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4 個力和 1 個身體。 4 個力和 1 個阻力。
3個力,1個身體,乙個阻力。
3 力和 2 阻力。 3 個力和 2 個身體。
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建議:3種力量和2種防禦! 如果裝備和修為一樣,我敢說現在的抗DT比任何DT都強,我不相信你去嘗試,現在所有高階DT都換成了抗DT,這樣PK更有優勢!
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首先,我想說的是。 沒有最好的+點。 只有最好的球員。
讓我分析一下你說的加分點。
1.血液很少。 如果必須這樣+ 最好選擇第四個。 製作純種骷髏 dt。 不推薦。
2.適用於各種任務。 增加了通用 DT。 推薦給非人民幣玩家。
3.不倫不類。。。 我從來沒有聽說過這樣的+。
4.骷髏 dt. 這種dt比站在地板上更兇猛。 但是當你做任務時,你會被排除在外。 有錢人可以+JP裝置。 推薦人民幣。 幫派戰爭。 服務戰鬥 DT Soo +
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5力呵呵,地主忘了極限只要有錢,5力就能成為最jp。
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這取決於您自己的喜好:
防禦型別:3點力量,1點抵抗,1點身體。
強力型:5力。
我只是喜歡兩者。
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方法如下:每個職業有兩個屬性,基礎屬性會影響戰鬥屬性,而加分直接影響基礎屬性,對大唐來說最重要的應該是實力,其次是耐力或者體力。
基本屬性進一步分為:體力、法力、力量、耐力和敏捷。
1 耐力 = 5 血液、精神力、速度。
1 法力 = 精神力量。
1 力量 = 傷害、精神力、速度。
1 耐力 = 防禦力、精神力、速度。
1 敏捷 = 速度,1 閃避。
力加分。 這樣比較適合日常任務,PK玩家不多,建議加5點力點,輸出強大卻比較脆,當然這其實也比較適合土豪玩家,加上一點對輸出的追求,其他不足都是靠強、坐騎和高血裝備來彌補的。但是,這種方式有很多事情要做,所以不建議平民玩家這樣玩。
抗力 1。 這是比較流行的加法,還有一種類似4力1抗性的加分方式,如果玩家打算長期停在109,建議加這樣的加點,4力加點可以保證自己的輸出,畢竟大唐是輸出職業而不是輔助,而5勢力之間的差距在後期用裝備、寶石等來彌補,這樣不管是做任務還是PK生存能力都比較***。這也是一種更適合平民的玩法。
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DT的加價一直存在爭議。 給你一些圖表供你自己考慮:
以下加分點均只算加分,不受裝備和宗派技能屬性影響,以下**均通過模擬器加分完成。
力加分,這種加分放棄抵抗,是猛烈的流動,抵抗需要裝備的支撐和維修。 它要花很多錢(人民幣)。
力1抗性,這種加法多了一點防禦,具體就不說了。
力1敏感,這種加分講究速度,在國速的情況下,DT就要看速度,往往先走一步就注定會贏。 但這種加分必須有心理準備,群體法會毫不留情地扔給你。
力1本體1抗性,均衡發展,保證一定的輸出,同時依靠抗性說話,出來的傷害不一定華麗,但對打的抗性卻異常的(相對於其他加分,拿dt和輔助宗門來比較抗性,我沒什麼好說的,你腦殘了),這種加分現在在下降。很少有人用,但不代表他沒有優勢,後期的血抗性dt和英雄的存在是一樣的。
這裡有乙個**,我幫你做的,順便說一句我輕蔑地知道,你可以傳遞一張圖片,而且我想一起使用軟體。。。
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讓我們一起去吧。 因為後期以強化身體為主,法制抗性,物理抗性,攻擊修復點數都不錯!
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3.力1t1敏感,到x9當生命果實吃完時,沖洗t並加入力
西醫**腦炎一般使用擴張血管的藥物和一些維生素,如維生素B1、甲鈷胺素、γ-穀維素等。 效果比較快,服用之初會感覺到病情有所減輕,但一旦藥效過去,病情就會復發,只能暫時抑制症狀,長此以往無異於搔搔靴子,治標不治本, 加上該藥還含有大量的抗生素,容易對身體造成創傷,導致功能下降的症狀。中醫**腦明是針灸、按摩、飲湯三種方法,針灸和按摩來得更快,一天可能做些緩解,也有針灸的好案例,但大多只起輔助作用。 >>>More
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