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攻防關係表:
輕型、中型、重型、強化、英雄、無裝甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 我想這就是你想要的。
如果您不知道盔甲型別是什麼,請停止玩魔獸爭霸。
加強型是城防裝甲。
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基本上,它是近戰和遠端,遠端和法師,法師和近戰,以及空中空氣。 究竟是什麼,什麼取決於職業、攻擊和盔甲型別。 普通克中型鎧甲,穿刺克輕甲和無鎧甲,魔法克重甲輕甲和無鎧甲,攻城克城鎧甲和無鎧甲。
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損傷型別。 Dota 的傷害型別 傷害型別主要由攻擊字首 + 傷害字尾組成。 字首決定是否需要計算魔法抗性,後者的傷害型別決定是否計算魔法免疫和護甲。
傷害型別的字首有:英雄攻擊(英雄普攻和一些魔法)、法術攻擊(大多數魔法)、普通攻擊(小字首士兵攻擊和單兵魔法) 傷害型別的字尾字尾有:魔法傷害(可以是魔法免疫,無視護甲)、普通傷害(無視魔法免疫,需要計算護甲)。
大多數魔法是法術攻擊,魔法傷害:對英雄只有75%的法術傷害,並且可以免疫魔法 大多數魔法是神聖傷害是英雄攻擊,魔法傷害:對英雄造成100%傷害,可以免疫魔法神聖傷害 英雄的普攻(a)都是英雄攻擊,普通傷害:
對英雄造成100%傷害,不能有魔法免疫,需要計算英雄的普攻護甲 單個英雄的魔法是法術攻擊,普通傷害:對英雄造成75%的傷害,需要計算護甲,但不是魔法抗性。
通常,特殊法術的傷害型別會在遊戲中註明。
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對應型別 輕型 中型 重型 強化英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿甲 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 攻擊型別在左邊,護甲型別在頂部。
另外:“攻擊型別:混沌,傷害型別:魔法,這樣施放技能的單位就會造成全部傷害,而忽略護甲和魔法防禦?
這個行不通。 攻擊型別與魔法無關,聖甲是最好的,除了混沌攻擊,其他攻擊對聖甲的傷害很小,只有混沌攻擊對聖甲的傷害最大。
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魔獸爭霸中有800多個單位,這裡我們只談戰鬥中的單位。
某些單位有兩種攻擊型別,分別列出。 具體攻擊範圍在括號內,除非另有說明,否則最小攻擊範圍為零。 一些單位(例如:
獅鷲)對兩種攻擊型別的屬性完全相同,並且兩種攻擊型別堆疊在一起,因此您在遊戲螢幕中看到的是一種攻擊型別。
人族:[單位]。
1.農民:近戰 (90) (普通攻擊); 近戰 (66) (砍伐樹木)。
2.步兵:近戰(90)。
3.騎士:近戰 (100)。
4.矮人火槍手:遠端(400)(公升級長管火槍後為600)。
5.迫擊炮小隊:遠端(1150); 遠端 (1150)(用於建築物)。 最小攻擊距離 250
6.飛行器:遠端(500)(防空); 近戰 (100) (地面或建築物)。
7.獅鷲騎士:遠端 (450)(地面); 遠端(450)(防空)。
8.牧師:遠端(600)。
9.女巫:遠端 (600)。
10.蒸汽機車。
近戰 (192) (在建築物上); 遠端 (500)(對空)。
11.魔術破壞者。
近戰 (250).
12.龍鷹騎士。
遠端 (300)。
建築] 1防禦塔。
遠端 (700)。
2.炮塔:遠端(800); 遠端 (800) (用於建築物)。
3.神秘之塔:遠端 (800)。
英雄] 1聖 騎士。
近戰 (100); 遠端(500,攜帶球體時)。
2.偉大的魔術師。
遠端 (600)。
3.山丘之王。
近戰 (100); 遠端(500,攜帶球體時)。
4.血法師:遠端 (600)。
特別] 1民兵:近戰(90)。
2.水元素:遠端 (300)。
3.火鳳凰。
遠端 (600)。
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攻擊和護甲型別的比較表(計算額外的護甲和攻擊傷害減少)。
輕型、中型、重型、強化、英雄、無裝甲。
正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%。
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。
減少或增加護甲傷害:
對於特定護甲,受到的傷害 = ((護甲)*護甲)。
對於護甲減少,額外攻擊的計算方式如下:攻擊增加 = 護甲減少)。
增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲減少 10 點會增加你受到的傷害。
比如大g的初始護甲是1,傷害降低6%,公升級一次後護甲變為3,根據公式,實際護甲是16%。
1) 如果防禦為 0:
傷害減免百分比(護甲值 * 護甲值 * 1)。
你覺得這個公式很煩人嗎? 其實,暴雪這樣設定是有原因的。
假設乙個單位的韌性為 A:
敵人只能造成 1 - a * 6% (1 + a * 6%) 傷害。
也就是說,它只能對它造成 1 ( 1 + a * 6%) 的傷害。
因此,敵人必須支付原始傷害的 1 + a * 6% 才能獲得原始效果。
換句話說,這個單位有 1 + 6% *a 生命值。
也就是說,它增加了 *6% 的 HP。
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哦,晚了。 樓上這麼清楚,我先閃一下。
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將滑鼠懸停在將出現的攻擊型別或護甲型別圖示上,該圖示位於螢幕正下方。
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你沒有說它是什麼型別的怪物,但你知道它的傷害有多大。 魔法攻擊被扣除的傷害與它們一樣多,物理攻擊是減去防禦(沒有光環)。
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這是什麼年紀了,還在玩戰爭3,不過小夥子復古,很喜歡。
輕型、中型、重型、牆壁、英雄、無裝甲。
正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。
法術 100% 100% 100% 100% 70% 100%。
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。
要記住的重要一點是(對於大多數課程)。
1.近戰是基礎攻擊重甲,肉盾怕魔法攻擊。
2.地面遠端士兵(蜘蛛、火槍、巨魔投手)是中型裝甲,防禦效果最好,但害怕近戰普通攻擊。 因此,遠端士兵應該同時戰鬥和撤退,不要讓敵人靠近。
3.大多數遠端攻擊都是穿透性的,但法師是魔法攻擊。
4.黑夜中的地法師和一些部隊是手無寸鐵的,而無盔甲的士兵特別脆弱,但無盔甲的士兵一般機動性更強,戰鬥時也要移動。 攻城中沒有鎧甲,所以如果你看到對面有很多法師,你可以派出兩個投石車。
5、飛行兵都是輕甲,輕甲只有被打的那份,因為能對抗空中的都是遠端的,而遠端的都是束縛輕甲的穿刺攻擊,所以飛兵不能和地面部隊硬仗,必須利用地形打游擊戰。
6.混沌攻擊與英雄沒有什麼不同。 最好在混亂中拆除建築物。
NE--- 暗夜精靈:惡魔獵手 --- DH、典獄長 --- WD、叢林守護者 --- Kog、月亮女祭司 --- Pom、弓箭手 --- AC、女獵手 --- HT
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