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你說的我真沒仔細看,我平時撿到626c或者跳cd,平時接住跳cd,然後控制距離,在對手起身之前,再跳c,可以反向打,也可以往前打。
羅伯特的426d之後,接下來的d再前面的b就可以接到2626b了,不過我實話告訴你,這很不切實際,戰鬥基本沒用,到現在我都試過幾次了,呵呵,所以你還是不練,直接去前面b626c,別貪心了,呵呵。
拉爾夫,這很難,沒有必要簡化。 韌性為王。
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1l 正確的解決方案,補充一點,羅伯特的伎倆只在角落裡成立。
而且就算你成功了100,如果你用它來對付別人,你起身的時候對手也能把你壓扁,得不償失!!
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坂崎亮 Extreme Lingering Dance Boxing 跟著 A 扣血最多,跟著跳舞 CD,不相信房東可以嘗試。
不要在羅伯特的極端徘徊和跳舞之後立即打出B的必殺技,而是往前走一點再出來,然後你甚至可以有乙個必殺技,通常是重C飛龍,如果距離控制得好,你可以打兩次。
拉爾夫重拳+超殺的簡化方法是,前半圓重拳-反半圓重拳,試幾次就知道了,是不是很簡單(*
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KOF98 仍分為兩種模式:高階模式和額外模式。 在本款遊戲中,對進階模式的能量計數量進行了調整,能量計的最大數量按照角色戰鬥的順序分為三個、四個甚至五個,但能量計的傳承也會受到情緒的影響。 額外模式能量表根據角色戰鬥的順序逐漸縮短,氣體收集速度增加。
這使得規避防守和進攻之間的切換速度更快。 另外,如果錯過了命令投擲和必殺技,會有擊暈動作,但修復了前作的bug,必殺技的輸入和節奏也發生了變化,平衡性得到了加強。 在KOF資深玩家的心中,地位最高的一定是KOF98。
雖然這部作品沒有任何故事背景,但憑藉極其完美的系統設定,以及角色實力的相對平衡,也讓kof98一度成為玩家戰鬥的首選。
首先,第四代是鳴人的父親,自來也自己說過,他的母親叫漩渦琴,他的父親(四代)叫博風水門。 至於姓氏,其實也沒有人規定必須是父親的姓氏,另外乙個原因可能是為了保護鳴人,隱藏名人的背景,無論是對鳴人本人還是對木葉,都有一定的保護作用。 >>>More