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先說修煉再發民攻略,月光是雜兵的死神,但對於精銳妖獸來說,卻是雜兵。 為什麼,讓我們比較一下強者和無敵者:
首先,精英怪物攻擊的頻率太快了,這在深淵中是眾人有目共睹的,強者無敵可以閃動樹枝,但是月光不好,要出兩槍。
第二,也是大家最忽略的一點,只要是讓月光公升起的裝備,就被砍掉了。 大家只看到了月光的被動和強力加成,卻忘了暴擊也是100%,看看官方標配的電磁炮,35級10點心,慘不忍睹,但攻擊力高,暴擊可以用其他方式疊加。 看強者無敵,三號會知道多少,還要加攻擊力終極傷害,沙皇的70連擊加上暴擊140%暴擊傷害,月光隊長再加30,生物團隊加20。
第三,技能不合理。
為世界上所有的美好而戰! ”
在不遠的將來,神秘的災難崩壞已經侵蝕了世界,被崩壞感染的人類變得無意識,只懂得毀滅,他們和崩壞誕生的巨型怪物崩壞獸一起對世界構成了巨大的威脅。
唯一能抵抗崩壞的,只有一些擁有崩壞抗體的女孩,也只有由她們組成的“女武神”部隊。
勇敢的女孩們穿上冰冷的機甲,拿起沉重的**,與崩壞戰鬥。
為了保護這個曾經美好的世界。
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月光不需要收集怪物,所以通常由山吹+聖女協助。
如果是電磁電流,請使用 Shadow Dance 或 Crimson + Yamabuki 來輔助。
傷害最高的是暗影之舞+戰車,因為戰車聚集可以配合暗影之舞輸出一波,然後斬月光,只是為了麻痺分身。
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如何搭配 Honkai Impact 3 White Knight 月光? 崩壞3白騎士月光組合各型別分析:
麻痺流月光。
核心裝置。 超級電磁炮,克利奧帕特拉。
Moonshine 最強大的流派,也是目前深淵競賽中第二快的團隊! 以麻痺後極高的加成為代表,輸出**,有高頻爆發期,割草範圍廣。
**核心。 超級電磁炮。
沒有超級電磁炮就不是真正的月光。
依託高攻擊面板和主動麻痺,完美匹配月光的被動150%麻痺加成。
3% 的超高被動麻痺觸發幾率與月光的分支和 QTE 完美匹配。 這不僅為月光的分支提供了安全保障,也讓月光直接將泰坦麻痺變成了紅色。 或者讓月光QTE成為今天第乙個單損的爆炸性QTE(當前版本的月光QTE後的第乙個分支無法填補,這個bug極大地限制了月光,下乙個版本應該可以修復它。 )
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如何搭配《崩壞3》月光陣容? 在《崩壞3》遊戲中,無論角色多麼強大,都需要在某些關卡中匹配合適的陣容,那麼什麼樣的陣容更適合白騎士月光呢? 你如何匹配它?
讓我們仔細看看月光陣容的介紹。
派系選擇。 月光+山吹+戰車。
月光的輸出很高,但是輸出環境也是非常需要的,山吹的護盾和戰車的大招給了月光良好的輸出環境,而且戰車後面有集體眩暈技能,月光可以打出超高的傷害。
怎麼玩:月光從裂縫中閃出,山吹QTE眩暈,戰車QTE出現,戰車的QTE也有很高的AOE傷害,最高也可以上萬,然後輸出一波閃光裂紋,山吹QTE,月光輸出, 對於熾熱閃電之類的效果非常有效,如果戰車有大招就會被放大,不要吝嗇戰車的大招還是很快的,然後收集完妖獸之後,月斬光槍主動技能組麻痺就可以輸出到心滿意足了,黑洞之後會有眩暈效果**, 所以基本上,他們都在一次聚會後死了。
打機甲和BOSS的弱點是重傷,月光主要依靠傷害加成來麻痺和擊暈敵人,和機甲和BOSS一樣不會眩暈的傷害是比較低的,雖然機甲也可以麻痺,但畢竟屬性克制,傷害明顯下降,雖然打不過, 需要比較長的時間,畢竟還有山岳的打擊要忍受。
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定位:中短程AOE輸出,大招一擊入魂。
優點:散點滿後40左右,平A是aoe,加上分支技能360°aoe,清除怪物速度最大,尤其是在被包圍的情況下,一點也不假(跳躍可以打斷分支的轉彎,有人會說當你被包圍時,轉彎就是找死,我只能說,所有的責備攻擊都有向前擺動和聲音提示,甚至有時還有慢動作,只要不貪刀就沒有危險,房東玩月光,甚至喜歡粘在怪物堆上,看著螢幕上黃色字元的人特別酷, 當然,操作會更累)。擁有所有角色大招比例最高的,而且整個地圖攻擊不需要瞄準(就這麼說了)。
達到30級後,加上女武神,只能說毀滅世界(:配合麻痺和眩暈傷害**。
缺點:前期不打散彈,相當於錯過了乙個關鍵的被動技能。 而且總攻只打乙個怪物攻擊速度和墨枝qte而不儲存sp,導致空氣擁有最厲害的刷子卻很少放一次(這一波很強卻沒有魔法放最颯)時空餘震坑技能,除了前關卡在一章=bug是坑你的極限閃避cd(房東喜歡)跳起來跑,真是一公尺閃爍)。
暴徒團隊中沒有可能導致癱瘓或眩暈的角色。
星雲閃耀。 生物團隊的核心技能意味著生物團隊的裝備和恥辱是朝著增加暴擊率的方向選擇的。 暴擊幾率 = 知道值 x 30% + 6% + 裝備護目鏡和其他加成。 僅供參考,有待核實。
流星散射。 前期不點,當電量接近100%(約40級)時開始充滿。 月光在後期可以成為超級AOE的保障,同時,更快的儲存SP對於月光使用者來說是難得的福音。 下面的技能總是滿的,因為初始平面 A 的最後兩個鏡頭是散射。
請注意,功率會隨著距離的增加而降低,使晚月光成為中短距離(沒有風箏快樂地飛翔)。
星雲螺旋。 白字比例最高,強勢無敵! (這顯然只是乙個護林員跳起來放它)。
衝擊共振。 傷害加成是同技能中最高的,但現在能幫助月光觸發麻痺或眩暈的要麼是持續時間短,要麼是條件惡劣,唯一靠譜的點是遊俠幽靈裝甲電磁手炮(不過持續時間還是不超過5秒)。 一旦觸發傷害,就很難觸發這個被動**。
時空餘震。 這個技能翻譯為 - 如果極限閃避,慢動作是 3+; 如果沒有終極閃避,那就是慢動作級別的統計資料)。恕我直言,這簡直就是負回報,好吧! 特別是點選這個技能後,極限閃避沒有cd的時候是不能跳躍的,要等責備A觸發極限閃避,否則慢動作持續時間會減半。
最重要的是你不能跳躍和奔跑! 如果你覺得自己無法躲避極限,我真的建議你不要有純粹的負回報。 等到沒有極限閃避進入慢動作,還有2s左右的時間,回報預期勉強為正。
其他專業技能隨便點,我的大月光坑技能不止乙個繼母公尺閃爍)。
Bang 3的節奏比較慢,比較肝,但是長時間單一模式有點油膩。。。如果你沒有氪石(真相),這是一款會被責備的遊戲,但它也需要一點操作。 總之,遊戲畫質不錯,就是要氪金和肝。