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名言如下:
1. 與其說戰爭結束,不如說我們寧願所有的戰爭一開始就沒有爆發。
2.成功不是終點,失敗不是終點,只有勇氣是永恆的。
3. 在人類戰爭史上,從未有過如此成功的戰爭,軍隊如此之少,眾生受到如此多的保護。
4.沒有必勝的決心,戰爭無疑會失敗。
5. 柴可夫斯基是 1812 年戰爭中唯一的勝利者。
6.在戰爭中,第二名沒有獎勵。
7.我們的世界到處都是狂熱於核**的人,但對道德一無所知。
8.在戰爭中,第二名沒有獎勵。
9.你認為這一切可以改變當今世界的程序嗎? 沒有人能改變我的想法,更不用說你了。
10.俄羅斯將征服整個歐洲,即使整個世界都化為灰燼。
《使命召喚 2》是一款經典的第一人稱射擊遊戲系列,具有混亂、緊張和逼真的二戰體驗。
《使命召喚2》將採用全新的3D引擎設計,不僅讓遊戲更加細膩,而且在實時光影、**、火光、煙霧等效果上也更加逼真,讓玩家有身臨其境的震撼感,甚至遊戲中的玩家也可以使用煙霧彈,或者依靠煙霧來吸引隱藏的行蹤, 以及支援各種氣候變化,晨黃光影變化產生的視覺隱蔽效果等,使遊戲的戰鬥過程更加逼真。
《使命召喚2》的故事依舊以二戰歐洲戰場為背景,覆蓋北非、整個歐洲、俄羅斯,以及沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣地形,以及季節變化、晨黃昏、各種氣候變化等特效, 所有這些都將對玩家的戰鬥產生重大影響。
當然,在遊戲中,玩家仍然可以選擇英、美、德、蘇四大強國之一來玩遊戲,參與二戰歐洲陸地戰場上發生的各種重大戰役。 他獨特的格鬥特點,讓他在歐洲站台舞台上依然很受歡迎。 在中國,浩放戰台也是乙個不變的亮點。
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悼念逝者,為生者而戰。
我不知道第三次世界大戰的人類會用什麼**,但第四次世界的人類只會使用棍棒和石頭。
戰爭如此可怕是一件好事,否則我們會更喜歡它。
我們晚上能夠安然入睡,因為美國大兵為我們擊退了敵人。
愛國者只會為國家犧牲,不會為國家殺敵。
5 秒的保險絲通常為 3 秒**-步兵手冊。
老政客打仗,年輕士兵打仗。
摧毀他人的陰謀往往在審判階段就被撲滅。
乙個人的死亡是一場悲劇,數百萬人的死亡只是乙個統計數字。
為死去的人哀悼是錯誤和愚蠢的,但我們應該感謝上帝,因為有這麼多人還活著。
英雄並不比別人勇敢,只是比別人早幾分鐘。
死亡可以解決一切問題——沒有人,沒問題。
戰爭不會決定誰是對的,只會決定誰能倖存下來。
死亡不算什麼,但對於那些活著被打敗和羞辱的人來說,每一天都是死亡。
戰爭只會讓那些沒有經歷過戰爭的人興奮不已。
你不能說文明沒有進步——在每場戰爭中都是如此,他們總是以新的方式殺人。
在和平時期,兒子埋葬父親,但在戰爭中,父母埋葬兒子。
在戰爭中,沒有士兵沒有受傷。
士兵們打贏了仗,將軍們也得到了榮耀。
知己知彼,百戰不敗。
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我會你,你真棒...... 幾分,我愣住了,說了幾千字,小哥佩服了又佩服。。。
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B52 的 ** 是 1000000 美元———匿名的。
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我不知道第三次世界大戰會用什麼**,但第四次世界大戰會用棍棒和石頭——阿爾伯特·愛因斯坦。
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但我知道第四次世界大戰會用棍棒和石頭......6 真正最終得勝的人是那些支援和平而不是戰爭的人......
7 成功不是終點,失敗不是終點,只有勇氣才是永恆的8 所有的戰爭都是內戰,因為全人類都是同胞9 記住,換手槍總是比換子彈快。
10.一旦手榴彈被拉動,它就不再是你的朋友了。
總結十句最經典的句子。
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the enemy of my enemy is my friend.--cpt. price
敵人的敵人是普萊斯上尉---的朋友。
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你會死的,我們會有乙個賺錢的團隊。
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《使命召喚》的經典名言是:
在戰爭中,首先要扼殺的是真相。 在和平時期,兒子埋葬父親。 但在戰爭中,父母埋葬了他們的兒子。
悼念逝者,為烈者而戰。 如果有人說筆桿比槍管鋒利,那麼他一定沒有遇到過全自動**。 在成功狀態下歡呼不是結束,失敗也不是結束
這給了我們繼續前進的勇氣。 人類必須結束航行戰爭,否則戰爭就結束了人類。
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汗。。。 例如,在 6 中,Sheybade 在最後一關中說的地段,或者在 7 中,當梅森跳火車時,Rezenov 說,等等。 你最好自己找到這些......
作業系統: Windows XP SP3 Windows Vista Windows 7 處理器: Intel Pentium 4 GHz or AMD Athlon 3200+ (我試過玩過 Sempron 3000+,你可以 Sempron LE-1100 或更高版本也可以輕鬆執行) 物理記憶體: >>>More