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《三國志》實際上是對過去老式棋盤遊戲的改進。
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它本質上是義大利謀殺桌面遊戲《Bang!......》的複製品
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大學二年級的王同凱被提公升為旅行卡。
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什麼黃凱明明是小......複製了義大利
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北京優卡棋盤遊戲董事長兼CEO杜斌,首席設計師黃凱。
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黃凱,畢業於中國傳媒大學動畫學院04遊戲設計專業,2006年10月首次在**上銷售《三國志》,並於2008年1月正式發行。 2月29日,富比士中文版首次推出“中美30位30歲以下創業者”榜單,他作為遊戲《三國志》創始人登上中國榜單。
大一的時候,黃凱接觸到了國外已經發展了五六十年的棋盤遊戲,而“殺人遊戲”在當時的中國非常流行,於是他有了自己的想法:設計一款“不插電”的遊戲,讓人們面對面交流,而不是像電子遊戲一樣拿著滑鼠盯著螢幕。
至於如何“靈光一閃”,有把三國人物作為遊戲角色的想法,黃凱說,他很難解釋清楚,因為靈感總是很難弄清楚的。 不過,他從小就喜歡三國的故事,對《三國演義》和《三國演義》等很熟悉,他明白三國的故事一定是遊戲的好題材。
還是大二的黃凱花了一晚的時間,借了一款叫《三國勇士》的日本遊戲,用電腦重新製作,並根據《三國志》的人物制定了遊戲規則。 第二天,他拿著它去印刷廠列印出來,這就是《三國殺戮》卡片的原始“胚胎”。 在接下來的 3 年裡,這張卡不斷被修改,從重新設計藝術到修改遊戲規則。
2008年1月,即將畢業的黃凱和好友杜斌成立了全國第一家棋牌遊戲公司——優卡棋盤遊戲,並擔任總設計師。 這家公司成立之初只有三個人,5萬元,三年後已經發展到幾百人千萬元的規模。 黃凱在課堂上分心設計了三國,僅2010年就售出了200多萬套。
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《三國大殺四方》於2008年1月1日上映,至今已經發行了10年。
《三國志》由中國傳媒大學動畫學院04級遊戲學員設計,是北京優卡棋盤遊戲文化發展有限公司發行發行的一款熱門棋盤遊戲****,2009年6月底,杭州永豐網路科技****開發了一款網路遊戲。
遊戲融合了西方紙牌遊戲的特點,結合中國三國時期的背景,以身份為線索,以卡牌為形式,縱橫交錯,經過一輪又一輪的策略和行動,才取得最後的勝利。 《三國大殺四方》結合了歷史、文學、藝術的元素,在中國廣受歡迎。
首先,對每個角色技能的理解(不僅是為了自己,在使用卡牌時,你也應該考慮對手的技能裝備和你手中的卡牌數量以及手牌可能是什麼,並記住別人抓到的東西,不管你扔不扔)。 一般在了解規則後,會判斷角色的身份,不會再玩幾次(再說了,不是還有1v1遊戲嗎)。 然後是技能的應用,盡量使用技能(有的人是合適的),技能的使用取決於時機,比如夏侯淵的速度,然後在有負面判斷的時候使用,在缺乏殺戮想要殺戮的時候使用。 >>>More