魔獸職業之間的額外傷害

發布 遊戲 2024-03-15
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    攻防關係表:

    輕型、中型、重型、強化、英雄、無裝甲。

    普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 我想這就是你想要的。

    如果您不知道盔甲型別是什麼,請停止玩魔獸爭霸。

    加強型是城防裝甲。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    基本上,它是近戰和遠端,遠端和法師,法師和近戰,以及空中空氣。 究竟是什麼,什麼取決於職業、攻擊和盔甲型別。 普通克中型鎧甲,穿刺克輕甲和無鎧甲,魔法克重甲輕甲和無鎧甲,攻城克城鎧甲和無鎧甲。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    損傷型別。 Dota 的傷害型別 傷害型別主要由攻擊字首 + 傷害字尾組成。 字首決定是否需要計算魔法抗性,後者的傷害型別決定是否計算魔法免疫和護甲。

    傷害型別的字首有:英雄攻擊(英雄普攻和一些魔法)、法術攻擊(大多數魔法)、普通攻擊(小字首士兵攻擊和單兵魔法) 傷害型別的字尾字尾有:魔法傷害(可以是魔法免疫,無視護甲)、普通傷害(無視魔法免疫,需要計算護甲)。

    大多數魔法是法術攻擊,魔法傷害:對英雄只有75%的法術傷害,並且可以免疫魔法 大多數魔法是神聖傷害是英雄攻擊,魔法傷害:對英雄造成100%傷害,可以免疫魔法神聖傷害 英雄的普攻(a)都是英雄攻擊,普通傷害:

    對英雄造成100%傷害,不能有魔法免疫,需要計算英雄的普攻護甲 單個英雄的魔法是法術攻擊,普通傷害:對英雄造成75%的傷害,需要計算護甲,但不是魔法抗性。

    通常,特殊法術的傷害型別會在遊戲中註明。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    對應型別 輕型 中型 重型 強化英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿甲 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 攻擊型別在左邊,護甲型別在頂部。

    另外:“攻擊型別:混沌,傷害型別:魔法,這樣施放技能的單位就會造成全部傷害,而忽略護甲和魔法防禦?

    這個行不通。 攻擊型別與魔法無關,聖甲是最好的,除了混沌攻擊,其他攻擊對聖甲的傷害很小,只有混沌攻擊對聖甲的傷害最大。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    魔獸爭霸中有800多個單位,這裡我們只談戰鬥中的單位。

    某些單位有兩種攻擊型別,分別列出。 具體攻擊範圍在括號內,除非另有說明,否則最小攻擊範圍為零。 一些單位(例如:

    獅鷲)對兩種攻擊型別的屬性完全相同,並且兩種攻擊型別堆疊在一起,因此您在遊戲螢幕中看到的是一種攻擊型別。

    人族:[單位]。

    1.農民:近戰 (90) (普通攻擊); 近戰 (66) (砍伐樹木)。

    2.步兵:近戰(90)。

    3.騎士:近戰 (100)。

    4.矮人火槍手:遠端(400)(公升級長管火槍後為600)。

    5.迫擊炮小隊:遠端(1150); 遠端 (1150)(用於建築物)。 最小攻擊距離 250

    6.飛行器:遠端(500)(防空); 近戰 (100) (地面或建築物)。

    7.獅鷲騎士:遠端 (450)(地面); 遠端(450)(防空)。

    8.牧師:遠端(600)。

    9.女巫:遠端 (600)。

    10.蒸汽機車。

    近戰 (192) (在建築物上); 遠端 (500)(對空)。

    11.魔術破壞者。

    近戰 (250).

    12.龍鷹騎士。

    遠端 (300)。

    建築] 1防禦塔。

    遠端 (700)。

    2.炮塔:遠端(800); 遠端 (800) (用於建築物)。

    3.神秘之塔:遠端 (800)。

    英雄] 1聖 騎士。

    近戰 (100); 遠端(500,攜帶球體時)。

    2.偉大的魔術師。

    遠端 (600)。

    3.山丘之王。

    近戰 (100); 遠端(500,攜帶球體時)。

    4.血法師:遠端 (600)。

    特別] 1民兵:近戰(90)。

    2.水元素:遠端 (300)。

    3.火鳳凰。

    遠端 (600)。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    攻擊和護甲型別的比較表(計算額外的護甲和攻擊傷害減少)。

    輕型、中型、重型、強化、英雄、無裝甲。

    正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。

    穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。

    攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。

    魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。

    混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。

    技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%。

    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。

    減少或增加護甲傷害:

    對於特定護甲,受到的傷害 = ((護甲)*護甲)。

    對於護甲減少,額外攻擊的計算方式如下:攻擊增加 = 護甲減少)。

    增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲減少 10 點會增加你受到的傷害。

    比如大g的初始護甲是1,傷害降低6%,公升級一次後護甲變為3,根據公式,實際護甲是16%。

    1) 如果防禦為 0:

    傷害減免百分比(護甲值 * 護甲值 * 1)。

    你覺得這個公式很煩人嗎? 其實,暴雪這樣設定是有原因的。

    假設乙個單位的韌性為 A:

    敵人只能造成 1 - a * 6% (1 + a * 6%) 傷害。

    也就是說,它只能對它造成 1 ( 1 + a * 6%) 的傷害。

    因此,敵人必須支付原始傷害的 1 + a * 6% 才能獲得原始效果。

    換句話說,這個單位有 1 + 6% *a 生命值。

    也就是說,它增加了 *6% 的 HP。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    哦,晚了。 樓上這麼清楚,我先閃一下。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    將滑鼠懸停在將出現的攻擊型別或護甲型別圖示上,該圖示位於螢幕正下方。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    你沒有說它是什麼型別的怪物,但你知道它的傷害有多大。 魔法攻擊被扣除的傷害與它們一樣多,物理攻擊是減去防禦(沒有光環)。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    這是什麼年紀了,還在玩戰爭3,不過小夥子復古,很喜歡。

    輕型、中型、重型、牆壁、英雄、無裝甲。

    正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。

    穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。

    攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。

    魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。

    混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。

    法術 100% 100% 100% 100% 70% 100%。

    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。

    要記住的重要一點是(對於大多數課程)。

    1.近戰是基礎攻擊重甲,肉盾怕魔法攻擊。

    2.地面遠端士兵(蜘蛛、火槍、巨魔投手)是中型裝甲,防禦效果最好,但害怕近戰普通攻擊。 因此,遠端士兵應該同時戰鬥和撤退,不要讓敵人靠近。

    3.大多數遠端攻擊都是穿透性的,但法師是魔法攻擊。

    4.黑夜中的地法師和一些部隊是手無寸鐵的,而無盔甲的士兵特別脆弱,但無盔甲的士兵一般機動性更強,戰鬥時也要移動。 攻城中沒有鎧甲,所以如果你看到對面有很多法師,你可以派出兩個投石車。

    5、飛行兵都是輕甲,輕甲只有被打的那份,因為能對抗空中的都是遠端的,而遠端的都是束縛輕甲的穿刺攻擊,所以飛兵不能和地面部隊硬仗,必須利用地形打游擊戰。

    6.混沌攻擊與英雄沒有什麼不同。 最好在混亂中拆除建築物。

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