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我們以老平台為例,雙橋平台,首先要知道北橋的主要作用是將電腦中的高速元件整合在一起,而CPU、記憶體、顯示卡通過PCIe匯流排通訊、PCI等通訊,而南橋負責低速硬碟的整合, 光碟機、鍵盤、滑鼠和電源管理等,那麼毫無疑問,南北橋是電腦各種硬體的通訊中心,南北橋也是相互通訊的。在作業系統的支援下,CPU根據使用者發出的命令上傳或**硬碟或網路上的資訊,以此類推,有一點是CPU必須執行在支援的作業系統平台上,CPU通過整合指令集和控制器對計算機進行管理, 和 th然後是硬碟通過檔案從記憶體進入硬碟,CPU傳送指令,資料開始通過北橋南橋硬碟傳輸,硬碟儲存在二進位資料中,所以不需要轉換,但是如果輸出到顯示器或印表機的顯示器上,用於文字或影象顯示需要o轉換器轉換才能被識別和人們使用的硬碟是由許多離散的軌道組成的磁碟,從外到內形成波紋狀,互不干擾,而從外到內的第一軌道,我們稱之為0軌道,而第乙個到內部的軌道是......乙個碟片被分成乙個平面和B個平面,每個面都有對應的頭部,這樣就堆疊了1個或更多的碟片,那麼對應的a平面和b平面這樣的重疊軌道我們稱之為圓柱體,對應的軌道就是圓柱體,對應的軌道就是圓柱體,當我們分割硬碟時,分割的方式是圓柱體,圓柱體不是圓盤來分割另乙個盤, 而我們點選電腦的內容是CPU根據儲存在硬碟中的資訊的圓柱體來讀取資訊,當然,通過磁頭來讀取、儲存或刪除資訊,具體硬碟是如何工作的,在網際網絡上可以看到**是很清楚的。
至於儲存器,它是由許多電晶體組成的二進位高密度開關積體電路,但這種積體電路是由電力驅動來導通和關斷,以實現二進位0或1的訊號儲存功能,一旦斷電,所有開關都會變成0,CPU會高速掃瞄和更新, 記憶體中的內容主要由指令完成,不需要的內容會在下乙個掃瞄週期中被替換或消除,外界輸入的內容通過A或轉換器成為CPU可以識別的數碼訊號並儲存在記憶體中,只有將內容儲存到磁碟的命令才能將內容儲存到硬碟中很長一段時間時間。
以上內容是我學習電腦的經驗,我個人的理解是這樣的,如果有相似之處也是一種榮幸,雖然早就應該了,但希望對大家有所幫助!
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太專業了,讓我們來看看電腦是如何工作的。
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CPU<--記憶體<--外部儲存器(硬碟、快閃記憶體盤、光碟等)計算機啟動後,當CPU將硬碟中的系統檔案載入到記憶體處理中時,從硬碟中讀取資料並載入到記憶體中,處理完成後,根據需要寫回硬碟儲存或不寫回硬碟,直接輸出到外部裝置。
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即**處理器,這是英文“中央處理器”的縮寫。 CPU從記憶體或快取中取出指令,放入指令暫存器,將指令解碼解碼為一系列微運算,然後發出各種控制命令執行一系列微運算,完成系統指令的執行。 2。
但是,CPU不能直接呼叫儲存在硬碟上的系統、程式和資料,硬碟的相關內容必須先儲存在記憶體中,這樣CPU才能讀取和執行。 因此,記憶體(即物理記憶體,相對於硬碟的“外部儲存器”)充當硬碟和CPU的“中轉站”,對計算機的執行速度有很大的影響。 3。
當執行資料超過物理記憶體的限制時,一部分資料會自行“溢位”,然後系統會模擬硬碟上的部分空間到記憶體-虛擬記憶體中,並將這部分空間中存放不執行的程式或暫時不使用的資料, 等待需要方便及時呼叫。
4。由於記憶體是用電儲存的(斷電後資料消失)並且容量有限,因此需要使用硬碟(外部儲存器)長時間儲存程式或資料。 硬碟也會影響系統的速度,因為系統從硬碟讀取資料並通過匯流排將其儲存在記憶體中的速度也會影響系統的執行速度。
——至於一些網文的形象隱喻:“CPU是工廠,硬碟是大倉庫,記憶體是常規中轉中心,虛擬記憶體是臨時中轉中心”,大致接近現實,但並不完全準確。
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CPU決定了任務的處理速度和處理量,硬碟是計算機可以儲存多少,記憶體是計算機當前執行資料的儲存點,它還可以決定操作的速度。 我不知道。
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這是因為它們使用不同的儲存介質。
硬碟其實就是叫硬碟,他和軟盤(簡稱軟盤,十年前,現在用的,現在很少用)原理相似,就是用磁性介質來記錄資訊,這種介質的特點是成本低,適合大容量儲存,可以降低製造成本。 缺點是讀取速度慢,體積大。 因此,磁碟被用作計算機的外部儲存,可以記錄大量資料。
USB快閃記憶體驅動器使用快閃記憶體介質(flash),因其讀取速度快而稱為快閃記憶體。 它的缺點是製造成本高,難以製造大容量儲存器。 因此,它的使用一般都是在內建儲存器中,如各種電子裝置、計算機儲存器,都使用快閃記憶體。
雖然容量小,但讀取速度快。 另外,他的尺寸也非常小,可以植入各種電子裝置中,如果將硬碟內建到***、手機中,不僅機器尺寸大,還會有散熱困難、功耗高等問題,用快閃記憶體是最合適的。
早期,快閃記憶體只有m級的容量,但現在技術已經發展到可以達到10G級。 但與硬碟相比,成本仍然很高。 比如乙個4G快閃記憶體**大約是60元,大約是15元G,而乙個160G的行動硬碟**大約是360元,大約是15元G,**差距非常明顯。
隨著技術的成熟和進步,硬碟和快閃記憶體之間也出現了相互學習的趨勢,即硬碟越來越小,越來越便攜,快閃記憶體容量越來越大,逐漸減少。
在短期內,快閃記憶體不會取代硬碟,因為硬碟的低成本是絕對的優勢,而且硬碟也在不斷改進,變得越來越便攜。 然而,隨著快閃記憶體容量的增加,它正在被應用於更多的領域。 目前,在10G及以下等低容量領域,基本上是快閃記憶體的世界。
因此,硬碟也逐漸向大容量領域發展,市場上40G以下的行動硬碟一般很少,一般從120G開始。
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1.電腦提示記憶體不足,需要新增記憶體,這與硬碟無關。
2.另乙個要看電腦配置是否值得加,有些老電腦很多年都不值得加,加了就浪費了,因為整體配置不夠。
3.先了解它,然後考慮是否新增的問題。
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做不到,從設計到元件太遠了。
但是,有一種介面卡是用記憶體作為SSD的,就是通過輔助晶元將記憶體插入帶有sata埠的SSD中,非常昂貴,價效比不高。
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1.記憶體模組只能實時讀寫資料,如果沒有電源,記憶體模組中的資料會丟失,因此記憶體模組不能用作行動硬碟。
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這可能嗎,我只聽說過用記憶體虛擬化硬碟,沒聽說過用記憶體模組做可攜式硬碟。
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三星的行動硬碟不錯,一些國產品牌也可以使用。 記憶品牌金士頓是最好的。 DDR400 應該是相容的,但這取決於你的晶元組是否支援它,即使支援,也需要降頻到 266。
哈漢國際服裝。
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RAM 2G 小於 200。
硬碟 300g 300
400左右的顯示卡就好了。
大約有 800 個。 這主要取決於你想要的顯示卡,請參考它。
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記憶體模組不能用於製造可攜式硬碟。 它用於將計算資料臨時儲存在CPU中,並與硬碟等外部儲存器交換資料。 斷電後,資料將不復存在。
記憶體是計算機最重要的元件之一,它是與 CPU 通訊的橋梁。 計算機中所有程式的執行都發生在記憶體中,因此記憶體的效能對計算機的影響非常大。 記憶體,也稱為內部儲存器,用於將計算資料臨時儲存在 CPU 中,並與硬碟等外部儲存器交換資料。
只要電腦在執行,CPU就會把需要計算的資料傳輸到記憶體中進行計算,當操作完成時,CPU會把結果發出去,記憶體的執行也決定了電腦的穩定執行。 記憶體由記憶體晶元、電路板、金手指等部件組成。
如今,U盤的容量越來越大,已經擁有64GB的儲存容量,可以完全取代可攜式硬碟,使用方便。
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記憶體相當於快取,就是將資料調整到記憶體中,然後等待CPU在記憶體中呼叫它,由於記憶體的物理結構,這比硬碟快得多。
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記憶體是計算機內部程式儲存一些實體地址的地方,硬碟是用來儲存東西的,可以儲存程式、軟體等。
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記憶體的讀寫速度比硬碟快得多,硬碟關機後仍能儲存資料,而記憶體關機時沒有內容,所以記憶體是硬碟和CPU之間最大的緩衝區,利用其高速來儲存臨時執行的程式和資料, 並將其提供給 CPU 進行計算。您要儲存的資料儲存在您的硬碟上。
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如果硬碟是倉庫,那麼記憶體就是貨物進出倉庫的通道加上倉庫管理和檢驗人員的工作空間。
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它是將硬碟的內容載入到記憶體中以更快的速度讀取它們
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沒關係,他們是無辜的。
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記憶體是CPU產生的臨時資料的儲存,一旦計算機關機或斷電就會被刪除,是計算機的重要組成部分,它充當CPU生成的資料的緩衝區。 硬碟是乙個永久的儲存檔案,你的遊戲產生的資料放在裡面,一般不會被刪除,所以這就是電腦想要清理垃圾的原因。 硬碟在使用記憶體時也會抬高部分空間,但效果很差。
記憶體和硬碟由CPU通過北橋晶元控制,兩者互聯互通,不可缺少!
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在計算機行業,記憶體稱為主儲存器,硬碟稱為輔助儲存器。
計算機CPU內部也有記憶體,比如我們常說的CPU一級和二級快取,其實快取其實並不在CPU裡面,真正包含在CPU裡面的記憶體就是暫存器。
CPU處理資料,總是在暫存器中處理資料,暫存器的數量是有限的,所以資料處理完成後,將儲存器資料重新讀入暫存器中(暫存器和儲存器交換資料過於頻繁,會降低效率,所以在中間插入快取, 而當快取滿了的時候,就一次性寫入記憶體),需要處理的大量資料都儲存在主記憶體中,但主記憶體容量畢竟是有限的,就像作業系統的幾個G一樣,是不能放在記憶體中的, 所以它被儲存在輔助儲存器中,輔助儲存資料一般是不需要立即處理的資訊。主儲存器是電儲存器,斷電後資料會消失,而硬碟是磁性儲存,斷電後資料不會消失。
電腦開機時,記憶體中沒有資料,作業系統啟動時,作業系統將需要的資料從硬碟傳輸到記憶體中,並管理其他軟體,如QQ啟動時,作業系統將記憶體分配給QQ軟體,當QQ關閉時, 作業系統釋放原始分配的記憶體。當然,如何有效地分配和管理記憶體是作業系統的問題。
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記憶體對映檔案在程序之間共享記憶體。
記憶體對映檔案的另乙個功能是在程序之間共享資料,這為不同程序共享記憶體提供了一種高效且簡單的方法。 後面的許多示例都使用共享記憶體。
共享分散記憶體主要通過對映機制實現。
Windows 下程序的位址空間在邏輯上彼此隔離,但在物理上重疊。 重疊意味著同一鍵公升記憶體區域可以由多個程序同時使用。 呼叫 CreateFileMapping 建立命名的記憶體對映檔案物件時,Windows 會請求物理記憶體中指定大小的記憶體區域,並返回檔案對映物件的控制代碼 hmap。
為了能夠訪問此記憶體區域,必須呼叫 MapViewOfFile 函式,提示 Windows 將此記憶體空間對映到程序的位址空間。 當其他程序訪問此記憶體區域時,必須使用 openfilemapping 函式獲取物件控制代碼 hmap,並呼叫 mapviewoffile 函式獲取此記憶體空間的對映。 這樣,系統將相同的記憶體區域對映到不同程序的位址空間,從而達到共享記憶體的目的。
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