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運營模式 - Hero Edition 伺服器。
英雄版伺服器遊戲不計費,有獨立客戶端,隨時隨地都可以殺人,等級大大削弱,官職所需的功德值大大增加。
強制PK機制:
1.不可能對當地人進行強制攻擊。
2.非國戰期間,三軍之都和第二大城市(許昌、廬江、上庸)均為非PK地圖。
功績獲取機制:
1.如果你在遊戲中殺死了乙個敵人,你也可以獲得功勳。
2.如果玩家在被殺後 8 小時內被殺,則該玩家將不會獲得功績。
物品掉落機制:
1.殺死紫色玩家將隨機獲得被殺死玩家庫存中的相同物品。
任何物品都不會掉落到等級以下。
我建議你去真力伺服器,英雄版可以強P不好公升級,玩家也少。
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進入遊戲後,找到西樹團團長,他會幫你。
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類別: 遊戲 >> 三國志系列>>單人遊戲。
分析:有6種力量,反應,智力,精神,統治和體質。
力:一般只加力和力。 對於所有職業,每增加 4 個 bramp 就會增加 1 個
攻擊傷害。 反應:一般只新增防猛。 對於所有職業,每 4 次反應增加 1 點攻擊力,每 10 次反應增加 1 點閃避。
一般來說,如果你與其他職業對戰,失誤會比其他職業多。 因為一般只有弓箭加乙個反擊,所以反兇也是弓兇。
智力:智浩、方士、軍事顧問都需要增加智力,就好像是4 5點智力來增加魔法攻擊力一樣,將滑鼠移到技能上就可以顯示傷害,這個傷害會加到你身上**增加將軍的傷害,也就是沒有防禦時的傷害值。 但是,將軍的傷害不能增加生命之血治療和強者生命之血(**祝福是可以的)。
精靈:是的,是加蘭。 8 增加魔法傷害。
統治:帶領部隊增加統一。 每1名士兵需要10個師,每2名士兵需要15個師,每3名士兵需要20個師,4個師需要20個師,每5名士兵需要25個師。
屬性攻擊和防禦應該結合起來看看,這都是附加到基礎傷害上的,如果攻擊和防禦是抵消的就是基礎傷害,這裡有乙個具體的公式,但是不太清楚。反正進攻要用對方屬性低防禦來打,防守要用攻擊的相對屬性來抵抗。 簡單來說,親身體驗一下,我射防0的時候,一回合可以殺8個弓箭手,我穿上全套的防衛服,加乙個JJ,射防到80左右,殺2個半回合不加血。
啟動DT,右鍵-開啟所有模式,然後直接載入圖片 你試試。
朋友,你是這樣談論這個錯誤的:
派出一名將士“增加將軍人數”的軍事顧問和一名將士,派一名將軍加大兵力攻打敵方城市。 >>>More