什麼是音效卡的硬體緩衝

發布 科技 2024-03-15
2個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    你好! 根據IO控制方式的不同,有兩種實現緩衝的方法,一種是使用專用的硬體緩衝器,如IO控制器中的資料緩衝暫存器。 另一種方法是在記憶體中留出乙個帶有 n 個單元的專用緩衝區來儲存輸入和輸出資料。

    記憶體緩衝區也稱為'軟體緩衝'.硬體緩衝區在裝置中配置是有目的的,對處理器是透明的,不需要作業系統直接管理。 大多數 I/O 裝置都有自己的硬體緩衝區(鍵盤、顯示卡、音效卡)。

    軟體緩衝區旨在彌補硬體緩衝區的不足。 其中最重要的一點是輸入輸出緩衝,用於改善處理器和輸入/輸出裝置之間的速度不匹配。 具體實現包括單緩衝器(輸入輸出裝置共用乙個緩衝器,只能序列工作)、雙緩衝器(可實現輸入輸出的並行輸入輸出)、多緩衝器和緩衝池池等技術。

    字元裝置和塊裝置通常具有不同的緩衝區。 這些緩衝區由作業系統的緩衝區管理進行設定、計畫和保護。

    我也查了一下Microsoft的直接應用手冊,音效卡應用的硬體緩衝不一定是音效卡自帶的記憶體(當然高階音效卡有記憶體),而是在記憶體中抽出乙個特定的區域,音效卡是直接操作的,不經過作業系統。 事實上,這就解釋了為什麼我們可以看到許多板載音效卡也支援硬體緩衝。

    初始化 DirectSound 時,它會自動為程式建立乙個主緩衝區,該緩衝區用於混合聲音並將其傳送到輸出裝置。 除了主緩衝區之外,程式還應該至少建立乙個輔助緩衝區,用於儲存將要使用的聲音,並且可以在不使用時釋放(儘管這意味著主緩衝區是不可禁用的)。

    在應用程式中,可以有兩種型別的輔助緩衝 - 靜態緩衝(記憶體空間、完整聲音; 優點是所有的聲音可以一次儲存在緩衝區中)和流緩衝區(不是一次將所有資料讀入緩衝區,而是動態讀取在**聲音中; 優點是它們占用的空間更少),並且可以單獨適應不同的程式需求。

    sound),那麼使用靜態緩衝更有助於提高程式的效率,相反,如果非常冗長**,最好使用流式緩衝。

    看來我們還是需要音效卡來支援硬體緩衝的,尤其是在遊戲中,其他3D特效非常耗緩衝,所有的特效都必須在緩衝中完成,這也導致很多情況下音效卡對CPU的佔用率很高。

    本文作者: 萊斯利。

    組成。 希望我的回答對您有所幫助,祝您生活愉快!

  2. 匿名使用者2024-02-05

    檢查裝置管理器中的音效卡驅動程式,看看它是否正常工作!

    字面意思其實和lz差不多,至於解決方法,可以**對應的輔助工具(因為檢查音效卡型號很累,所以要在主機板上找個小晶元)。

    LZ可以。

    如果你有任何問題,可以和我私下聊天,我可以遠端幫你! (之前添加為好友)。

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