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1.PVE雙持:命中601,精準手:命中961,精準781。
2.看近戰命中、凌風、連發、冰觸、拉人、絞殺、打斷等演算法,以及“xx打擊”等其他算術技能。
3.寶石:PVE如果插上顏色20力20命中,不要按顏色40力,命中滿,會通過重鑄降低,你還指望插入20力30耐力嗎? 在 PVP 的情況下,藍色插值佩戴寶石。
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近戰命中。 PVP 不需要高達 8%。 因為敵人都是85級,所以遇到5%的特殊攻擊不失手就好了,準確率只有20。
藍色插頭 [蝕刻惡魔之眼] 20 力量 20 命中。
對於冰霜騎士,雙手冰霜騎士的屬性方向是:8% 準確度 > 26 準確度>力量 > 急速 > 暴擊 = 精通; 雙持冰霜死亡騎士的屬性優先等級為力量> 8%,命中率 > 26,精度 >,急速 >= 精通>命中率> 27% 命中率。
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當然是近戰,準確度好像是26,技能應該是物理傷害,青石選擇急速精通。
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標準:血DK,命中263。 如果它很低,試著把它堆積起來; 如果它很高,它就被浪費了。
DK,289,如果低,那就不好了; 如果高,就會減少收入。
DK,289,低的不好,高的浪費在數棗李。
精度:26(172級),高廢品,低品位,盡量滿滿。
沒有AP要求,滿足上述要求。 努力增強自己的力量。
不需要暴擊速度。
所有裝置孔的計算方法如下:
讓我們從單洞獎勵開始,乙個插槽裝置。 獲得 4 分,2 個插槽 6,3 個插槽 8。
除頭盔外,單槽獎勵為8。
如果耐力被授予,請將其乘以。
所謂單孔獎勵,就是“非紅寶石”所能提供的獎勵。 例如,如果乙個土豆裝備了1個黃岩嶺洞,獎勵4點力量,那麼單洞的獎勵就是4點。 一件有 2 個黃洞的裝備獎勵 6 點力量,乙個洞獎勵 3 點力量。 黃洞+藍洞也是一樣,獎勵3。
忽略獎勵的非能力屬性。
豐富多彩:21點敏捷,3%暴擊。
紅洞:20 次方。
黃色天空:被手套附魔 20 次後,如果命中不符合標準,請選擇力量 + 命中。
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你真的沒有任何裝置。 這 6 分是天賦給你的。 如果你改變邪惡,它是 0 準確的。
公共CD的輸出基本滿,精度的效果與擊球的效果相同。 如果你對命中不滿意,你就會命中,如果你對準確性不滿意,你就會命中閃避事實並非如此"道奇"不要聽別人的胡說八道。
首選應使用精密齒輪,如T10褲子,如配件。 其次,選擇附魔和寶石。
但是,也有一些附魔不划算,比如手套,可以是15點力量,15點精度,也可以是20點命中。 而同樣的寶石可以增加20點力量、20點命中率和20點命中率。
寶石也不划算,因為各種dk力量的增加很高。 例如,如果您將 100 條 Precision 褲子換成 100 條 Critical 褲子,您將 100 條 Critical Pants 換成 100 Precision 褲子。
對於寶石,因為顏色的原因,只能用強度來換取精度,這是不划算的。
因此,請選擇將其與一些準確的裝置配對。 如果暫時不能啟動,也可以不勉強。
因為你現在是 0 準確。 強度勝於精度。 如果您未滿 26 歲也沒關係。
如果你達到 25 級並且還差 10 級,你可以使用附魔寶石將其調整為 26如果太糟糕,不要勉強。
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近戰的精準屬性是減少你的攻擊被敵人的閃避、招架、格擋擋住的幾率,從而保證你本該打的每一次攻擊都不會被BOSS閃避。
26點精準度,可以保證你在BOSS身後的攻擊不被躲避(BOSS身後不會有招架,BOSS只會招架和閃避)。
如果裝備不準確,會插入寶石,附魔也可以考慮fm等F手腕15精度。
留意每個近戰職業中的t8 9 10,並配備一件精密裝備。 但不要勉強,不夠準確,用寶石彌補也不錯。
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可以考慮購買10HTOC Lao 3的首飾和10ICC Lao 4的斧頭或冰龍的雙手錘,這樣可以大大提高精度。
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轉換級別 80,精度級別 = 1% 物理精度級別 80,精度級別 = 1 精度。
準確面對骷髏級BOSS(實際等級比玩家高3級),輸出方需要26點精準度才能避免攻擊被躲避; 坦克需要 60 精度(注意它不是精度級別)才能將 Boss 的招架擠出“桌子”(即避免被攻擊招架)。
怪物只能從正面招架攻擊,而輸出者通常與怪物的背部成 180 度角以內,因此通常可以避免考慮被招架的攻擊。
擊中骷髏首領(比玩家高 3 級):
物理技能攻擊(即黃色攻擊,對應於白色的普通攻擊)需要 9% (290) 的命中才能達到上限。
非雙持**的普通攻擊需要 9% 的命中率才能達到上限。
雙持**的普通攻擊需要 28% 的命中才能達到上限。
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DK需要給裝備加力量,施放再加氣,加力量寶石的威力比其他DK多20倍。
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標準:血DK,命中263。 如果低,盡量堆積,如果高,就浪費。
冰dk,289,低不好,高收入減少。
邪惡的dk,289,低是壞的,高是浪費的。
精度:26(172級),高浪費,低一點就可以了,盡量滿滿的。
AP沒有要求滿足上述要求,盡可能地堆積力量。
對暴擊急速沒有要求。
所有裝置孔數如下:
先說單洞獎勵,乙個槽位的裝備,獎勵是4個屬性,2個槽是6個,3個槽是8個
頭盔是個例外,單槽獎勵是 8
如果耐力被授予,請將其乘以。
所謂單孔獎勵就是乙個"非紅色寶石"可以提供的獎勵。 例如,一件有 1 個黃洞的裝備獎勵 4 點力量,然後乙個單洞獎勵 4 點力量一塊 2 個黃洞裝備獎勵 6 點力量,單洞獎勵 3 點黃色+藍洞也是如此,獎勵為3
忽略非強度屬性。
豐富多彩:21點敏捷,3%暴擊傷害。
紅洞:20 次方。
黃洞:手套中的附魔抓地力。
20次命中後,如果命中不達標,選擇力量+命中。
擊中目標後,檢視單孔獎勵。
當單個洞獎勵 4 點或更少的力量(爆炸等)(通常是黃洞)時,忽略額外的插入力量。
當單洞獎勵6點力量時(通洞面板戰鬥往往是2洞裝備,一紅一黃),黃洞選擇力量+爆發(血),力量+急速(冰邪)。也可以插入全功率。
當單洞獎勵8點力量(只能是紅、紅、黃三洞裝備)時,必須選擇力量+爆發急速。
藍洞:理論上與黃洞相同。 但請注意以下幾點:
當全身有乙個藍洞時,將 10 個所有屬性插入藍洞。
當體內有超過 2 個藍洞時。 乙個獎勵6點力量,另乙個獎勵4點力量,請把所有屬性都插入6點力量的地方,4點力量插入20點力量不獎勵。
當體內有超過2個藍洞時,2個獎勵6點力量,另外4點力量,插入乙個滿屬性,乙個10點力量和15點抗性,用21次爆發替換頭盔寶石。 4 個電源插槽可忽略。
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要輸出血液DK,首先有兩個條件:1.命中263,2.準確度26。
在滿足這兩個條件後,考慮是否可以滿足全斷或半斷。
當然,完全破壞是血dk的最高目標,血dk只有在gs堆達到5900左右時才能達到,(血dk的完全破與獵人不同,全破需要破甲等級達到1400,但血dk有天賦,可以無視敵人10%的護甲, 所以,最搶手的血全裝甲DK是1260,面板顯示是90%) 當你的穿甲堆達到1200+時,傷害已經很客觀了。建議此時千斤頂上堆放20塊穿甲石,除了滿足頭盔上的色彩要求外。
半破這個是比較低端的,GS5000左右應該可以做到,這個時候推薦的飾品是軟破的東西,比如雷神,比如指甲殼蠍子(這個比較垃圾,但總比沒有好),這個時候用全破1260的值來降低軟破的值,比如釘殼蠍子破甲678點,還剩下582點,這時候就用石頭把你的硬破堆到582點,剩下的千斤頂不惜插上20塊能量石,然後祈禱觸發你的飾品的幾率能大大超過暴雪內建的CD設定, 並出去與怪物戰鬥以嘗試......
最後我想補充一點,全破血dk的輸出值不會比其他2系列dk低多少,但是半破血dk的輸出值叫噁心,建議大家在沒有裝備基地的時候,不要做血dk,太難看了。
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t?dps?看看你說的穿甲力什麼的,應該是dps吧?
我是CTM的dk。 我覺得基本屬性肯定是實力優先,在保持實力的基礎上,堆命中,好像命中在400左右? 我不記得確切的數字,但在命中之後。
我建議一點暴擊。
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血DK是穿甲的,和戰士一樣。 精度在28左右,命中率在180以上。 我們有乙個血 dk 腐爛腸 dps12000 在 5% buff 下。
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朋友,首先,這取決於你想要什麼才能。
在Evil Ice的情況下,在命中率和準確性標準的前提下,力量是第一屬性。
在冰感染的情況下,在命中率和準確性的前提下,穿甲是第一屬性。
命中率為260-280,準確率為26。
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血DK需要完全破解才能玩DPS
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強度越高越好,穿甲1400,命中率8%
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命中率26命中300以上2000後樁破甲,約50%。
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這不是它的重要性。 保持命中率和準確的傳球只是為了讓你的DPS更穩定。 如果你的命中率不夠準確,也許在某場BOSS戰中,你所有的攻擊基本上都會命中,這會打出很高的DPS,但也許在下一次BOSS戰中你會發現你的DPS下降了很多。
這是因為很有可能錯過你的攻擊。
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只要達標就準確無誤......但是點選會影響白字傷害,理論上是無限的......準確的 26 就足夠了。
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如果 260 26 是 5000 秒,則 130 13 將是 0 到 5000 之間的任何位置。
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沒有那麼直接的關係,只是乙個錯過的機會,而且臉黑了,還有幾個錯過。