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天災軍團以魔獸**為藍本,天災軍團的燃燒軍團組織名稱,以恐懼魔王為首,大量食屍鬼、石像鬼等,散布瘟疫,消滅艾澤拉斯的恐怖怪物
近衛是後來翻譯過來的,不實用,咱們就理解為辯護人近衛=自然災害是兩個字,好讀易讀好,第乙個譯者也是這樣翻譯的,用了
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天災軍團是黑暗面,取自魔獸遊戲的故事,天災軍團是入侵世界的惡魔。
近衛後來翻譯,Dota作者Madfrog拿了它,它沒有實際意義,理解為捍衛者什麼的,第乙個翻譯者也這樣翻譯,它被使用了。
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Dota的全稱是“古代守護者之戰的防禦”,這兩個派系的名字都是基於Dota設定的歷史。
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事實上,近衛並沒有比自然災害的優勢,相反,自然災害實際上比自然災害更有優勢。 因為自然災害的地理位置離肉山比較近,所以被盜的時候不容易被別人發現,而且守衛很難比自然災害更快趕到,阻止自然災害奪取肉山,除非一開始就在附近, 而且兩座塔樓之間的荒野區域是高地,守衛們不太可能繞過塔樓直接越過塔樓去殺人,但是當自然災害將兩座塔樓推到守衛的時候,其實從這裡可以看出,自然災害其實比守衛更有優勢。
但是,為什麼近衛在自然災害方面總體上具有優勢呢? 這是因為人們心理暗示導致的固定思維,認為衛兵的勝率高於自然災害,而這只是因為衛兵中一般是黑的,衛兵打的次數比天災多,而對於衛兵的各個點, 每個關注點都應該比自然災害更加微妙和清晰。很多人認為衛士的優勢大於天災,只是因為你對衛士的熟悉程度比自然災害要大。
其實從遊戲平衡的角度來看,《天災》和《守衛》並無優缺點之分。 因為如果一方有特別的優勢,就會嚴重打擊整個遊戲的平衡性,最終導致整個遊戲的壽命縮短,這是每個遊戲的製作人都不樂意看到的。 將不斷更新和修改以加快遊戲程序,修改和保持平衡,並增加遊戲因素以吸引更多玩家。
暗地裡,如果雙方都沒有英雄的干預,只有士兵們互相廝殺,那麼擊倒衛兵的老衛兵是天災,不是偶然的,已經嘗試過很多次了)。
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主要是因為黑店和一些有點技巧的玩家對黑店的恐懼關係,自然災害的新手很容易輸,所以勝率很低。
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事實上,CW內部是自然災害有優勢的。 Ta Roshan有優勢。
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這並不意味著它必須如此。
如果要說好處是,路人局的警衛很容易成為黑人。
路飛在不黑的情況下的博弈基本是一樣的。
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頂多就是乙個善於補刀的菜鳥,而且大部分都是真三玩家轉過來的。 3、為什麼說出門需要帶一群眼睛? 以自然災害為例,如果守衛不封印荒野,乙個熟練的英雄根本不用花錢就可以做到。
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