遊戲關卡設計師的場景分類

發布 遊戲 2024-03-05
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    按功能:

    1)戰鬥場景:如平原、洞穴、墓地,或開闊、狹窄、崎嶇不平的戰鬥隨時可能發生;

    2)非戰鬥場景:如道具店、裝備店、賣坊等,盡可能為玩家提供休息的場所;

    按地區:

    1)野生:通常有怪物生長的地方,包括平原、地區、墓地、海灘等;

    2)(城鎮)街道:通常有很多玩家的聚集點,包括城市、城鎮、村莊等;

    3)室內:道具交易點,包括道具店、裝備店、鐵匠鋪;

    按空間:

    1)3D場景:由3D地形構建的場景,具有自身的高度和陰影;

    2)2D場景:純二維平面場景,需要經過工具處理後才有高度、陰影等;

    由於場景的設定還新增了其他藝術設定,因此其他藝術設定包括:

    1.介面:世界地圖。

    2.介面:場景地圖(小、中、大)。

    3.場景物件:特殊建築、物件、效果等;

    4.動畫過場動畫(在早期的單人遊戲中更常見)。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  3. 匿名使用者2024-02-04

    場景 ID:如 SCN001 和 SCN004

    場景名稱:如《絕望小鎮》、《荒谷》等。

    場景規格(3D 2D、N*N 螢幕)。

    場景描述。 地點:野外、城市、小型、農村、部落等。

    地形:沼澤、雪地、草地、荒野、礫石地、萬人坑、丘陵地區、地下室、喀斯特洞穴等;

    氣候:春、夏、秋、冬、旱、溼等;

    氣氛:陰鬱、憤怒、絕望、嗜血、恐懼;

    場景描述:用籠統的詞語描述場景的外觀;

    入口和出口:說明場景中有多少個入口和出口,並描述街道的方向;

    建築分布:例如,東側為集市,西側為貧民窟區,南側為政府富人區,北側為運河等;

    特殊建築說明:如教堂、道觀、廟宇等。

    比如破舊的教堂位於鎮中心,腐朽的門半遮半掩,朝東,奇怪的是,教堂的屋頂上有乙個黑色的十字架倒立著,無數的蝙蝠倒掛在破屋頂的邊緣,一動不動。

    關聯場景:輸入場景各方向入口和出口的連線場景編號,例如e-SCN001、W-SCN 002、N-SCN 003、S-004

  4. 匿名使用者2024-02-03

    遊戲關卡設計師:也稱為遊戲關卡管理器。 主要負責遊戲場景的設計、任務流程、關卡難度的設計,工作涵蓋場景內怪物的分布、AI設計、遊戲中的陷阱等各個環節。

    簡單來說,關卡策劃者是遊戲世界的主要創造者之一。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    遊戲關卡設計師,英文職稱:關卡設計師,又稱關卡策劃,顧名思義,其實就是遊戲中關卡的設計者。 遊戲關卡設計師的工作簡要描述如下:

    遊戲關卡設計,其實就是整個遊戲世界的設計,在一款遊戲中,玩家幾乎有時間在遊戲世界中旅行李素型,可想而知,猜測遊戲關卡的重要性是毋庸置疑的。 一款遊戲需要關卡設計師的指導,從玩家的初出茅廬到“絕世大師”的發展。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    起初,上帝創造了天地。

    大地尚未成形,一片混亂,黑暗在深淵之上;

    神的靈在水面上。

    上帝說要有光;

    有光,這是第一天。

    上帝說,水之間要有蒼穹,把水與水分開;

    上帝在第二天創造了蒼穹。

    上帝說:“讓世界的水聚集在一處,讓旱地暴露出來;

    第三天,上帝稱旱地為地,水的積累為海。

    創世記

    遊戲世界的設定就像創世記一樣,有光明和黑暗; 有陸地,也有海洋; 有天堂,也有地獄。 設計師創造了乙個與現實世界平行的平行世界,可以是原始的、神奇的或星際的。 但這一切都來自他們的上帝,遊戲設計師,他們創造了這一切,他們是這個世界的創造者。

    作為造物主的大師,在他創造“萬物之靈”人類之前,他率先創造了可以讓眾生生長的時間和空間,包括星辰、天空、大地、海洋等。 因此,場景設定是突出這個虛擬世界特徵的最重要的事情。

    讓我們試著想象一下錯誤時代的英雄的悲哀:諸葛亮可能因為自考文憑而錯過了劉備; 韋小寶因重婚罪早早被槍斃,甘洛十三歲就想買PS2......哎呀,太可怕了,他們還會是這樣的英雄嗎?!

    英雄的出現是乙個需要適合的舞台!!

    不是有這麼一句話嗎? “時代造就英雄”。 “時代”和“英雄”,兩者哪個更重要,大家心裡都已經知道了!

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16個回答2024-03-05

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4個回答2024-03-05

范思哲的設計風格非常有特色,是大茂寬特之美的藝術先鋒,強調幸福與**,領口往往開到腰部以下,他採取了古典貴族風格的奢華與奢華,能充分考慮穿著的舒適性和體型的適當展示。 范思哲擅長運用高貴奢華的面料,借助斜剪裁,在硬挺的幾何線條和柔和的身材曲線之間巧妙過渡,范思哲的西裝、垂直平衡裙、外套等都以線條為標誌,**來表達女性的身材。 范思哲品牌的主要服務物件是皇室、貴族和名人。

17個回答2024-03-05

jjjj

4個回答2024-03-05

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7個回答2024-03-05

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