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這些東西我一直稱之為感覺。
你在另一邊面對的是什麼英雄,還有其他英雄可以快速支援敵人和我們的英雄,他們都在那裡,弄清楚一些,然後判斷下一步行動。
當你玩得太多之後,你就會進入乙個位置,即使這裡沒有危險,你也會覺得你有一點點感覺,這是一種潛意識的反應。
而意識需要在前乙個的基礎上加入自己的思維 你覺得某個位置有危險 危險存在於** 隊友的下一步動作是否能為你消除危險,甚至形成反擊 你能做到這一步,我想你可以說你對這個位置有意識 而且大局經常在某個9**中標榜只是這種意識,只是玩得太多,自然會養成隨時觀察雙引擎方向,加入自己思考的習慣,這樣就很容易理解下一步該做什麼。
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不要每天都玩類似的英雄,嘗試新的英雄。 每隔一段時間看一看**,研究一下,自己嘗試一下。 還有,遊戲,不要太當真,有時間再玩。 Dota不僅關乎技術,還關乎靈感。
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節奏亂七八糟,最好休息一下,看電影看**聽歌打球什麼的,因為節奏亂七八糟,繼續玩下去,差不多是一樣的悲劇,調整一下就好了。
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頭暈。 崩潰的原因有很多種,崩潰的種類很多,藍屏黑屏或者乾脆不理你,這不是一句話就能解決的。你看看你除了Dota之外還玩什麼遊戲,Dota是一張比較大的地圖,可能會占用更多的記憶體,如果你玩其他除了魔獸之外占用更多記憶體的遊戲,也沒關係,可能是魔獸本身的軟體有問題。
另外,有時散熱不足,會崩潰。
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Dota意識主要是關於位置的概念。
首先是線,前期要控制部隊線,控制部隊線的方法就是反補償、拉場等,最重要的是無事可做就打不上軍,這樣就會把線帶過來,把自己置於危險之中, 而如果你在前期走出寺廟,你必須關閉光環。前期要盡量不要被對面的遠端英雄點,可以補刀,當然,如果對面的技能很強,就選擇淫穢,吃經驗。 然後你要盯著小地圖,如果對面中路的英雄或其他有限或爆炸性的英雄不見了,那麼你就要小心了,縮在後面躲起來,不要出來,因為它可能會抓住你。
另外,當你乙個人在農場時,當你發現對面有2個以上的人不是**時,就該閃光了。 關於抓人,這點沒什麼好說的,如果你和隊友一起用一套技能下去,他並沒有死......最多應該再追幾秒鐘,否則你可能會被反殺......後期一般不參加團戰和抓人,除非對方已經上高地,必須盡快將裝備刷出來。 團戰中,先殺對面高爆發,酥脆英雄,肉可以忽略不計,還要和隊友商量誰先殺,不要自相殘殺。
其實前期英雄的攻擊殺傷力並不是很強,其效果主要用來壓線。 Dota的僕從被設定為如果你在他們的視線範圍內攻擊他們,就會擊中你,這是致命的!
如果你在遠處,你可以走到棋子的後面,錯開一些距離,改變棋子的位置,這樣你就可以迷惑對手的小兵。
如果是近戰,.........還不如老老實實等經驗,若是遇到高手,連刀都難補,我曾經用夜妖單修,天黑的時候剛公升到4級,汗流浹背!!
Dota是乙個團隊遊戲,所以觀察小地圖是成為一名優秀玩家的重要技能,如果你看到隊友向你移動,你需要準備好攻擊。
如果小地圖上的敵人突然消失了,你必須小心你的處境。
而且,什麼時候拆除塔,什麼時候練妖,都非常講究。 如果你覺得自己的技能不到位,那就不要猶豫,用手裡的錢買眼睛,這樣可以減少死亡人數,而且很有意識。
最後,多玩多練習,最好找乙個小組或類似的東西來學習更多,慢慢來是件好事。
我覺得如果你玩Dota,新秀更多的是心態的考驗,= =!。 每個人都是從新手進來的,只是因為你和他們接觸的時間很短,所以玩自己的菜,這沒有什麼特別的。 玩Dota的巨魔太多了,我必須警告你。 >>>More
ping值越高,網速越卡頓,ping值不穩定也意味著當前網速不穩定,當然這只是乙個籠統的概念。 玩網路遊戲的ping與電腦配置和頻寬沒有太大關係。 最主要的是看節點的反饋頻率。 >>>More