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簡單地說,你說的是遊戲開發,它包括三個類別。 程式設計、藝術、規劃。 你說的是一種計畫...... 具體位置是劇情規劃還是系統規劃、、、至於具體,幣可以自己!
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您好,這是遊戲規劃中的細分位置。
遊戲劇情策劃主要負責遊戲背景、世界觀、劇情拓展、任務設計、任務對話寫作等。 此外,在地塊設計中,地塊規劃也需要與關卡規劃緊密配合。 因為關卡規劃在構建世界的時候,是建立在劇情規劃設計的世界觀和背景之上的。
劇情規劃師會根據關卡規劃設計的世界來設計相關劇情。
閾值和能力要求:
進入門檻是最低的。 即使你沒有任何策劃經驗,只是乙個新手,只要你有一定的文學基礎,你也可以輕鬆進入這個行業。 畢竟每個人都能寫字和文章,區別也只是寫得好不好的問題,判斷好壞個人的標準也不同,所以很容易進入文字劇情策劃這個行業。
不過,國內遊戲公司一般不太注重劇情,這與國外完全不同。 其實劇情策劃在國外是乙個非常重要的職位,但是在國內卻不被重視(看看國內開發的國產網遊就知道了),而且這個職位往往都是留給新手的。
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在“遊戲設計與遊戲製作”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內領先,沒有加盟分公司,全部為總部直營的連鎖校區。 與很多其他同型別的大型院校不同:王氏教育的每個校區都是實體面對面教學,老師是圓手一把把教,還有特班老師模範哥哥從早到晚,爆肝的學習模式,提公升會非常快,特別適合基礎較差的學生。
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遊戲設計分為遊戲策劃、遊戲美術和遊戲程式三部分。
遊戲策劃就是決定製作什麼樣的遊戲,並為遊戲設定乙個粗略的框架。 主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的所有細節。
遊戲美術一般說遊戲中能看到的一切都屬於遊戲美術,包括地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。 作為遊戲藝術家工作的從業者通常被稱為遊戲藝術家。
以上,希望能幫到你。
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網路遊戲。
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2.瀏覽器遊戲。
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3 手機遊戲。
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遊戲設計,首先要做的是要有繪畫知識。
其次,要有豐富的想象力。
第三,你必須知道如何程式設計,如果有必要,你必須能夠了解C++
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遊戲策劃有很多種,它只是乙個籠統的名稱,所有設計遊戲的策劃都叫遊戲策劃,不同的策劃需要做不同的事情。 比如文案策劃主要是寫劇情,寫故事背景,遊戲任務,不同策劃需要做的工作內容也大不相同。
像17xuee一樣,有很多規劃方面,你可以看看。
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首先,網路遊戲的主要吸引力在於玩法,而網路遊戲充實自身的方式就是劇情,而劇情策劃涉及到網路遊戲的遊戲宇宙,以及角色設定的合理性。 如果你想做乙個好的遊戲,故事是很重要的。
寫作和講故事
因為是劇情策劃,所以講故事的基本技巧必須時刻知道,幾種啟蒙和過渡的節奏,幾種故事情節的模式,眼淚和好奇心的設計方法,邏輯和人性的濫用。 作為英雄聯盟玩家,他的背景宇宙非常好。
遊戲中的敘事
遊戲有自己非常獨特的敘事方式,簡單來說,遊戲更加開放,玩家可以參與互動,互動性決定了你有更多的表達手段,但同時,你也要考慮更多的方面。
邏輯
在遊戲中,講故事不是你自己的事,沒有技術和藝術的合作,你什麼都做不了。 所以,你需要試著理解遊戲實現的邏輯。 包括:
規劃形式的表達,藝術的製作方式,技術實現的邏輯。 如果你不明白這一點,如果你對世界的規則和事物的等級沒有足夠的了解,你就無法做好遊戲情節策劃。 它很容易導致世界觀的扭曲,從而引發劇情的反駁並最終崩潰。
積極充實自己
乙個好的作家(不侷限於任何一種文學媒介)應該優先閱讀大量的人文書籍,而不是閱讀大量的文學作品。 心理學、哲學、生物學、天文學、歷史、古代詩歌,以及你學生時代最不想看到的一切。 它們是你可以用來創造世界的最佳神器。
為了塑造性格,心理學和哲學將是要強調的科目。 (性格塑造高於一切,如果這篇文章不被噴成狗的話,後面會提到) 你也可以看看犯罪心理學的書籍,這對你創造乙個反派很有幫助。 你對構建現實世界的這些基礎知識了解得越多,你就越能自如地構建自己的世界。
然後,是大量的練習,就像我現在無事可做一樣,經常寫點東西拿出來給領導看。
一般來說,要想成為一名優秀的遊戲故事策劃者,需要有豐富的知識積累。 如果你對遊戲的背景一無所知,那麼有什麼計畫呢?
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總結:乙個遊戲的成功與否,必然與其劇情有關,而檢驗這些劇情成功與否的,是玩家。
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他們中的許多人主修數學或理工科,他們有兩個好處,第乙個是對數值和過程設計的敏感性。
在能力方面,規劃一般從實施開始,有些規劃師不在乎你是什麼專業,你跟著什麼背景跟著導師,導師就是系統,你是文學專業還是森林保護防火專業,沒人關心你,你的導師3個月就走了,對不起,你是價值。 當然,這不太可能。 但如何去規劃道路的數量,至於對方看機會。
親眼看看吧。
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對玩遊戲感興趣是邁向遊戲策劃的第一步,成為一名遊戲策劃師還需要具備不少專業能力,此外,遊戲策劃中還有很多不同的崗位,遊戲策劃大致分為主策劃和執行策劃;
從狹義上講,分為主規劃、關卡規劃、數值規劃、系統規劃、劇情規劃等,有些公司還會有UI(介面)規劃、任務規劃、指令碼規劃等。
難度:等級 “創意” 劇情 “任務任務” 劇情 “創意”等級 薪水:總體規劃師 系統指令碼 “價值”等級 “UI > 任務” 劇情 “創意” 等級。
每個細分都需要不同的知識,您可以檢視遊戲規劃入門訓練營。
有個幫派推薦,**派對2,這款遊戲主打劇情,沒有太多的自由度,但劇情實在是太好了,以義大利家庭式黑幫為背景,很......去做。劇情不亞於任何一部高階黑幫電影大片,可玩性極高! 如果你後悔玩了,來找我。
Dungeons & Warriors 非常有趣。
我玩了3分鐘遊戲,過了一會兒就刪除了,但是這個可以玩很久,哦,記憶體等要求不高。 >>>More
當精神病院院長聽說領導要來視察醫院時,院長召集了醫院的病人開會,院長說:“今天下午,有非常重要的領導要來探望,所有的人都要到門口來迎接他們。 歡迎時,所有患者站在醫院大門兩側,站得整整齊齊,當我咳嗽時,大家一起鼓掌,越暖越好; 我必須停止所有的跺腳,不要犯錯。 >>>More