-
相信扮演卡爾的人都不是太彩的新手,先鋒盾絕對沒有必要......如果是冰雷,斬鬼行可以迅速隱身,然後找機會逃跑,還可以斬風吹人,砍3個冰球冰球快速回血......至於玩火卡,血差不多三分之一了,因為比較脆,而且沒有控制,所以要多玩,掌握自己的比例。
-
卡爾,就看是冰雷卡還是暴火卡了,冰雷卡有強力的線條,幾乎不需要跑,如果被監視的話,就漫步到樹林裡離開。
如果你有火卡,你不需要先鋒盾牌,魔多,如果你有錢,你還不如選擇撒旦或者乙個廉價的瘋臉,wwerz把它交給自己,然後面具被開啟,準備收穫。
-
卡爾會隱身的,別買盾牌說。。。
-
沒有先驅者。 至於血量,就要看實際情況了,玩多了就知道什麼時候跑了。
但你可以問這個問題,我認為你不適合扮演卡爾。
-
遠端DPS基本上沒有脫離先鋒盾牌。
-
路中間的元氣球守衛的第二塔一直走到盡頭,有乙個侍僧,他在那裡買的。 自然災害的第二座塔倒塌了,轉過了乙個彎。
-
活力球+圓盾+**戒指。
先出一輪盾牌,然後**出活力。
-
野外商店裡有一種叫做活力球的東西,可以買到1100塊。 乙個在左邊右邊的樹林裡。 乙個在老闆的右上角。
-
在野外商店裡,它被稱為活力球。
-
圓盾在家買250元,**戒指875元黑市商家有,乙個元氣球給黑市商家1100元。
-
875個戒指,1100個活力球,250個圓形盾牌。
-
**戒指 [750 美元,在黑市上有售,哥布林實驗室] 活力球 [1100 美元,在黑市上出售]。
袁盾[$250,**商家賣]。
擁有這 3 件物品將自動製作先鋒盾牌。
-
**戒指。
活力球+圓盾。
-
1:生命恢復有加成。 可以堆疊。
2:蝴蝶只能與虛空的閃避幾率疊加。
3:裝備大炮的幾率增加,但不能疊加,只能增加。 這種暴擊裝備的概率不是根據加法來計算的,如果要買5門大炮,豈不是100%暴擊?!!
不可能的。 其實魔獸的暴擊裝備的堆疊是這樣計算的,比如大炮的暴擊率為20%,也就是:也就是兩門大炮的暴擊率為36%
此外,兩門大炮不會同時攻擊四次以上。 Dota中唯一完全堆疊的是戰斧。
4:拆卸裝置無成本損失。
-
先鋒護盾的生命值和龍心不矛盾,先鋒和龍之心的1%生命值相加。 例如:7 s+7 s=14 s
躲避兩人不疊加,拿下兩人的幾率最高。 例如:28%+30%=30%...只是虛空的閃避機制與蝴蝶不同,可以疊加但不能全部新增,並且有損失。
暴擊是和技能和物品分開計算的,這個出局的幾率不會做那個事情,輪到你的時候哪個出局。如果同一攻擊出現 2 次暴擊,則效果將是乘數樹中最大的。
拆除裝置當然是免費的,它是免費的。
-
第乙個可以是獎金。
第二個不能冒險 注意,虛空面具回到過去可以得到蝴蝶的加成,因為它在回到過去時可以閃避技能,這與普通的閃避不同。
第3個不會出現4倍大炮技能的幾率應該算是更大,第4個不會丟失 那些可以拆分的裝備沒有卷軸成本。
-
龍現在無法在戰鬥中恢復。
兩種裝備恢復方式不同,但也可以理解為幻影刺客是可以疊加的,但不是簡單直接的加法,是裝備大炮的另一種演算法的問題,理解也沒錯,只是相對不大。
-
Dragon Heart 和 Vanguard 不應該是可堆疊的,根據最大的......我記不太清楚了,不應該疊加。 第二個應該疊加,但它不是乙個完美的疊加,它只是不是乙個純粹的百分比獎勵。 第三個是與賠率分開計算的。
例如,Naga Riot 是 45%,大炮是 1-45%,然後乘以大炮的幾率。 是分開的,不會被承保。
-
1是按照兩件裝備的最大回收量來計算的,不過一般在後期,先鋒護盾被賣掉,換成龍之心,畢竟英雄只有6個槽位。
2 不會增加30%的閃避幾率 只有虛空閃避可以與蝴蝶的閃避疊加。
3 賠率不是簡單地增加 有一定的公式來計算它們。
-
1:同時恢復,根據裝備屬性(不影響自身的生命值恢復)。
2:不能增加幾率。
3:不會增加技能暴擊的幾率,但暴擊應該可以曲線堆疊
-
第乙個可以是獎金。
第二個不能。
第三個只是增加了幾率,這意味著第一道斬擊可能是大炮的暴擊,而第二道斬線可能是它自己的致命一擊。
-
1.所有回覆屬性均被疊加。
2.不。 3.不是為了變大,每個都計算自己的概率,並且有可能同時有 2 次暴擊 -4並非所有人都可以在不賠錢的情況下分解。
-
1 一起回覆 2 不能 3 爆炸不疊加 每個都算自己的機會。
-
我會告訴你計算公式。
1-(1-a)(1-b)
例如,傷害減免65%的先鋒是A,傷害減免65%的先鋒是B,所以如下。
即減少傷害。
減少傷害,不恢復生命值,幾率增加。
ps其他人也是如此(閃避、暴擊、重擊)例如,如果你重擊 20%,則使電擊錘重擊 15%,重擊幾率。
呵呵,你明白嗎?
-
鄙視樓上,說什麼賠率疊,你會玩Dota不。 這是個笑話,問師傅是胡說八道。 太不負責任了。
房東您好,先鋒盾的屬性是:
生命恢復速度提高5點/秒;
生命值提高300點;
65%幾率阻擋40點物理傷害。
如果你有兩個先鋒護盾,生命恢復率為每秒 10 點(疊加);
生命值增加 600(疊加);
65%幾率阻擋40點物理傷害。 (不堆疊)。
-
二樓是正確的。 減少傷害疊加的幾率,演算法由pipilucici計算。 但是,這些值不會堆疊。 它們都會降低 40 的普通傷害。
生命值恢復可以疊加。 最大生命值增加堆疊。
減傷概率疊加,小圓盾也一樣(所以經常看斧王帶著兩個小圓盾出門)。但是,傷害減免值不會疊加。 攜帶 6 個先鋒護盾還可以阻擋 40 點物理傷害。
-
都是疊加的,但計算方法不同。
像生命恢復速度和生命值上限一樣,是固定值疊加,是1+1,傷害減免概率不是簡單的1+1,而是大於65%,觸發概率比使用1護盾時要高,但傷害減免還是40
這就像你帶了 2 門大炮、2 個骨頭暴擊和眩暈效果比你帶的 1 個多一樣。
-
傷害減免不疊加,抗性幾率疊加 也就是說,理論上3個先鋒可以達到完全抗性,但完全沒有必要,2個先鋒除非得到提公升,否則非常沒有必要
-
堆疊,但不能......1+1路
o(∩_o...哈哈。
-
傷害減免不疊加 幾率可以是 (
-
先鋒盾牌和小圓盾是你想要的兩個盾牌的效果......
-
傷害減免不疊加,恢復速度和HP疊加。
-
圓盾 250 在家出售。
**Ring 875 Roadside Wild Store Black 商店可用。
活力球 1100 同上。
配肉的具體作用很具體,要看產品介紹,和他在一起,他就是男人。
-
不要做乙個伸展派對。 否則,你永遠不會成為大師。
要檢查的地方很多,你不需要來這裡詢問和等待,除非你是故意刷分。
-
在家買乙個圓盾250,然後從神秘商人那裡買乙個**戒指875和乙個生命力球1100=2225
屬性: 增加 275 生命值 每秒恢復 6 點 受到普通攻擊時有 70% 幾率格擋 40 點傷害 遠端先鋒護盾:70% 格擋 20 點傷害。
-
前期好的肉盾相對容易合成,恢復血液、輔助血液、抵抗攻擊的總價也不貴。
在後期,它不會很有用。
-
圓盾150(家,哥布林商店),**戒指875(哥布林商店,黑商人),活力球(黑商人),加上300最大生命值,加上每秒6點生命值恢復速度,20%幾率格擋70點傷害,這讓先鋒盾更加人性化,使用量有所減少
-
你們都不是最新的。 70%的短程中,最近的70%太多雲了。
-
其實能不能出去,就看你自己了
如果你是高手,先鋒不能出來,你可以買其他的東西 但我建議你還是走出先鋒 至少你要做乙個**戒指 菜鳥不確定,那是相對的,總之,你出去了先鋒之後,你的主動權會更大
裝置是看你缺什麼,你配什麼,不是固定不變的。
如果對手前期攻擊力不高,那麼你就不需要當先鋒了
-
1.判斷是不是出局,有的英雄經驗好,有的英雄不一定要出來,還有要看英雄有沒有輸出和反戰鬥技能,比如:搖地從來不出先鋒鋼背比出。 2.如果你拿著先鋒斧王,在一堆非先鋒幻影刺中喉嚨,你會發現你這堆血並不多!
只在前期)3、你說的人中,只有熊不在先鋒,其他的比較好,或者有的不在先鋒,這就影響了神的素質,比如隊長,他最好有假肢,頑強地拼搏。
我玩的不多,但我可以簡單說說,目前主流的型別,只有兩種,第一種冰雷卡,適合所有玩家,菜鳥,老手,主加冰雷,線,gank只是靠乙個快速冷卻,有輸出,有限制,魔法就夠了, 而且一般還是一擊比較好,主要是先吹風雷,然後視情況搖兩個技能,火球一般在6級之後就稍微出來了一點,技能可以砍掉,最後點滿了;第二種是火卡,適合老手,要求操作犀利,意識好,而且要玩得強勢,點燃火球,增加攻擊力,所以補刀不值一提,也可以抽出時間指點人,一定要按對面,火卡2級有關鍵技能,天火, 全屏傷害,讓它非常犀利,如果有兩個靠譜的隊友,一血就很輕鬆,這樣火卡靠攻擊,和天火就拿到兩個優勢,再說到gank、隕石、天火,強力攻擊就是對面的噩夢,這種卡爾的打法就只有兩個字“強”了。在遊戲進行到一半的時候,身邊一定有個小火妖,推塔,降低防禦力,乙個不錯的B。