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我想我可以讓刺客當指揮官。 首先,刺客是乙個比較靈活的位置,你可以上上下,你可以在叢林中自由發展,你也可以走在車道中間,甚至可以去對面的叢林閒逛。 這個靈活的位置也證明了它的重要性,包括他的定位技巧。
因此,如果你玩刺客,你必須能夠掌握大局並帶來節奏,這樣你才能增加獲勝的機會。
由於刺客可以單獨對付龍,所以更適合指揮。 有人說射手也可以,但射手絕對不如刺客快,法師乙個人對付大龍肯定有點辛苦,支援更是難上加難。 在君王的榮耀中。
龍能不能在龍的後期被打倒是非常重要的,有時候一場比賽中的一波龍可以扭轉場上的局面。 當刺客與龍戰鬥時,隊友可以進行比賽,也可以幫助他與龍戰鬥,最好將線拉到對面,這樣他們就不會注意到龍的位置。
刺客通常有節奏,可以告訴別人該怎麼做。 這就好比你可以告訴某人,他現在要切後排,然後其他人現在可以聚在一起打組,他去哪個位置切人,讓別人打哪個位置,分配更合理。 什麼時候帶隊,什麼時候打群,讓刺客合理分配,這樣大家聽乙個人的命令比打自己的命令要好得多,獲勝的機會會更大。
一般來說,刺客的行動是一流的。 為什麼? 因為刺客要發展得好,對大局有很好的感覺,懂得配合隊友切後排,最後要把原有的三四個技能運用好,所以經常玩刺客的人一般都比較熟練。
所以,技術好的人一般玩的時間長,相對來說,他們知道如何分配得更好。
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我覺得還不如協助指揮,乙個團隊,助理應該開闊視野,開群,尤其是像鬼谷子這樣的英雄。
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平時隊伍需要乙個指揮官,我覺得應該是打野位置,畢竟可以帶動節奏。
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我認為誰打得好,誰就聽誰的吩咐,沒有固定的,只要最後能贏,就完了。
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第五排,前期是戰隊統帥指揮打野,後期是這樣輸出的,我想。
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打野位置,這是乙個非常重要的位置,打得好不好取決於經濟和龍的大小,其次,射手拿頭也是相當重要的。
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我覺得還是聽打野位置的指揮比較好,因為他可以領導整場比賽。
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在王者榮耀第5排中,通常隊伍需要乙個指揮官,我認為最好從打野位置指揮。
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王者榮耀排在第五排的時候,平時隊伍需要乙個統帥,哪個位置指揮最好的問題還真不是很清楚,這方面的問題我不是特別明白,**等大神”。
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應該是ADC,因為輸出基本上都要由他來打,就算是刺客或者戰士型英雄,如果對方血流成河一般都是一套只能讓對方有殘血卻收不起來的戰鬥。
應該是ADC,因為輸出基本上都要由他來玩,就算是刺客或者戰士型英雄,如果對方血流成河一般都是一套只能讓對方殘血收不起來的戰鬥,因為這個遊戲的設計者就是這樣設計的,否則就失衡了,除非先有裝備優勢,否則就可以拿走那個腦袋了,所以雖然ADC爆發度沒有那麼高,但是ADC的任務不是四面八方的殺他,ADC的主要任務就是割血,割掉敵人的一部分血讓對手撤退或者讓其他爆發的隊友有更大的爆發擊殺敵人的幾率,尤其是面對對面的肉,就算別人交出一套輸出,也未必能打到半血,而ADC只需要平放一小段時間,就是d
如果ADC有裝備優勢,光是使用Ping A就能造成其他人用技能造成的傷害,那麼基本上沒人能擋得住你,但還是要小心,畢竟ADC不是肉,如果人多,撤退,小心刺客。
如果有逆風,ADC將不得不輸出更多,因為第乙個ADC沒有其他優勢,第二個ADC的任務是播放輸出,並且只播放輸出。
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頂級秩序:半血肉戰士,團隊的角色屬於開組、發揮輸出、抗傷害、保護隊友。 就像刀刃的存在一樣。
打野:刺客型和戰士型,目前版本不適合功能性打野,團隊主要作用屬於gank、輔助,一般是節奏型的。
中路:輸出流法師,團隊角色負責魔法輸出。
射手:物理輸出流,團隊的角色是負責物理輸出。
輔助:功能支援(大橋吃技能)、坦克型支援(連寶牛頭等)。
每個位置都很重要,但說到單排,還是上單和打野位置比較重要。
乙個好的頂階,至少守住一座塔5分鐘甚至更長時間,從中期來看,它是遏制和支撐。
群開門的時機把控得好,會形成打得多少的局面,說不定拖著兩個關鍵人物會讓對方撐得很晚,變成葫蘆娃救爺爺(這不是法師射手打出多少輸出,超神能比多少), 而且線路的使用非常關鍵(41很好用,減輕了隊友的很多壓力)。
與其說每個位置都重要,不如說每個位置都需要配合,哪怕有些不懂得打法的人殺不了人,意識也做不到,但你可以聽聽隊友的意見配合(你不一定要殺來保護它,然後你就不能出肉去和隊友戰鬥幾秒鐘)。
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目前被公認為最強英雄,出場率最高,每場比賽都會遇到。 露娜: 毫無疑問,露娜會在這個位置上,她可以玩無限招式,而且她還自帶盾牌和各種收穫!
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都是重要且不可或缺的,尤其是在高階遊戲中,但高階遊戲中的射手應該不敢選擇,它會被針對。
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其實這都很重要,最重要的大概就是打打野,把節奏帶好,在發展的同時支援隊友。
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從理論上講,ADC是整個團隊的核心和底線,但實際上,乙個刺客可以打五個。
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畢竟,對於單人單排力量訓練來說,最能帶動全場的位置就是打野。 在路上再強,如果中落車道都坍塌了,你肯定會輸。 無論中路多麼強大,如果下路和上路的隊友一直被壓數,在小組賽中將處於絕對劣勢。
只有打野,沒有固定的位置,一直在三路徘徊,只要有機會,就可以去線上gank。 當隊友的經濟上公升時,即使沒有打野的幫助,對線也能壓制對手。
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等級越高,每個位置的積分就越重要,等級的低點無關緊要。
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輔助是最重要的,四保一保是輔。
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其實,它們都很重要,但刺客的位置更重要。
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前期是打野,後期輸出像射手一樣。
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冒險模式,第一章的最後一關。
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只要上、中、下三條路先拆掉對面的塔樓,哪支隊伍就有70%的勝率。
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根據版本強化的位置,一般刺客中路射手更重要,普通刺客在晉級後就不好了。
法師做不到,沒有支援,沒有控制,沒有爆發。
射手不好,沒有輸出。
副業不好,沒有遏制。
輔助不工作,沒有保護,沒有先發制人。
我認為這都很重要。
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根據你使用什麼,輔助和打野更關鍵,乙個負責保護隊友,另乙個負責帶領節奏爭取早期優勢。
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叢林叢林。
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首先。 團體賽的隊伍按隊伍級別劃分。 其次,團隊賽的隊長每週只能打4次。 然後,經過4輪比賽,玩家們似乎無法繼續玩了。
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王者榮耀的新隊長是專門負責團隊比賽的職位,與隊長和副隊長不衝突。 指揮官可以在軍團比賽未開始時預設其小隊成員,也可以在軍團比賽開始後調整他們。
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首先。 團體賽的隊伍按隊伍級別劃分。 其次,團隊賽的隊長每週只能打4次。 然後,經過4輪比賽,玩家們似乎無法繼續玩了。
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首先。 團體賽的隊伍按隊伍級別劃分。 其次,王滲透隊比賽的隊長每週只能打4次。 然後,經過 4 輪比賽,球員們似乎無法繼續比賽。 擊中脊椎。
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指揮官是軍團模式中新增的職位,不一定是軍團的首領,也不一定是軍團的其他成員,主要負責安排小隊成員,並提前邀請他們加入軍團。
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指揮官是團隊模式中新增的職位,不一定是團隊的隊長,也是團隊的其他成員,主要負責安排自己團隊的成員,提前邀請他們到團隊中等待,當然也有選擇隊友的權利,所以不要招惹你團隊的指揮官, 說不定下一句話就要踢出去了,他的力量還是挺大的!
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如果團隊等級足夠,可以分成三個小隊進行團隊賽,第乙個進入小組的就算隊長。
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團隊比賽可以在周五或週六晚上進行,有五名隊員參加。
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在周五或週六晚上,您可以召集團隊的五名成員一起玩。
雙排是最簡單的,兩個人之間的配合是最好的,第三排和第五排是兩個相互配合的陣營,開門率特別高,這個時候就要看那邊的陣容更好更默契了,很難和隊友在一排達成共識, 而且合作更加困難。
費, 黃忠, 王兆軍, 阿珂, 蔡文吉. 這個陣容真的超級超級噁心,而且超級超級簡單實用又油膩! 雖然王兆軍被砍了,但這個組合真的不是那麼容易打破的。 >>>More
前兩天見面,呂班、狄仁傑、高漸漸離場搶地,然後對面的狄仁傑偷了紅buff,然後不知怎麼的,呂班怒氣沖沖的送了九個頭,對面直接就是超神。
在《王者榮耀》中,通常後期打野會給輸出雙buff,因為隊友需要藍色,所以打野應該讓藍色。 很多老玩家都知道,在《王者榮耀》中,buff是遊戲中的核心資源之一,兩個buff不僅能帶來金幣經驗,還能為英雄提供特別好的屬性效果。 藍色buff可以提供技能冷卻時間和藍色恢復,紅色buff可以降低真實傷害和減速效果。 >>>More