Iron Ambition 2 資源事件,Iron Ambition 2 有些疑惑

發布 遊戲 2024-03-06
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    1999年大生產運動(CHC)。

    event =

    war =control = # yan'an

    date =

    offset = 6

    deathdate =

    action_a =

    command =

    command =

    command =

    command =

    command =

    command =

    把這個複製到安裝目錄資料夾db events randomevents,進入遊戲f12手動觸發,(一半是這個,不管是哪個資料夾)

    您可以自己輸入值,並根據需要寫入任意數量的值。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    版本是什麼? 有點舊了,細節記不清了,所以讓我們簡單談談。

    1. 問題是什麼? 雖然我不記得這個獎勵AI是否和玩家一樣,但在這個遊戲中,AI和玩家之間有很多不平等。 AOD中的這個加成與平均無甲度有關,是乙個浮點變數,原來似乎只有兩種狀態:有和沒有。

    2、遠征軍就是這樣,如果你是原版的話,你就控制軍隊,反正也花不了幾塊錢。

    3.如果是新成立的部隊,只能部署在與首都土地相連的省份,如果是從部隊中卸貨的額外旅,則只能部署在與解除安裝省份的土地相連的省份,此外, 正如LS所說,一些額外的旅對部隊型別有限制。

    4、不太明白這個問題,“在深淵中建立聯盟”,是主動發起結盟,還是資訊欄裡只是“盟友的外交建議被拒絕”,後者,很可能是資源交易的資訊,去資源介面勾選自動交易。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    我只知道如何增加產量,我不認為我能減少需求。

    補給的消耗與戰爭和外部**有關,如果前線消耗巨大而你的庫存不足,你就要投入更多的IC生產補給,如果你的補給下降到0,那麼你的部隊就等著餓了,餓了就意味著杯子的開始。 這個時候,你要增加物資的產量,用多餘的物資與盟國或其他友國交換多餘的資源,或者直接撫摸他們,總之,要想打贏戰爭,就不能讓前線挨餓。

    至於島上部隊物資不足,此時將建造運輸船,控制島上部隊規模有問題。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    1.科技組的屬性包括2項,一是能力值,1-10,越大越好。 二是專業化專案,最多5個,比如黃埔軍校專攻步兵訓練,符合你想學的技術。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    Hearts of Iron 2 是由 Paradox 開發的一款以二戰為主題的棋盤策略遊戲。 在開發第一款遊戲時,Paradox Interactive似乎使用了錯誤的工具,其Europa Universalis遊戲引擎更適合開發一款節奏緩慢的中世紀遊戲,這與其說是具有巨集偉背景的二戰型別。 然而,在最新遊戲《鋼鐵野心2》中,製作人進行了大幅度的改進。

    這部新作品描繪了 1937 年至 1945 年間反法西斯戰爭的場景。 系統功能增強,AI設定更智慧型,遊戲模式型別更豐富,趣味性更強,遊戲品質更加精緻。 但與以前的系統龐大而複雜相比,上手並不容易,新工作可以說是取得了很大的進步。

    在關卡任務方面,有很多方法可以玩這個遊戲。 根據玩家的時間和興趣,戰役中有很多選擇,你可以在 1944 年的多個時間點的關卡任務之間進行選擇。 根據一天中的不同時間,您將能夠選擇不同的國家和戰鬥場景。

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7個回答2024-03-06

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