-
先收集六個堅韌球,然後去找肉山,把肉山掉落的盾牌放上去,給你乙個救世之物——戰斧的合成。
-
是的,完美的堆疊。 但目前的速度。 堆疊瘋狂的戰斧沒有意義,對吧?
-
完美堆疊,濫用蔬菜或玩AI很酷......忘記其餘的。
-
普通戰鬥版是不可能的。
IMBA模式:是的。
-
是的,一位偉大的歐洲神曾經用船長來對抗雙重瘋狂。
-
當然,你可以疊加70%的濺射 神聖傷害 無視護甲 魔法免疫 例如,如果你的攻擊力是300,你攻擊的目標受到的傷害超過200(計算護甲傷害減免效果),濺射範圍內的單位受到210點傷害 即使你能開啟大招, 上海也是這個魔多 當然,把這個說出來也沒什麼意義 兩場狂戰後期能殺多少 如果你是隊長,那就太有意思了 170%濺射510 建議野戰過後,會是大事 野戰雖然是神, 不過單挑不是太強,飛濺是賺錢的法術呵呵。
-
狂暴是可堆疊的。 盾牌不是堆疊。 單獨阻擋的幾率很高,效果也不錯。
-
打起來還行,但是雙盾不是很好,其實雙盾也不錯,後期團戰的時候效果會很好(前提是敵人都站得更集中)。 我覺得擺脫這個是好的,如果你做得不好,你就會變得暴力。。還有船長自己的技能來配合瘋狂的戰鬥。
-
是的,目前兩個盾牌似乎沒有重疊。 反正霸氣的3刀流已經流行了一段時間了,105的濺射傷害是疊加的,也就是說,被飛濺傷害的比真正是A的傷害更大!
-
當然可以,但每件裝置的堆疊方式都不同。 狂暴很簡單,直接堆疊。
先鋒護盾疊加幾率: (1) 格擋 35 傷害 (2) 格擋 35 傷害 (3) 格擋 35 傷害 (4) 格擋 35 傷害 (5) 格擋 35 傷害 (6) 格擋 35 傷害,先鋒堆疊沒有多大意義。
-
雙戰飛濺不可疊加,純粹是增加攻擊力,但先鋒盾、窮鬼盾、圓盾的效果都可以疊加。
-
雙戰和雙盾都有一部分堆疊,但效果不如之前版本那麼銳利,所以人少了。
-
很多人之所以這樣出來,是因為雙重瘋狂可以完美堆疊,但雙重盾牌卻不能完美堆疊。
-
如果疊加雙護,雙護盾不會疊加(除非雙護盾太平滑,否則沒意義)。
-
狂野戰鬥可以疊加,我用幻影刺做了4場野外戰鬥,那很酷。。。
-
可以疊加飛濺效果忽略護甲。
盾牌不行,有什麼效果嗎,你說春哥的歌聲好聽嗎?
-
沒用,雙先鋒的話只是一點點血,也沒用,雙瘋還沒試過。
-
3條路線。
1 義肢狂暴戰、狂暴戰或狂暴戰(家裡不缺控制,有人出擊) 2 義肢狂暴 振奮人心 繼續戰鬥狂暴(在家輸出不足,單殺能力突出) 3 義肢鬼王臂章 BKB 撿起狂戰(缺家需前期出手) 總的來說, 假肢必須是第一位的 如果被壓得很慘,可以買乙個戒指,一雙鞋再繼續生產假肢,魔杖是很有用的東西 確保你有魔法復活 建議先補上假肢。
-
有兩個流:
主力肉:假肢、先鋒、雙刀、刃甲、龍核。
在以上團戰中,大前鋒,衝進人堆吸收傷害,看刀甲的時機,記得留下140魔法復活。
主攻:假腿、瘋狂戰鬥、強攻、大電鎚或暗破(兩個魔球任選其一) 以上打法講究站立,肉+硬+輸出,一定要攻擊,否則會太脆,有時甚至是蝴蝶。
胳膊和金手也是好東西,視情況而定。 不過,狂戰的DPS,強力攻擊+一球輸出才是後期的王者。
合成你自己的脈輪。
-
最常見的是假肢、速度之手、巨人力量腰帶和紅鞋,然後是食屍鬼王的臂章、攻擊之爪、速度之手、鋼鐵意志之盔、湮滅之卷軸、兩把秘銀錘和卷軸。
黑色和黃色的法杖,食人魔斧,秘銀錘,卷軸。
突擊盔甲、令人興奮的寶石、鎖子甲、板甲、卷軸。
-
結婚戒指、假肢、鬼手。 bkb 。突擊。 綜合,商人有介紹。
-
首先,要讓你清楚...... 和瘋狂大戰一樣,hy也只是賺錢的工具,在很順利的情況下可以補狂作為後期,提高線刷場的效率,怎麼說呢。。也許這就是Dota的基本功,希望大家對後期有新的認識。。。
-
還行。 從理論上講,這比用 3 個瘋狂的 fs 擊中主體來擊中周圍的人更痛苦。 這也是對的。 但是沒有必要支付3個錢中的3個來打人更傷人。!
-
不,攻擊傷害可以疊加,但濺射不能。
-
堆疊,建造效果不算護甲。
-
相信我,我已經試過了,不要從理論上分析問題。
自己試試吧,我是雙人戰鬥的忠實粉絲。
-
它不能堆疊,出多隻增加攻擊和恢復速度,
-
大娜迦可以狂戰,飛濺沒有效果,但野外戰鬥中有堅韌球,藍色等於血。 再說了,狂暴的攻擊力也不低。 所以它可以出來。
但你還不如做乙個分身斧頭來提高生存能力。 在近戰中你必須有一把瘋狂的戰斧,在射程中要有一把幻斧,哈哈。
-
只有在近戰中,瘋狂的戰斧才會出現。 關於野生戰斧的主要事情是,有乙個飛濺的快速賺錢。 後來英雄出局。 這是乙個順風。 The Great Naga 是一款遠端後期遊戲。 這根本行不通。
-
是你出去還是他們讓你出去。
狂飆出境無效 很多人都在開玩笑,還有一篇關於六支瘋狂戰火槍拯救世界的文章。
事實上,這是乙個笑話。
-
戰斧的濺射效果僅在近戰中可用。
而大娜迦的被動是它有多種攻擊,不需要濺起。
-
近戰適合狂野戰鬥。 除了HP回藍加攻擊外,還有飛濺效果
-
遠端戰斧沒有飛濺效果,被噴射是不可避免的。
-
狂戰加上恢復和攻擊力勉強能用水人和螞蟻,但是價效比不高,多花一點錢買一門大炮什麼的不是很好。。。
-
遠端狂戰沒有效果,但攻擊力高,回血速度更快,大娜迦應該有一把更有效的林肯。
-
狂野戰斧裝備的特點是它的濺射效果,這種效果的堆疊是線性堆疊,即1個狂戰15%的飛濺,2個是15%+15%=30%,以此類推,另外兩個和飛濺效果的堆疊完全一樣,都是線性的。 我自己練習過,檢查了相關的**。
瘋狂的戰斧,我負責最多告訴你乙個人,其他人都不是傻子,除非你濫用蔬菜,否則你肯定會在這麼激烈的戰鬥中遇到你
Dota是一款不錯的魔獸RPG,希望你自己玩得開心,多學點,看看視訊畫面,很有幫助,呵呵
最後,希望房東能給我一點
-
1 65 攻擊,6 生命值秒,150% 藍色返回。 35% 濺射 2 130 攻擊,12 生命值秒數,300% 藍色返回,70% 濺射 3 196 , 18 , 450% , 105% 4 260 24 600% 140%。
濺射半徑似乎為300,濺射效果忽略防禦。
-
加。。。。。。徑直你想為拯救世界而戰嗎?
第一枚戰斧的 10 分鐘。
15分鐘第二......
20分鐘第三......
25分鐘第四......
30分鐘第五......
第6......35 分鐘內
好吧,另一邊被你推倒了......
-
直接加進去,有幾加幾個,3個狂潮開始飛濺,失血比你打的多35%
-
一樓完全是胡說八道。
這是我們不能依賴的東西,+但我們沒有意識到它。
-
除了濺射,都是直接新增。
太道精通 10 物理暴擊(已滿! 流血,抓頭加暴擊,至少一半血)跳躍後,1次飆公升,1次十字斬,全跳,擊中5次,血怒,10次橫衝直撞,10頭滿,10次劈開,10次,劈開,10次,銀墜(要滿!我相信你知道這個完整的好處)怒氣爆裂(有可以補,傷害可觀,不怕遇到無色流,其他無色技能1分)。
狂戰士覺醒覺醒是遊戲角色修煉到一定境界時觸發的自我領悟境界(當角色等級達到48級時,可以去找導師接受覺醒任務,完成覺醒)。 覺醒後,職業名稱會發生變化,同時可以練習覺醒技能,覺醒前修煉的技能和屬性狀態也會保持。 注意: >>>More