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在《植物大戰殭屍》中,我個人覺得能量花、稜鏡草、花生等植物的設計不夠合理。 由於第二代的特殊性和過去 6 年的不斷更新,許多工廠,例如豌豆射手和許多在早期版本中更新的工廠,根本跟不上版本,但這並不意味著他們的計畫不合理。
能量花,用175度的陽光交換葉綠素似乎是合理的。 但是,第二代葉綠素可以直接用金幣購買。 金幣既可以用來玩關卡,也可以用來完成日常任務。
然而,能源消耗實際上需要人民幣才能解鎖。 如果不是有收集植物的衝動,花錢開這樣的東西,恐怕是最不合理的計畫。 還有三線射手,都是第一代出場率極低的工廠,真的不是很有用。
此外,三線射手的葉綠素技能可能不如豌豆射手。
花費相同能源的模仿者在一代人中幫助工廠沒有問題,甚至要錢。 這太不合理了。 稜鏡草,真正的規劃很差,50次陽光只能入侵一次,或者一次入侵,並且需要大量的陽光和強壯的手指才能維持其輸出。
第二代泡芙蘑菇,第一代價效比之王,在第二代被程式設計為定時自動死,就算你想省電不讓我鏟,也不必計畫定期自動死吧。
最後,花生是一種毫無意義的植物,**150英鎊,相當於豌豆和堅果。 它的功能也是堅果和豌豆的結合。 存在感太單薄,無法與黑暗時代的關卡設定很好地融合,這是毫無意義的。
還有鱷梨,創造這種植物的想法是驚人的。 它是兩棲的。 殭屍離發射子彈很遠。
喪屍差點自殺,啃穿了整條線,但實力實在是太低了。 雖然有些設計不合理,但閒暇時仍然可以玩得開心,釋放壓力。
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植物大戰殭屍、捲心菜投手、金銀花、大嘴、泡芙蘑菇、分裂豆莢射手、仙人掌、三重射手,這些植物的設計不夠合理。
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我覺得這個遊戲並不能理解所有事情,但我覺得你只是為孩子們準備的,因為孩子們喜歡它。
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喪屍挺多吧,其實也沒關係,不覺得不合理,只是正常的玩法而已。
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《植物大戰殭屍》中還有很多東西我覺得設計不合理,我覺得向日葵沒用。
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我能說向日葵不夠合理,沒用,太弱了,碰了就會死。
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我覺得不合理的設計就是為什麼有向日葵,而且確實占用了更多的空間。
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太陽不是很合理,我記得剛玩的時候,我贏了一朵向日葵,然後就賣掉了,然後就沒有太陽了。
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1.銷毀蘑菇。
毀滅蘑菇是一種非常強大的炸彈。 但毀滅蘑菇白天只知道睡覺,只在晚上工作。 而且每當毀滅蘑菇**炸出乙個坑,都需要很長時間才能恢復。
2.土豆雷。
當你在地里種植馬鈴薯礦時,需要很長時間才能出來。 而且土豆礦非常強大,一次只能炸毀乙個喪屍。 如果這個時候有一大群喪屍來了,土豆雷是做不到的。
3.懦弱的蘑菇。
怯懦蘑菇不僅火力特別弱,而且喪屍一靠近它就會縮回去,根本起不到任何作用。
4.大蒜。 大蒜是一種完全浪費陽光的植物,因為它只能改變殭屍的路徑,但似乎也不是很實用。
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在植物大戰殭屍在這款經典的塔防休閒娛樂益智遊戲中,有四十八種不同的植物,如果算上變形茄子,有四十九種截然不同的植物,如下所示。
1.豌豆射手,向日葵,櫻桃炸彈,堅果牆,土豆雷霆,冰射手。
大嘴蘑菇、雙射手、泡芙蘑菇、陽光蘑菇、泡芙蘑菇、墓碑吞噬者、附魔蘑菇、懦弱蘑菇、冰蘑菇、破壞蘑菇、睡蓮。
巢瓜、三線射手、纏結的海藻、辣椒、地刺、火炬樹樁、高堅果、海蘑菇、路燈花、仙人掌、三葉草、裂莢射手、楊桃。
2.南瓜頭、磁蘑菇、捲心菜投手、花盆、玉公尺投手、咖啡豆、大蒜、葉傘、金盞花、西瓜投手、機槍射手、雙向日葵、憂鬱蘑菇、香蒲。
荊棘之王、金磁鐵、冰瓜、玉公尺炮。
這是一款單機遊戲,其實這個遊戲不需要手動儲存,退出的時候會自動儲存,就算是在冒險的時候,暫時退出冒險也會彈出乙個選擇框,然後點選儲存進度,下次冒險的時候就可以繼續玩了!!
修改器玩法:先按鍵盤8,從右線開始兩排種植高堅果和南瓜頭,高堅果後面有一排火炬樹樁,火炬後面全是機槍射手(全是南瓜頭),就可以把荊棘之王放在前面。 當心機槍射擊殭屍。
鳴人建議轉九尾,或者再轉荔枝,坦克要,竹子肯定不要LJ,悟空的話你可以讓悟空吃竹子,黃豆不要,建議你再練一遍黑鬼、水仙、鬼椒。