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**天賦雙** 專精 指出斧頭和錘子專精 主手拿著BT1號的高潮 副手拿著暴徒掉落的迅捷鋼錘 具體來說,去魔獸戰士找相關崗位。
這個天賦還可以提供 5% 的暴擊和 5% 的傷害以及 15% 的穿甲效果。
雙持單手** 攻擊速度比較快,觸發猝死幾率高,主要依靠斬擊和重擊傷害輸出。
具有英勇打擊和斬擊字形的字形。
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最NB的是重傷的雙蛋刀狂戰士。
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3 勇士的天賦:
1.**人才。
**還有2個天賦。
1 是 PVP
1 是 PVE
狂暴的天賦。 還有 2 種型別的狂暴天賦。
1 種型別的 Titan Grip 1 是雙倍快速重傷害流。
我不會談論防守天賦。
讓我解釋一下一些才能的用處。 (Pvp我就不說了,我是被踐踏的那個)**PVE靠高暴力AP可以稍微鄙視高暴力AP,主要輸出在猛擊。
按壓撕裂。
死亡。 斜線。
輸出非常有規律,您將通過多探索一下來理解它。
狂暴泰坦需要高命中率(大約 200 次),而高命中率意味著放棄暴君或 AP 是值得的。 (我個人認為是70級zs最垃圾的輸出天賦)。
雙快重傷流是死樁風暴對裝置要求高,AP可以由裝置給出。 (同SW畢業ZS雙快重傷流的DPS遠高於其他人才)。
我不知道該怎麼說其餘的。
建議在裝置不啟動前使用**。
起床後,他因兩次齋戒而受了重傷。
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就個人而言,如果覺得自己想大發雷霆,對個人裝備的要求比較高,最好在初級階段使用**天賦。
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我想問一下是否有必要下樓,**有必要在兩點鐘掌握液體嗎? 躲閃壓制,埋在哪裡,加兩個傻碼把雞肋骨強化死怎麼樣? 畢竟,這是 6 點致命傷害。
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**戰鬥裝備要求低,但就算是SW畢業也很難拿到4000
以下是一些基本技術。
怪物開場:衝鋒(魯莽)血腥憤怒。
撕。 致命的打擊。 在觸發第一次跳躍傷害後進入標準輸出迴圈。
優先考慮確保施放壓制,然後是致命的猛擊。
當你的憤怒超過60時,你可以在迴圈中新增乙個英勇的打擊來發洩你的憤怒。
保持對 Boss 的撕裂效果很重要 - 尤其是在風車之前,要注意 Boss 上剩餘的點數。
還有一些話我聽不懂。
看看這篇文章:
一旦狂暴得到高階裝備的支援,輸出就驚人了:
技巧:優先使用旋風斬和嗜血。
前兩張CD使用英勇的憤怒。
天賦和講解經驗見這裡:
SW畢業幾乎要發狂了。
首先羞恥為您提供了精準度,什麼是精準度,提高精準度的好處是減少了BOSS躲避和招架你的攻擊的幾率,以骷髏BOSS為例他有5%的幾率躲避你的攻擊(無論正面和背面。。還有15%的幾率招架你的攻擊(當你在背後捅他一刀時,你不會出現。。。) >>>More
好的輸出還是基於高攻擊力、高命中,加上適當的暴擊 不得不說,現在敏銳部門的盜賊尊嚴天賦有bug 如果是25人,盜賊多一些,就相當於其他盜賊暴擊出來了 你有2個長連擊點 可以考慮無限穿刺 >>>More
在一樓,你是,你有沒有玩過弓星,把弓星放在那個位置,讓我告訴你,弓星是綜合體裡最具爆發力的職業,睡箭,睡陷阱二人可以睡。 膠水、束縛、鈍化,三個束縛陷阱,其中鈍化是瞬間的。 集塵器失明。 >>>More