染預設等引數。
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這很簡單,這是乙個伽馬問題......預設 VR 攝像機預設 Gamma 和最大 Gamma 不相同,因此儲存方式不同
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