歐美名著好玩或日本遊戲好玩

發布 遊戲 2024-03-04
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    我認為這取決於個人喜好! 首先是型別,讓我們以ACT型別的遊戲為例! (最典型的是原形態和鬼泣的折磨) 歐美偏向動作片,CG內容更開放,自由度高,日本解密系統和遊戲相關組合內容相比歐美相對豐富,劇情更加飽和, 但CG位元速率和遊戲優化不如歐美(當然不是發燒友不會關注這些細節)。

    總之,如果你不演戲,你就不是真的追求畫面,所以你可以考慮日式風格。

    如果是fps什麼的。 首先日本沒有FPS的型別(你做不到),這種遊戲追求極致的畫面感和衝擊感(VR未來會向這種型別躍公升),所以如果你喜歡射擊,你應該老老實實玩歐美!

    最後但並非最不重要的一點是,角色扮演遊戲! 簡單地說,沒有平等。 日本的制度是(我給你講乙個故事),歐美的制度是(你自己寫故事)。

    當然,老梅是RPG的鼻祖,1975年,大紀元公司製作了第一款遊戲《TV Tennis》。 無論如何! 喜歡看故事,喜歡自由可以去日本,也可以去歐美。

    另外,我想向您推薦最近的PC傑作!

    《刺客信條:起源》《內魔2》《德軍總部2:新巨像》《神界原罪2》(個人推RPG極致自由)。

    打字很累,希望!

  2. 匿名使用者2024-02-05

    這真是太搞笑了。

    日本沒有第一人稱射擊遊戲? 生化、銀河戰士、失落的星球、噴射戰士、惡魔三重奏 ......它遠遠超過歐洲和美國,這還不包括世嘉卡表的大量光槍射擊。 就連**眼007、毀滅戰士等歐美FPS遊戲,也有好幾部作品外包給日本廠商。

    歐美往往對CG和內容更加開放,自由度高。

    cg?你不知道歐美有多少老廠家,大部分都是做過日本工廠的學徒? 比如“CG巨頭”暴雪,在史克威爾艾尼克斯這個生意不對的電影公司手下當雜工,學習CG技術,你知道嗎?

    暴雪為什麼不拍CG電影,做逼真的CG? 因為他知道差距。

    開放世界只是非線性遊戲的歐洲化術語,當日本玩膩了開放世界遊戲時,歐美甚至沒有開放世界這個詞。

    日本遊戲優化不如歐美,甚至更多。 日本的遊戲質量監管者與其他國家有著根本的不同,因為當涉及到遊戲所在平台的口碑時,硬體廠商對自有平台上的遊戲進行不同層次的質量管理,尤其是對第一方遊戲的要求可謂近乎苛刻,大多數第一方遊戲的優化時間都比開發時間長。 你去歐美,別說優化遊戲減輕硬體負擔了,他們大多連惡性bug都懶得管。

    對比一下2015年的兩款年度最佳遊戲,《巫師3》的原版和《異度之刃》也是2線品牌遊戲,同樣的遊戲型別,同檔次的畫質,異度之刃比《巫師3》的無縫拼接更徹底,地圖場景更大,戰鬥次數更多, 而不同模式的戰鬥並存,處理的資料更加複雜多變,但《巫師3》使用的硬體功能是Xenobladex使用的8倍,但失幀的現象仍然嚴重,而Xenobladex可以做到全時無波動。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    這兩款遊戲不相上下,但又大不相同,看你喜歡什麼風格,我更喜歡歐美風格的射擊賽車遊戲。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    除了拳皇和下面的圖片,它已經消失了。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    如果你是日本手遊,可以看出偷星貓上的“幻想神Online”還不錯。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    日本在遊戲產業的輝煌已經成為過去,過於本土化的遊戲風格是為了迎合自己國家的一群玩家,但不變的日式風格在遊戲畫面和遊戲世界觀上仍然遠遠落後於歐美廠商。 這就是日本遊戲走下坡路的原因。 如果你看一下歐美的系列遊戲,可以清楚地看到他們遊戲製作技術的發展,雖然日本也有發展,但確實不是很明顯。

    它比歐洲和美國更貴,這只是一種營銷策略,並不意味著他們的遊戲有多好。 相反,歐美大公司幾乎每年都有新作,也是打折收回銷量的策略,但這給人一種歐美遊戲便宜的感覺(因為老打折),這就給了一些二手交易市場機會,歐美遊戲不值錢, 日本遊戲物有所值。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    原來一日遊以玩法為主,如果接觸不深,會覺得略顯枯燥,衝擊力不強,但玩性比較好。

    歐美以圖片為主,一眼就能吸引人,但也容易吃得快或沒吃完,基本不給人再玩一遍的慾望。

    由於歐美遊戲的特點,一日遊不得不加快速度,走入追圖的死胡同。

    歐美遊戲還在死胡同的最深處發呆,一日遊基本處於回頭路的狀態。 這就是現在整個遊戲世界的狀態。

    對圖形的追求導致了更長的製作週期,為了保證利潤,不得不縮短優化週期,結果遊戲出現了很多錯誤,然後以銷售DLC的形式進行了修補。 同時,由於成本和人力的增加,大公司不敢再嘗試,如果不受歡迎,就會賠錢甚至倒閉。 同時也導致玩家的口味要求提高,再加上遊戲價格的上漲,在選擇遊戲時變得謹慎,於是行業進入行業大門的門檻提高了,小公司發展不了,大公司越來越少。

    整體來看,歐洲的垂直損耗在美國是同質的。

    很嚴重,白天有很多花樣,但是由於歐美遊戲的影響,現在我變得畏縮不前,不敢輕易做出改變,一直在吃舊書。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    神秘海域 123、孤島危機 123、黑暗之魂 12、惡魔之魂、血腥盜賊、龍信條、戰神系列、子彈風暴。

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30個回答2024-03-04

獵人在那裡一點點......但薩滿是必不可少的......地下城3系列天賦和競技場都非常好。薩滿是乙個非常強大的職業。

7個回答2024-03-04

1.真心話大冒險。

這是一種永恆的懲罰形式,簡單而有趣,很容易獲得八卦並推動遊戲向前發展。 而且,冒險的方式是大家一致推薦的,更容易激起大家的熱情。 >>>More