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1.右鍵單擊 RMXP 的快捷方式(即您所說的 RPG Maker XP)以查詢目標,從而找到 RMXP 的安裝目錄。
2.安裝目錄下有兩個資料夾,rgss 和 system,轉到 rgss 資料夾,進入標準子目錄。
3.複製素材。
最簡單的方法:
複製你看到的 Audio 和 Graphics 兩個資料夾,然後找到你的遊戲目錄,貼上,提示同名資料夾替換,依此類推,點選確定,這樣就可以將 RMXP 中預設資源的副本複製到你的遊戲中,最節省空間的方式:
找到你正在使用的預設資源,將它們複製到你的遊戲目錄中,並且不錯過任何乙個檔案,包括地圖瓦片資源和音效資源,這是一項無聊的工作,如果你不耐煩,你可以用上面的方式去做。
如果您的遊戲根本不使用 RMXP 預設資源,則可以跳過此步驟(應確保使用預設資源)。
4.修改配置檔案。
有乙個遊戲目錄,雙擊用記事本開啟,將RTP1=Standard修改為RTP1=,即去掉STANDARD字樣,使RTP1 3為空。
在這種情況下,請注意 x 的值,其中 your library=,通常為 3,但也可能是 2
5.請謹慎複製 DLL 庫檔案。
在我的計算機上,轉到 C:Windows System32
檢索後,複製並貼上到您的遊戲目錄中。
確保檔名與配置檔案中庫後的檔名相同。
6.所有的素材都放到遊戲目錄下,修改ini配置檔案,dll也在目錄下,就可以打包遊戲發給玩家了。
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網際網絡速度各不相同,可能會受到影響。
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房東您好,我以前遇到過這個問題,我會為您找到的。
有兩種解決方案,最簡單最安全的是在別人的電腦上安裝 rmxp(注意是同乙個版本)。
如果你想讓更多的使用者群體玩這個遊戲,你可能需要更加努力:
C:在 Windows System32 目錄中找到該檔案並將其複製到您的遊戲資料夾中。
然後找到你安裝RM的資料夾,點選裡面的RGSS標準,把音訊和圖形兩個資料夾複製到你的遊戲資料夾,注意! 前提是你不使用異物!! 如果使用國外資產,則需要將資產放在本標準中對應的資料夾中|資料夾中的相應位置。
例如,動畫資源被放入圖形動畫中)。
注意這裡有乙個問題,將這兩個資料夾直接複製到你的遊戲專案檔案中會很容易,但它可能會複製很多你沒有使用過的材料,遊戲會太大。 那麼如何讓房東考慮一下自己,如果不是很大就可以這樣做,那就比較安全了。
當然,還是建議第乙個更安全,但如果要提公升到各種電腦,而不是和朋友在內部玩,那只會更難。 ^_
在右上角**庫里有乙個匯入按鈕,點選後會要求你找乙個檔案,選擇它,不同的資料夾有不同的用途,可以參考資料夾裡的東西來判斷,而且匯入的檔案顏色是不一樣的自配,難度不大!如有不明白之處,歡迎隨時詢問
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