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我覺得最好找個穩定的公會來玩魔獸世界,明天上線的時候會有歸屬感。 WOW在無人陪伴時是孤獨的。 如果有朋友陪你,哪怕只是一起釣魚,他也會很開心。
穩定和通過公會活動開闢荒地會給你帶來成就感和歸屬感。 其次,我談到了占領問題。 DK確實認為這個版本的DPS並不強大,但它只是相對的。
每個職業都有其優點和缺點。 即使乙個版本稍微弱一點,總體上也不會太不平衡。 LZ可以隨心所欲地玩。
ZS現在相當兇猛,尤其是狂暴。 但是如果我推薦它,最好是fs。 主人。
親愛的兒子,當他擊中雷神時,我們將有乙個 528 FS,他輸出乙個比一條街多扔 53 的獵人。 當然,方法上可能存在一些問題,但也可以看出FS很強。 謝謝你純潔的手感。
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就是這樣,我在玩戰士pvp。 我只想說,如果我喜歡乙個職業,我喜歡它的一切,我練習了所有這些職業,只是為了讓我在玩勇士時能夠更好地了解我的對手。 但是說到休閒,建議你練乙個獵人,孤獨玩家的首選,其次是德國,賣萌萌的職業戶不叫白叫,DK ZS FS如果三選其一,我說根本沒用,看你喜歡什麼,裝備真的那麼重還是?
如果你喜歡它,那就玩得開心吧! 個人或感覺戰士。
玩得愉快!
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如果想在下乙個版本的勇士中玩T,那就算了,下乙個版本中勇士的輸出已經有了很大的提公升,相對的T越來越脆弱了。
這個版本DK的T還是不錯的,主要是血很多,不怕BOSS直接碾壓秒殺,但輸出慘不忍睹。
法師一直是親子。 所以這個版本的法師和ss輸出都非常兇猛,但是下乙個版本會削弱冰法。 下乙個版本是火的世界。
我玩的是勇士,不過不得不說,法師是主流的王道,沒辦法,哪個版本的法師還不弱,個人推薦,還是法師,你時間不多,法師PK副本還可以,所以法師是你的王級選擇。
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玩DK。 殺不了的小強,噁心,誰知道是誰用的。
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當狂暴裝備渣滓時,DPS比懲罰騎士差。 而DK,裝備渣滓的時候,可以冰DK先打一打,等有4T9果斷轉惡DK,邪DK在阿努巴拉克面前,只要能打,那麼DPS肯定是第一。
如果你只是想把那個譚與乙份好工作和乙個狂野的團體進行比較,我寧願有 3 個春天的哥坦。 你明白了,對吧?
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今天,《妖怪世界2》還未全面公測,六場日活動,四大節日活動將同時上線。
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那是DK的輝煌歲月,它被削弱了。 但是在Tan和Warrior Tan中都有一席之地。
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DK還是比戰士更受歡迎一點,當然主要靠人了。
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沒關係,這對你來說都是新的。 都具有相對較高的可玩性。
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沒有好壞之分,只有最強的玩家,沒有最強的職業。
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DK比勇士更具可玩性。
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戰士從不軟弱,往往是悲劇性的。
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咱們先搞戰士吧,有前途,一支球隊肯定需要戰士! DK是免費的,要等到全國伺服器的DK強了也不知道是哪一年幾月。
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ZS在公升級時很有趣,但是當它達到滿級時就很累了。 ZS必須非常專注於下乙個地下城,如果拉不好,毀了團隊就得挨罵。
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每個都有自己的優點,你可以全部玩,自己選擇。
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冰DK基本廢掉,邪DK又回來了,冰法也不是3000基礎韌性,所以不想和DK打架。
首先,糾正天賦 面對邪惡dk,最好不要指向破盾的冰系天賦 因為邪惡dk的寶貝有大量的近距離攻擊,破盾變得難以控制 需要凍結dk拉距離的時候, 冰環減少是很常見的 冰法的冰環已經減少到減少的地步是很常見的 破盾冰是可有可無的 選擇火擊暈作為輔助天賦 奧術衝刺在dk面前沒有太大的效果。
一般dk是起始綠色封面 保證你的冰盾魔法護盾附魔三套滿 閱讀321秒時可以選擇隱身 也可以帶上冰甲來抵擋這一回合 擊中綠色罩風吹風機和寵物 拉離冰脈+深結的距離 扔霜火球閱讀條dk 拉你閃在扼殺章節解答dk血液下降到%25以下,以防止他吃掉嬰兒,強大的抗DK不能使用法術回血。
更危險的情況 冰法深結 dk 拉距離 當你開始閱讀 dk 章節時 解開解開綠色封面 拉人 + 扼殺攻擊爆發 跟上靈魂凍結再玩一輪 如果是血精靈dk,就近了 三聲寂靜 很多冰法就這樣失傳了 所以不要想著反抗過去 不要猶豫,有一台冰箱 冰箱是要處理的有了綠色封面的dk 剩下的時間可以靠盾牌吹風了 如果提前輕易交出冰箱,那麼你就損失了最大的資本 和dk打架 如果你太關注他的寶寶 會被綁起來 強大的dps爆發 人是正確的方式。
DK的高階和低端區別明顯,現在我玩的是高階DK,全技能最多55開,低端DK水元素不帶原位硬頂就能殺。
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PVP冰法為兩點,控制加輸出。 控制依賴於三種技能,你自己的冰環、BB 冰環和深冰點。 輸出基於這三個控制,如果玩家被你的冰環或深結控制,玩家將被視為凍結,此時冰可以對玩家造成更多傷害。
例如,冰系技能的專長是對冰凍角色或怪物造成更多傷害,另乙個被動技能是將冰矛對冰凍目標的暴擊幾率提高一倍50%(這意味著如果你原來的暴擊幾率在25以上,那麼這次你的冰槍將是暴力的)。
這是非常基本的,但我會談談另一點。 第乙個,天賦指出了冰彈,因為冰彈擊中目標後會觸發乙個增益,可以瞬間發射冰霜火箭,這也是冰法爆輸出的乙個點,並提醒你冰彈的傷害也像其他技能一樣受到冰凍狀態的影響, 所以在冰彈**之前給目標乙個冰環可以大大增加傷害。
其實這個pvp要注意的點太多了,真的很難全部吃完,我說的應該比較基礎,剩下的還是去NGA看看更多細節。
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第乙個講的爆炸技術比較詳細
但還是那句話,對方的職業不可能站著不動,抵擋你。 最簡單的方法就是上門與不同的職業對戰,多玩,熟悉技能,你就會有自己的一套對戰不同的職業。
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冰法pvp依靠一波爆爆,在開啟之前,冰盾+喚醒,開啟炸彈,水BB冰環,溜溜球,冰箭1-2發,這你已經有2層冰冰指了,可能會有瞬間的霜凍火箭,可以開啟爆炸,爆發巨集包括時間倒帶, 所有瞬間的毛髮都在手中,時間倒流而有3個瞬間,強勢下沉,然後甩開冰冷的冰指,冰箭擊中瞬間深深的結,biubiuu,幾乎是對面的不朽和殘血。關鍵是要把握疫情爆發的時機和強力下沉的時機。
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讓我們自己慢慢體驗一下,dk是乙個打地鼠的遊戲,那個技能很聰明,而且被使用。
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簡單來說,遇到把DK當戰士的人,也沒關係,斷筋、撕扯、死亡、壓制+英雄,堅持就是砍,開利刃風暴引死。 出天鬼果斷盾牆,擋刷復仇,用盾牌擊中他減速,半血後狂暴恢復。 呵呵,另外,如果你看到自己多了病,可以反擊,乙個debuff就意味著他要輸出了,不能讓他感覺好些。
認真討論2人的裝置,在同一水平上操作:
1.盾牌反解像度:風箏逆時掉盾或開啟綠色罩子扔凳子,更何況是戰神的防禦天賦,拉開距離,開啟冰固免疫眩暈,戰士衝鋒攔截直接食屍鬼。
眩暈(暗影步,身後沒有招架躲避)。
2.疾病維護:感染雕刻毛筆時間,血符沒用。
3.戰鬥中回血:DK回血技能——死亡戰鬥(10秒內2次),天鬼末日前吃(3分鐘吃乙個),緊急情況下吃掉地鬼。 戰士的再生技能 - 破船者之怒恢復(3 分鐘 CD)。
各種人才PK:
1.常規PVP天賦PK:**勇士VS邪惡DK,勇士傷害壓制DK開啟骨盾,冰凝一波,然後疾病吞噬勇士的血液,吃掉天鬼,整個冰面,冰鏈風箏,被近距離擊殺回血,繼續放風箏,勇士無解。
2.目標天賦PK:防禦戰士VS百戰邪惡DK,戰鬥結束後,DK血流成河。
歸根結底,都是職業克制,都是穿板,DK疾病傷害無視護甲,戰士是純粹的物理傷害,再加上DK的各種血液再生技能。
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其實在戰場競技場上,法師職業向來都是比較容易上手的,乙個使用切割技能效率很高的職業,兒子也不是白來的,各種冰環,各種減速,自由爆發,雙連的高傷害是顯而易見的,而且,聽說之後法師會強化, 但是,俗話說,沒有最強的職業,只有最強的玩家,如果法師打得好,那也不是很容易,只能說上手容易,但是要成為高階法師還是需要自己的訓練,當然,與JJC冰法相比, 火法也有其用武之地,但是操作水平要求很高,而且複製輸出,奧術法則比較適合新手,不吃裝備,有一定的裝備基礎,而且手法差不多,也可以試試火法輸出,更不用提了。
再說DK,目前4、3版本的地下城輸出一般都是邪系天賦,而且是雙持冰,個人覺得雙手邪更好,但要注意對技能的理解,和熟悉程度,並且有一定的操作手法,其次是雙持冰,手法比較簡單,裝備也差不多。傷害也不錯,但還是不如雙手作惡。咱們說血天賦,就是T天賦,現在DK T比較強,是目前地下城很多BOSS的MVP,單刷能力最強,包括鳳凰、黑龍、豹女、永恆之眼的藍龍等等,副本,可以單刷,但要想打得好, 你必須經歷一段熟悉技能的時期。jjc推薦邪惡dk,戰場評級戰地推薦雙手冰,非常厲害,傷害必須第一,希望,如果什麼都不懂可以問。
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絕對選擇fs 任何遊戲都是最強大的fs。
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戰士依靠定位,DK依靠節奏。
戰士擁有多種移動技能、大跳躍、雙重衝鋒和支援。 可以很好地抓住戰鬥機。 迅速開火。
DK所依賴的兩種能源必須有良好的節奏,否則能量耗盡就會被浪費掉。
這是對這兩個職業的總體總結。
戰士有三條線,防禦、**和狂暴。 PVP適合使用**。 PVE適合狂暴。 主要是因為**的致命一擊可以很好地抑制敵人的生命值恢復。 另一方面,狂暴天賦在暴擊率高時會造成很好的傷害。
DK分為血、冰、邪三條線。 不管是PVP還是PVE,如果你是玩新手,玩冰比較適合,因為冰不需要太多的裝備,但同樣的提公升是緩慢的。 相比之下,PVE適合雙持,PVP適合雙手。
雙握的命中率更高,手的單傷害更高,所以適合在你的技術和裝備都上架後玩惡。 Evil DK是三個系列中最難的,但也是最難的。
讓我們談談 t。 勇士的團隊增益比DK更好。 協助團隊,但自衛或自我保護的能力遠不如DK。
當然,FD隊的那些戰士除外。 那些人的操作可以忽略很多問題,戰士的機動性很好,在高階團隊中,乙個機動性強的強戰士可以利用這個機會。
DK,血DK,在恢復自身生命值的同時擊中敵人,短時間內即可獲得血護最高血盾。 例如,如果你有100萬HP,那麼你可以通過技能維持100萬血護盾,敵人的物理或法律傷害會先從血護盾的HP中扣除。 所以節奏感強的DJ是很叛逆的。
但是在PvP中,劣勢被放大了,那就是如果不能擊中別人,就無法產生血盾和生命恢復。 然而,在最近的 PvP 修正中,精神打擊的 HP 數量減少了一半。
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這都是為了能夠輸出肉,我個人覺得DK更好。
堅持,你知道嗎? 堅持乙個職業來玩,不管你選擇戰士還是法師,只要你堅持下去,不要為了那個而不斷改變這個,其實戰士是很有意思的,法師沒什麼意思,來來回回的那幾個技能,戰士有3個天賦,還能做MT, 殺人也是狠的,只是靠一些裝備而已,但是如果玩遊戲的話,裝備也在娛樂範圍內。所以我建議你堅持戰士來玩,在喇叭上有什麼職業沒什麼意思,魔獸真正娛樂的開始是滿關。 >>>More
如果你組隊完成乙個任務,你需要切換到防禦狀態,以創造更多的仇恨來控制怪物。 此外,兩個重要的拉怪技能,如復仇和嘲諷,必須用於防禦姿態。 >>>More
我的是PK點:
上鎬全強,山五強,十字十強,噬魂手全強,狂怒五出力,血怒滿,格擋一,橫衝直撞滿,大吸1,大跳1,主動覺醒不尖, 被動4、刀精通全,銀落一,三段一,空斬1,後跳出強,躍1,起身1 >>>More
1** 【生命恢復】 5(為了增加你的生命值) 【生命強化】 10(必須盡快滿,這與你的HP有關) [強力滿] 20 【群攻】 20 [恢復] 3 【聖甲】(3 或者不加,如果打算在這裡補 2 點就加吧,2 點計畫補救生命) 2** 1. >>>More