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需要 Divinity Original Sin 2 技能書製作配方
左邊的技能是電、土、冰和火,右邊的技能是狩獵、死靈法術、變形術、盜賊、召喚和戰士。 兩對技能書(非空白技能書)的組合如下,帶藍點的那本是源力技能書,兩者中至少需要一本是源力技能書才能製作。
配方是製作物品的公式。 玩家可以通過配方直接合成道具,使道具合成更加簡潔高效。 公式可以通過組合和書籍諮詢來理解; 組合是物品製作的基礎。
通過連擊系統,玩家可以嘗試組合物品以獲得新物品。 物品組合只能從角色的背包中選擇物品,並且至少可以選擇 2 件物品進行組合。
**裝備。 與之前的作品一樣,遊戲包含大量傳統**和防護裝備,根據物品的質量和屬性呈現出不同的外觀和效果。 遊戲中的盔甲根據其屬性要求而變化,並且分發的魔法盔甲和物理盔甲的數量因人而異。
遊戲中的裝備質量分為幾個級別,從低到高:普通(無邊框)、精細(綠色邊框)、稀有(藍色邊框)、史詩(紫色邊框)、傳奇(粉紅色邊框)、神聖(金色邊框)、獨特(棕色邊框)。裝備質量越高,附加屬性的條目就越多。
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在《神界原罪2》遊戲中,你是否覺得背包裡的網格不夠用,因為手頭可以撿到各種材料也沒用,總是占用網格而覺得太浪費了,最好的處理方式就是充分利用它合成一些實用的道具, 那麼哪些專案可以合成呢?可以製作什麼樣的物品? 我馬上給你帶來乙份材料和製作物品的清單。
材料合成一目了然。
1.直接合成(單獨使用)。這裡唯一的事情,就是直接檢視最新版本的配方檔案,僅就這個目的,筆者玩了2輪遊戲,沒有發現任何劇情用處。
枕頭+刀=羽毛。
星塵草+砂漿=一袋星塵。
超級星塵草+砂漿=一袋超級星塵。
線 + 針 = 針線。
羊毛 + 羊毛 = 線球。
螺紋球+螺紋球=繩索。
肌腱+肌腱=一根繩子(肌腱+紙+血精=鳥人形態卷軸)頭髮+紡車=線(頭髮+頭髮=線,頭髮+紙+電精=龍捲風卷軸)茶卜毀+一杯水=一杯茶。
脂肪孔蓋肥皂+鑰匙=開鎖器。
碗+短棍=鏟子。
2.選擇組成骨頭+煉金工具=骨粉。
骨頭(僅限長骨頭)+ 刀 = 箭頭 x2
骨頭(僅限骷髏頭)+長棍=非屬性法杖。
骨頭(僅限骷髏頭)+ 短棍 = 非屬性魔杖。
針 + 針 = 開鎖器。
針 + 線 = 針線。
針+紙+火精=烈焰卷軸。
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以下是兩本基本技能書的效果(根據效果命名):
火 + 死靈 = 屍體爆炸(引爆屍體)。
火焰+變形=火焰之泉(1AP,傷害不大,但如果敵人沒有魔法護甲,它會燃燒,並且有乙個debuff,在攻擊時會流血)。
火焰 + 戰爭 = 火焰飛濺(近戰攻擊觸發火焰飛濺到附近的目標)。
火 + 獵人 = 陷阱(設定乙個當你踩到它時觸發的陷阱)。
火 + 反派 = 物品破壞(如果目標有手榴彈或各種元素箭,則直接引爆)。
火焰 + 召喚 = 火焰切換(將嬰兒的屬性切換為火焰)。
Qi + Necronomicon = 真空觸控(少量傷害,目標窒息並被沉默)。
氣體 + 變形 = 蒸發(從地面蒸發液體)。
空氣 + 戰爭 = 呼吸氣泡(對蒸汽損傷和窒息的免疫力)。
Gas + Hunter = 不穩定(目標在受到攻擊時會被傳送到隨機位置,這更有趣)。
氣+反派=煙幕(丟擲一團煙霧,隱藏自己,說強強,弱弱技能,煙霧可以阻擋人的視線,煙霧外的人不能用遠端技能將人鎖定在煙霧中。 無論是戰士衝鋒技能,還是變身公牛衝鋒,都不能直接穿過煙霧到達另一邊)。
氣 + 召喚 = 電切換(將嬰兒的屬性轉換為電)。
水+死靈法術=血雨(即雨技能化為血,感覺比原來的雨區要小)。
水 + 變形 = 眼淚(在你周圍創造乙個範圍的光環,進入的隊員獲得 3 回合連續再生)。
水 + 戰爭 = 水療(恢復目標大量生命值,並移除灼傷病衰變毒血減益)。
水 + 獵人 = 冰甲(將地面上的冰變成你自己的魔法盔甲)。
水 + 反派 = 吸血鬼增益(+50% 吸血,持續 2 回合)。
水 + 召喚物 = 水開關(將嬰兒的屬性切換到水)。
土 + 死靈 = 腐蝕射流(源技能、小傷害、酸、衰弱)。
土基+變形=油性覆蓋(用油覆蓋原來的水和血表面,並解除束縛和觸電)。
地球 + 戰爭 = 油性甲殼(將地面上的石油轉化為物理裝甲)。
泥土 + 獵人 = 散落灰燼(小傷害、區域內目標失明、消除區域內空氣中的表面效應和霧氣)。
土+反派=毒淬**(毒**,獲得大量毒傷,2回合,非常強)。
地球 + 召喚物 = 毒藥切換(將嬰兒的屬性切換為毒藥)。
您只能公升級它......每個屬性點會自動增加一......每個級別當公升級等級達到75級時,即可佩戴......例如,1級的4個屬性都是1點,74級的4個屬性點至少是74點......
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