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沒有束縛,人族所向披靡,高塔建在前期。
遲到的騎士,獅鷲,互相帶走。
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都是垃圾。
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到現在為止,我個人覺得HUM已經把ORC打死了,帶團補品對抗ORC簡直就是ORC的噩夢。 過去,Grubby 甩掉了 Sky,但現在情況逆轉了。 當然,當雙方處於大致相同的水平時,NE與吹和獸人的幾率也是64。
除非老牛的性格爆炸,否則在MF中玩N經驗書和大魔法卡和大魔法瓶。 不然看DH之後,就是大個子了,現在幾乎都是比賽,只是乙個戰術,我有錢,你沒錢。 我會讓你有士兵,我不會和你打架,我會開地雷。
你有一種推動力。 只要你能找到它。 當我有士兵時,你可以等待gg。
ne 和 hum 都像這樣擊中了 ud,hum 和 ne 感覺就像 55 開啟。 月亮也可以濫用天空,天空可以濫用月亮這次WCG 16回合有多少嗡嗡聲和NE聲?
有多少個 ORC 和 UD?已經有可能顯示種族之間的不平衡。 否則,為什麼暴雪會在短時間內再次出現?
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瘋狂的電腦,從強到弱:亡靈-暗夜-獸人-人族,這並不是因為種族失衡,而是電腦AI不同,亡靈電腦的金錢利用率最高,而人類是最低的。 至於玩電腦的簡單方法,我可以為您提供一些錄音並給我傳送電子郵件。
不算太多,視訊越多,哈哈。 如果你不分割它,它只給乙個氏族。
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魔獸紅老大哥是應該有的樣子,他沒有種族克制這樣的東西。
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種族限制。 這種紅棗服務的概念非常古老。 我不認為春季電話的絕對凳子有任何限制。
充其量,它是相對的。 例如,獸對人,獸對獸就有點麻煩。
這些版本的獸人是黑暗的。 )
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其實魔獸現在基本上沒有約束關係了。。
也許有人認為是有的,但現在的櫻花花開的好處是已經有點了,沒有太多的束縛。
ORC UD, NE ORC, UD 是 NE 最大的猖獗敵人。
只是一點點,拉頌轎子的4個族群已經很平衡了。
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獸人,野獸,最大的優勢就是前期非常強大,而恰好人族在前期非常脆弱,人族通常在一開始就想著如何應對最初的困境。
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試試獸人,血脈濃郁,防禦重,就算人族擋住,他也無力抗爭。
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現在我們不談種族克制,除了UD對ORC,所有的戰鬥基本都達到了55場。 如上所述,人與獸的戰鬥是最平衡的代表(人族的打法多變,獸族也有相應的對策,這完全取決於現場操作和意識)。 但現在的黑夜有點小人族,主要原因是人族的打法有點死板,容易被針對。
當然,克制的前提是能夠抵禦人族的各種流浪漢。