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唐朝初期不是很受歡迎,40歲以後,同級捉鬼,基本都是搶想要,如果有元,建議加4力點,再加一點,身體抗性隨便,看看你怎麼想,如果元不多,建議3力1抗, 1體,我是150小龍,呵呵,有什麼問題,你可以來問我,等你加好友的時候,說明你的身份,謝謝。
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3力,1血,1抗,絕對站穩。
希望我的回答對你有幫助
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3個力,1個身體,1個阻力。
大眾型後期反高。
血濃,但攻擊不是很突出。
109之後有優勢。
4 個力和 1 個身體。 犧牲 1 防禦。
攻擊率相對較高。
晚期 129 或更多。
優勢是顯而易見的。
4 力 1 靈敏。 攻擊速度 攻擊造成第一槍(封印除外)。
起抑制作用。
129 比武可以與此一起使用。
不建議使用 5 個力加分。
差不多就是這樣。
骷髏大廳。 錦標賽玩法。
我想玩很久。
不建議這樣做。
109勉強可以練習骷髏大廳。
它在後期效果不佳。
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這取決於你想練習什麼! 如果要修煉血DT,加4g1x,如果想修煉敏感DT,加4g1m,也可以加5g,但剩下的就要靠裝備來彌補了,否則很快就被解決,根本沒有反擊的機會!
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+4 力 1 抗性,因為大廳的傷害最重要,學會說,成本聲望+經驗+金錢可以點強身健體,增加氣血上限,+5 力如果數量較量,因為他們不需要血,如果血很少,一半可以掃, 所以+很少的血可以掃,3力1身體1抗性是普通人用的,或者更多就可以了,因為屬性點比較珍貴,所以最好的DT是+4L1N,比賽數量是+5L,普通玩家+3L1T1N
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一般用4力1抗,但練武可以加4力、1分鐘或5力,練錢可以加3力1身1抗,就看你怎麼投資了。
o(∩_o...
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RBB玩家可以玩5L DT,如果想要終結DT來克制WZ那些門派就是4L1M加,這種加分方式適合所有完成夢想的人。。另一種加分方式是垃圾的DT,玩垃圾的DT總比打jp的wz好。。
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很多人都有過這個問題。 但我仍然堅信,這5種力量是最強的。
但要看你是否願意花人民幣......
人民幣玩家的5次方是霸主。
我的朋友是 5 種力量。 人民幣玩家。 JP號碼。
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路線很多 原力 1 抗性 1 分鐘 - 這是一條民用路線,任務PK不錯 原力 1 抗性 1 血 - 推薦給不PK的人 原力1抗性 - 加上喜歡PK但沒有錢砸裝備的人 力 1分鐘 這是DT在PK力時追求主動攻擊位置 力 - 這樣的DT有錢, 並使用寶石來彌補其他弱點。
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0-20級可以新增5血,以滿足血液需求。
21-60 只進入強者階段,你可以有 3 力、1 身體、1 抗性、+61-89、4 力、1 明加。
90-155 都需要 5 個力量加分。
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你好,希望對您有所幫助。
首先,你要確定你是否是人民幣玩家,以及你正在玩哪個階段,比如6989109
129?如果您是人民幣玩家。
建議你69-89全力以赴。
89-109 加身體阻力。
如果不是人民幣
玩家的話。 建議你69-89歲
新增 4 個力和 1 分鐘。
你不需要很強壯就可以玩骷髏dt骷髏。
經營的業務少了很多,第二個骨架只需要收到乙個 10j
或者沒有 20j 的水平。
腰帶高傷害**只是。
基本上沒問題。
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想要攻擊力,需要5點力量,如果不能死,就需要1點血,3點力量,1點抗性,速度需要4點力量和1點靈敏度; 還有 4 力 1 血(比 5 力更抗性)、4 力和 1 抗性(高於 5 力); 還有一種寫怪點的方法,3 種力量和 2 種敏感度(用於能量和即時殺戮)。
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/。弟弟玩了3年DT,嘗試了很多大唐數字,最後的經驗是,4,5次方和0,5分鐘,因為很多人加了1分鐘,但是他們有沒有想過,在乙個團隊中進入前三名的後果是什麼?
基本上,所有佛法寵的目標都是你,唐朝,血脈,防禦。 精神,不高,高就是實力,最重要的是有機會出手,如果只有一次出手的機會? ,你會選擇,整個遊戲不掉還是選擇,整個場景都睡著了?
強烈推薦,4,5 強度,0,5 分鐘。 力量一定要尖,腰帶要打黑寶石,鞋子對黑寶石敏感,趕速度,**和頭盔,紅瑪瑙,如果裝備可以,傷害一定是1100,是。 (大唐69級,)請領養!
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看看你是不是人民幣玩家。
然後是你要停留的階段。
每個階段都因階段而異。
68-86建議人民幣玩家+4力1靈敏,69-89時帶上9層風帶。
在具有 + 傷害的那個。
如果沒有,請在 69-89 之間停止。
建議你之前有60+4力和1靈敏。
+4 強度和 1 抗性後。
或者 4 種力量和 1 種血液就可以了。
我感覺我的血液好多了。
如果您不是 RMBB 玩家。
69-89 只玩屍體DT
如果你準備好在後面玩。
4 次力和 1 血 +
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如果玩PK號,加4力1分鐘。 或者最極端的 5 種力的加法! 您還可以新增 4 個力和 1 個身體或阻力。
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我個人覺得DT4的威力差不多,有1點電位+靈敏+抗性,如果不練骨架DT,那麼可以把自己的身體強化得更高一點。 窮人的修行可以是3力2抗,也可以是3力1抗1身,後者更省時,不需要很費力的強身健體,也不是垃圾,也不是強力。
龍宮的話。 我自己就是龍宮,是3魔體,裝備後感覺防禦力太高了,想洗掉一些抗性。同上,如果你有一點錢,你可以有4個魔法和1個抗性,如果你沒有錢,你可以有3個魔法1個抗性和1個身體,或者3個魔法2個抗性。
說白了,如果只是不是垃圾,也不錯,可以根據心情加分。 #
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如果你想成為JP角色,可以加4力1靈敏,做到不朽DT是1血1抗3力量,也可以全力以赴,看自己。
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DT兒童一般玩高B建議新增 4 點力量和 1 點敏捷或 3 點力量和 2 點敏捷。
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這取決於你想玩什麼型別。 一般具有耐血性。
全程攻擊的攻擊速度。 就我個人而言,我仍然喜歡全力以赴。
這取決於環境。
例如,該地區有很多防禦力高的球員。 然後新增 all-in。 我們無法擊敗所有球員。 我們可以保證的是,我們已經擊敗了大多數球員。 右?
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力 1 體 1 阻力。
加分功能。 生存能力強。
高攻擊力。
防守很好。
這種加分的方法是最普通的,但有時最普通的就是最經典的,呵呵,推薦指數***
力 2 體 1 阻力。
加分功能。 生存能力強。
攻擊很差。 防守很好。
我個人覺得不好,原因是dt不是高攻擊的,怎麼能叫dt! 犧牲 1 個力來增加身體不應該是乙個明智的選擇! 推薦指數**
身體。 這完全是超人的補充。
普通玩家根本不需要考慮這樣新增它。
推薦索引 * 力。
同樣是超人的加入。
一般玩家都不用想,呵呵,需要指出的是,這是加分。
超高攻擊力和超低生存能力。 Firestorm 角色玩家可以像這樣加分,推薦指數*
5.力1身體阻力。
比較經典的加點方法。
獎勵功能的攻擊力大大增加。
生存能力也可用。
防守能力差。 後期需要洗魔法和防禦(DT幾乎不需要魔法需求),推薦指數是***半。
力 2 身體。 乙個真正的大師。
其實我們都知道這樣加分的好處,就是加分的效果絕對比以上所有效果都要好! 增加身體和加力可以影響精神力的增加。
問題的關鍵在於後期洗魔法點和防禦點的效果是否能改善這些點的致命缺陷,需要高手來教導! (我沒有加這樣的積分,沒到100級就別說話了,謝謝)
高攻擊力。
生存能力強。 防禦力差(就算洗妖補防禦),靈力超高。
JPDT知道Lingco對DT的好處,以及推薦指數***加? 我需要乙個母版來新增我,以便新增最終效果。
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一般是3鑼1體一抗或4鑼1抗,10級以下可以加5鑼,10級到70級加4鑼1抗,70級以上加3鑼1體1抗,130以上加5鑼。
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如果想再極端一點,就跟1樓加的5點力量一樣,不過這加上防禦力和血脈比較弱,很容易讓人秒死,如果保證是4力1體或者3力2體,那麼攻擊力就少了一點,但生命力是有保證的,可以打很久,不會讓人死秒。
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如果你想競爭,我建議你提高攻擊速度,但前提是你裝備精良,BB好。 尤其是高速的。 比你快,如果隨便玩的話,三招一血一抗也沒關係,最平庸的dt,也比較划算。
很簡單,20級的時候,就是個不停的刷子,經驗豐富,而且萌公,300可以兌換東西,比如66和五寶,各種寶石等等。 如果有高手要帶,那你到了20級的時候就去大雁塔掃T,我個人建議晚上整夜掃T,那叫多也怪,公升級速度驚人,更何況你師傅還能善惡,師傅也一樣,看到有高層次的人掃T,有錢也可以找個高層次的捕鬼者,不過你要樂觀,最好是有名氣的,小心上當受騙,雖然錢不多,但對於你的水平來說還是很差的最好當DT和HS的隊長。