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1 保證視覺控制,說起來容易,但實際上太難了,在你控制視野的同時,別人也在控制,這個時候的輔助是很危險的,因為你很可能會暴露在別人的視野中,這個時候你需要經驗,感覺到有眼睛,盡快用真眼來反轉, 一旦發現對方英雄不在視野的控制之下,就必須時刻警惕自己的位置,因為助手一般都是最脆弱的,而且要在地圖上跑來跑去,所以需要更好的自我保護意識。
2 及時支援,始終擁有TP是最基本的要求,注意小地圖上對手英雄的動向,不斷提醒隊友,一旦發現對方想要發起gank,就必須及時支援過去。
3.對隊友的強力支援,不在乎一時的得失,在**的時候一定要敢打,盡量爭取自己攜帶的最大生存空間,不斷向對手施壓。
4.保證一定的農田效率,這或許很奇怪,但確實是很好的輔助必要素質,就是有空的時候一定要有緊迫感,不要覺得你是助理就不需要收錢,這完全是誤會,同樣需要錢來幫忙, 不過你不用搶,中間是輔助的辛苦日子,但刷時間卻是必要,這個時候,因為gank期剛剛過去,眼眼消耗了不少錢來輔助,輔助裝備也只能說很差。單打獨鬥很容易被擊殺,但這個時候是推推專注攜帶的階段,視眼需要插在對方塔後插入一些線眼,所以輔助是有很大的風險,但是這個階段是AOE最強的階段,輔助必須依靠AOE盡可能地收錢
5 救命,沒錯,你必須有這種意識,就是每死一次,你就是在為團隊做貢獻,而輔助無疑是團隊中最脆弱的,活動範圍大但血少,因為你沒錢買裝備,在這種情況下如何保住自己的性命, 如何躲避gank是最基本的素質,時刻注意自己和隊友的距離,對手英雄的位置是關鍵。
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gank的代表人物是血妖、夜妖等單殺能力強的英雄,肉盾的作用一般是衝擊對手的陣型,吸收傷害的英雄,想成為人類的英雄,熊貓等。
打野英雄可以像小狗一樣打野,但他們是核心,陳也可以是打野,但他們是團隊的支柱。
其實在玩法上不光是輔助核心,最主要的是經濟資源的份額不同,不會讓乙個術士在一線發展30分鐘。
而且有些英雄容錯度太低,比如火槍,新手最喜歡用的神坑英雄,很容易不發展。
而現在高階局越來越注重團隊協作,一比五的可能性越來越小,或許你有乙個發展得很好的C,但一打群,你就被全軍覆沒,沒有輸出的餘地。
現在的分類方式一般是1-5個位置,1號位是玩錢的老大哥,4 5個位置一般負責買眼和遊,2、3位置的裝備也決定了團戰的勝負。 盡量不要限制英雄的位置,任何人都可以決定遊戲的程序。
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Gank是乙個推來推去的,專門搶劫和殺死年輕的血統英雄。
農場是前期打野刷錢,後期核心。
肉是肉盾,一般是屬於偽核的血濃力量型,簡稱偽核打野是農場
有肉和牛奶作為補充。
牛奶是wet nurse的縮寫,有一種智力型別是加血或防禦和攻擊。
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它分為三大類,ganker、後期和輔助。 一般來說,路人不會那麼分化,只有在遊戲中的時候,才會非常認真地分配每個位置最合適的英雄。 建議新手玩gank英雄,只學先殺別人才能玩好Dota,只是玩錢新手慢慢玩錢,更何況後期不能帶領隊友贏,新手玩輔助很容易淪為ATM。
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Dota一般分為5個位置,第乙個位置是主攜帶,即核心,第乙個輸出核心。 第二個位置通常在中路,有一定的gank能力和一些後期能力。 第三個位置是主gank,驅動場上的節奏。
第四位gank+助攻,一般控油能力強,偶爾負責賣雞買眼,如神牛潮。 第五個位置是輔助,典型的是冰女VS。 路人一般不知道怎麼開心,只知道怎麼玩,但為了團隊勝利,你還是要貢獻自己的力量。
此外,核心是帶領團隊走向勝利的關鍵人物,但不僅僅是關乎自己的發展和賺錢,那只能算是農夫,不能扛,而是能夠帶隊,這才是核心。
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820年的隊長是打支援,低端的路人局不講究協調和節奏,還有視野控制,所以支援不是很重要。 820 支援之神 復仇的靈魂 在DOTA中名為820。
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820船,都是厲害的助手,能學的,還有小明,一般團隊的核心,腦子,戰術都是他發起的,開霧抓人一般都是輔助參與,所以做ta是5人的遊戲,第四、第五位同樣重要,現在工資也快了。 支援也可以玩的風格。
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不然我就給你舉個極端的例子,Dota 2天梯系統,前十名中,第一名是專業助手,而且是精靈。 第六位選手是馬來西亞知名選手。 他在IG中的位置通常是數字位置,有時是數字5位置。
所以,不是絕對的。
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Dota中的輔助位置往往由團隊中最冷靜、最全面的人填補。 Dota是一款五人遊戲,沒有其他四人,單獨談論明星是沒有意義的。
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不一定。 820輔助8個BOSS,那是神級VS啊
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冰姑娘橫衝直撞的孤獨。 那些嘲諷的輔助永遠不會明白!
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