Dota的APM有多合適?

發布 家居 2024-03-26
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    這取決於個人!

    Dota不會像普通戰鬥那樣消耗APM!

    因為你只需要操縱少量單位(有些英雄有召喚技能,還有小雞)!

    比如,士兵線上的時候來回走動,有些人喜歡不停地來回點選滑鼠,只有在需要最後點選的時候才把滑鼠移到A!

    而有些人喜歡只點選一次,不點選的時候,就把滑鼠放在紅血戰士身上,隨時準備去掉!

    但如果樓上有200多個,那就完全沒有必要了! (不停地? 多麼原始的當兵方式,如果你還在這個階段,我早就放棄了你)

    太多無效操作只會浪費您的精力! (你在一秒鐘內向乙個單位發出大約三個命令...... 你是折磨它還是折磨自己? )

    基本上,100-120差不多!

    當然,和小德一樣,聖騎士的英雄APM召喚單位會更高!

    但是,它通常最多不超過 160!

    初學者 80 到 100 差不多!

  2. 匿名使用者2024-02-06

    這種不確定性的關鍵是看有效的apm,如果你用apm按一些操作,你可以迸發出乙個非常驚人的apm,但是沒有及時性。

    職業玩家的平均 APM 範圍從 250 到 350 個。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    不要太在意你的apm... APM大多是按s鍵或者什麼鍵按出來的。。多注意自己的修補基礎。 提公升自己的意識 呵呵... 我一般在 8、90 歲左右。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    超過180個A兵,移動血小鍵盤,都需要無限的操作,就像我有240多個單人英雄一樣。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    根據玩家對遊戲的熟練程度,一般在70-300之間。

    在專業的即時戰略遊戲比賽中,對職業選手的要求非常苛刻。 尤其是在《星際爭霸》中,職業玩家的APM通常高達200-300甚至更高,大約是普通玩家的3倍; 而《魔獸爭霸III》對APM的要求也比較高,但並沒有《星際爭霸》那麼苛刻。

    同時,該術語也延伸到**遊戲,例如osu!初音、太鼓、Jubeat等各級別的音樂遊戲也有APM級別,APM要求越高,音樂遊戲中反映的歌曲難度就越高。

    此外,由於音樂遊戲的可操作性按鈕和設定沒有策略遊戲那麼複雜,因此在初音之歌中甚至要求遊戲的APM達到400以上。 由於音樂遊戲不同,特點不同,APM不能直接作為一首歌的難度,只能作為參考。

    APM的含義

    APM 是一分鐘內所有遊戲動作的總和,例如選擇單位或發出命令。 通常,APM 是反映玩家水平的標準,但並不是故事的全部。

    因為,高 APM 意味著玩家確切地知道他在遊戲中需要做什麼,並且可以快速完成。 高 APM 通常也意味著良好的顯微操作 - 仔細操作遊戲中的每個單元以最大限度地利用其。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    APM是基礎,就像理論知識一樣。 目前,職業球員的APM在250到300左右。 剛開始行這個行業的時候,是亂七八糟的,專業的說法叫“手摸”,就是暖手。

    我見過乙隻手每分鐘觸控 APM 1000。 作為新手,不能盲目追求APM,但要更加注重正確的小操作和細緻的加工。 APM自然會不知不覺地增加。

    業餘玩家的平均APM達到200時相對較高。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    我個人認為APM並不太重要,150-250的APM如果打路人已經很高了。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    普通玩家 150-200。

    朋友,我的 150 穩定性很強。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    上面的人說的不是沒有道理,但作為新手,不要強求APM,應該談談戰術和意識。 順便說一句,下樓炫耀自己150的那個,我想說我吃飯的時候打了乙個169的傢伙,我只贏了apm 48這在大局中很重要,對於戰術轉換應用也很重要。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    根據你的問題,很容易知道,你一定是直接接觸Dota,而不是通過最原始的魔獸戰鬥(也就是你說的魔獸1v1)再聯絡Dota,這種Dota最容易形成的瓶頸就是多兵作戰對高輪不好, 而且沒有自己的陣法概念、目的和想法,所以在換陣法的時候,總是要通過一點時間來思考,沒有習慣性的改變,所以我覺得我的apm是不夠的。

    練習魔獸1v1肯定會有助於提公升操作,但既然是為了玩Dota的Dibu而練習的,所以要注意練習的方向,盡量形成一套自己在玩的時候習慣的陣法概念。

    另外,地面的操作比較和3C差不多,所以建議大家如果想把地球玩好,可以聯絡澄海3C,那種遊戲模式(強烈鄙視現在的3C玩死亡模式),從3個英雄開始,什麼時候可以在3C中非常靈活地操作6個英雄(為什麼6個, 比迪布多2個,原因是3C不像Dota那樣注重移動,只要技能組合釋放得好,就沒有大問題,所以只是4個英雄比DOTA簡單一點),而迪布根本不是問題。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    與陳、鹿、地板店主、卡爾和其他需要多線操作和手速的英雄一起玩更多。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    Dota不需要太多的速度。 你只需要控制乙個單位,4個技能+普通3個專案。 這不需要太多的手速。

    Dota對你的反應速度和整體視野有比較高的要求。 成為團隊成員並能夠合作。 至於那些極端的操作,看看就好了,欣賞一下就好了。

    有了團隊的配合,就沒有必要去極限,也沒有必要去極限操作。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    war3 到 200 不新鮮 dota 到 200 你只是控制乙個單位,好吧,我不玩 dota 樓上好 採用他們。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    dota所需的apm不是很高,除了一般的70 80 dibu。

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