-
西洋棋在10多年前就被深藍打敗了人類,近年來,單單是西洋棋軟體對個人電腦的評分就大大超過了人類,沒有乙個人類世界冠軍傻到用電腦挑戰自己。 本來是經常舉辦象棋人機對戰的,但從幾年前開始,為了讓遊戲更具懸念,遊戲規則被改成了允許棋子在f線之外——如果你對棋有更深入的研究,你就會知道棋子的價值有多大。 西洋棋軟體的結構分為:
1、人機介面:允許人類用西洋棋的語言直接與電腦對話;
2.引擎:計算位置分數的權重,用一定的演算法得到分數值,正數會給白方帶來優勢,負數會給黑方帶來優勢,分數越大(越小),白(黑)越好。 世界計算機西洋棋錦標賽(WCCC)每年舉辦一次,引擎的算力是以摩爾定律年來衡量的,而人腦的算力是以百萬年的進化來衡量的,差距只會越來越大,更不用說程式設計師優化演算法的努力了;
3.開庫:匯集了數百萬個人類棋局的開局,讓電腦在擁有開局庫的前提下,無需計算,就可以直接把人類想到的開局棋拿出來。 西洋棋大師會記住相當多的開局,但計算機會記住數百萬次比賽;
4.殘局庫:超級計算機計算剩餘棋子的所有位置並儲存它們以供呼叫。 當情況儲存在剩餘的殘局庫中時,無需計算,計算機可以直接知道結果。
已經計算了 6 個子遊戲中的殘局庫,並且已經計算了 7 個子殘局庫中的大部分。 <>
-
西洋棋軟體的基本原理是決策樹和剪枝演算法,不同程式的區別主要在於這些演算法的細節。 我之前看到乙個答案,它說列舉,這絕對是不可能的。 在一盤棋局中,每一步大概有幾十幾百步可能的走法(當然大部分都是無厘頭的走法,正常人不會去想),深藍的算力是每秒兩億步,卡斯帕羅夫在長考中可以考慮到14步後的情況, 如果僅使用列舉方法,計算深藍需要多長時間?
如果數字太誇張,別忘了。 因此,有必要對決策樹進行修剪,即合理地忽略一些不合理的可能性,有很多不同的修剪演算法,比如——修剪等(下面的鏈結是演算法在《奧賽羅》中的應用,更好的理解),這些都是電腦科學基礎知識的應用,有很多資訊可以參考, 描述比我的詳細,所以我就不多說了。總之,不同的剪枝演算法會影響計算的速度和深度。
-
西洋棋程式就是讓西洋棋的耐人尋味用電腦下棋,下面我就給大家介紹一下,歡迎大家閱讀。
棋盤遊戲通常有乙個數學模型,計算機所做的只是確定下一步移動的每個可能移動,以及下乙個......每一步以此類推,也就是說,計算機可以決定下一步該做什麼,這樣它就可以在下一步甚至將來多少步驟中為自己謀取利益。 隨著計算機步數的增加,計算量呈指數級增加,計算時間也會更長,這是封閉的,除了西洋棋程式的演算法因素外,考驗的是計算機的CPU計算速度,所以有必要在計算機的“**能力”和等待時間之間做出妥協, 比如 20 步。1997年,IBM的“深藍”擊敗了西洋棋世界冠軍卡西帕羅夫,因為他的電腦算力是當時世界上最好的。
中國象棋原始碼-C語言小程式頁面更改* unsigned char set svga mode***int vmode***Set svga screen mode* unsigned int get svga mode***Get current svga screen mode* drawbmp***int start x,int start y,char filename*fseek***fp,28,seek set***fread*** i,2,1,fp***if***i!=8***檢查是否為256色點陣 * fseek***fp,18,seek set***fread***width,4,1,fp***fread***length,4,1,fp***if***firsttime***elsefseek***fp,300,seek set***k=**width%4***4-width%4***0; 寬度校正值 * for***j=length-1+start x; j>=start_x;j--*fread***buffer,width,1,fp***for***i=start_y,n=0;i
-
遊戲名稱<>:用電腦下棋。 遊戲型別:休閒益智。
遊戲大小:386k。
介面語言:中文遊戲。
遊戲簡介:用電腦下棋是一種小型棋牌遊戲。 象棋是中國歷史悠久的象棋藝術活動,工具簡單,趣味性強。
可在人機對戰、雙人對戰和經典棋局中練習,並增加了存檔閱讀功能,介面更友好,操作更流暢。
需要提醒的是,有些遊戲是多檔案的,或者裡面有**呼叫,或者裡面有網域名稱訪問限制,之後你將無法正常玩,只能**玩遊戲。
-
80年代中期,卡內基梅隆大學的計算機科學家漢斯。 漢斯·柏林納(Hans Berliner)延續了肯·湯普森(Ken Thompson)的職業生涯。 這位科學家是西洋棋交流錦標賽的世界冠軍,他建造了一台名為“Hitech”---硬體驅動的西洋棋機器。
他和他的學生卡爾·埃伯林(Carl Ebeling)設計了一種硬體西洋棋移動生成晶元。 配備 64 個此類晶元的 Hitech 在 1986 年以微弱優勢輸給了 Cray,贏得了世界計算機西洋棋錦標賽亞軍。
不久之後,柏林學生徐鳳雄、默里·坎貝爾等人開發了自己的西洋棋機器,名為“Chiptest”---後來開發了“Deep Thought”,價值5000美元,每秒可以計算50萬個位置。 徐鳳雄和坎貝爾後來脫離了他們的老師,加入了IBM。 他與喬·霍恩(Joe Hoane)一起開發了深藍(Deep Blue)。
深藍在費城和紐約與卡斯帕羅夫---西洋棋巨頭對戰,其中包含一台IBM SP 2伺服器,該伺服器由大量可以執行快速計算的專用晶元組成。 每個專用晶元每秒可以處理 200 萬到 300 萬種情況。 這些晶元組合了 200 多個,執行在它們上的程式每秒可以處理 2 億種情況。
聶衛平在第一屆中日擂台賽中與小林浩一對弈,國家隊幫忙扶持,在研究了無數小林浩一的棋法後,他得出的結論是,小林在與對角線星對弈時勝率最差。 所以聶衛平和小林光下棋的時候,就下了乙個對角線的星星。 第二場中日擂台賽對陣竹宮正樹,大家都知道竹宮正樹喜歡宇宙流,所以聶衛平從中腹早期開始,沒有讓宇宙流形成。 >>>More
根據歷史傳說,棋源於古印度薩珊王朝時期最早的記錄是用波斯語寫成的。 英國人威廉·瓊斯(William Jones),1790年,亞洲研究 >>>More
這個視訊有100MB以上,如果你的網速太慢,可以使用**工具慢慢走下去,我覺得這個**大部分都支援斷點恢復。完全下到硬碟,看起來很流暢,可以隨意暫停,向前跳發,想看多少就看多少次,看夠了就擦掉。