-
我覺得操作上可能有些差異,但那是因為遊戲開發公司的差異,因為遊戲的設定不一樣,也就是說,《守望先鋒》的頂部可能是角色的移動,或者動作什麼的比較靈活,但像CF這樣的普通遊戲專注於射擊, 只是簡單的動作和跳躍,而且挑乙個的距離也很有限,可能會有一些差異,但基本的操作技能應該是一樣的,我覺得如果先鋒打得好的話。我認為玩像 CF 這樣的傳統遊戲要容易得多。
-
最近接觸了《守望先鋒》花錢玩了一段時間,後來去玩了原版《戰地之王》最直接的感受就是不會用滑鼠,雖然職業是一樣的但移動和射擊的感覺完全不同。角色的動作和未知都要從新處感知和磨合,就像讓你開車後馬上騎自行車一樣,剎車是一樣的,乙個直接踩踏板,乙個要磨很久。。
-
當我自己玩《守望先鋒》時,我覺得操作非常靈活和輕巧。
在遊戲中幾乎任何命令下,英雄的動作都非常靈活,他可以跳到非常高的地方。
玩完《守望先鋒》後,我自己玩了其他fps遊戲,總覺得角色特別笨重。
而且看到屋頂就想跳起來,可惜普通的FPS角色都是普通人,只能走樓梯,不能直接跳上去。
-
我覺得影響最大的應該是遊戲體驗,因為在之前的遊戲中,遊戲質量非常好,而且有幾款角色比較多,比如《守望先鋒》,這讓我們有了更好的遊戲體驗,而且這款遊戲比其他遊戲更有趣。
-
《守望先鋒》的射擊感覺與普通fps完全不同,嗯,跳躍、行走、蹲下都不會影響十字準線,而且《守望先鋒》的跳躍也不會減慢。 所以玩完《守望先鋒》後,去CSGO的時候,我會不自覺地跳起來,我喜歡走路和射擊。
-
《守望先鋒》的3D做得很好。 一些特效也很棒。 和傳統的fps遊戲。
會有各種各樣的缺陷,畢竟很多遊戲公司在技術上並不是特別發達。 所以你一開始會很不舒服。 不過玩一會兒就好了。
-
《守望先鋒》和其他fps遊戲還是有一定的差距的,當你習慣了《守望先鋒》再玩其他遊戲的時候,會有一些影響,但這種影響並不大,我們可以在短期內糾正和適應,所以玩《守望先鋒》很久了,再玩傳統的fps遊戲, 確實會有一些影響。
-
雙修+1,但是不同的操作真的不一樣,玩乙個遊戲就想好好玩是需要繼續玩的,乙個星期都不玩了,感覺沒了,現在彩虹六號的等級是130級,被人吊在100級左右,感覺要花幾個星期才能恢復到之前的等級。
-
源氏又去玩CSGO,一出角就按E鍵
結果,他被對面的一群狙擊手和機槍擊斃。
-
守望先鋒可以隨意破壞東西,玩的時候什麼都不能破壞。
-
地板真的很熱,你無法跳出血(
-
可能最大的影響是不斷的噴漆慾望。
-
感覺CS玩了很久雞就打不開鏡子,玩了很久小世界就想拆電腦了。
-
我按了很久的“你好”按鈕,瘋狂地噴漆,跳來跳去,忘記了子彈有限,邊跑邊突然跑,總時不時地想著我的大招,蹲
-
看到欄杆就想拆掉近戰總攻,剛看到對面被打碎就貼在臉上壓滾輪(近戰普攻),遠端槍血淋淋的,總覺得自己是76
-
可能有些人是,重新載入,重新載入,我的子彈呢?
-
玩csgo,殘血很不舒服,總想喝點濕漉漉的護士奶吃一口。
-
自從我進入坑表以來,就沒有玩過任何其他 fps 遊戲。
-
在我玩完《守望先鋒》後,我的子彈用完了,我的第一反應是按 F(我的近戰攻擊)。
-
拿著左輪手槍,總是試圖按下右鍵掃射一波,什麼也沒發生。
-
《守望先鋒》任何**都是無後坐力的。
-
PS幀率低,而且可以在電腦上加乙個記憶棒,增加記憶體後會減少CPU的負載,如果CPU空閒的話,可以提高遊戲的幀率,但效果不是很明顯,最重要的是在顯示卡上下功夫。顯示卡越好,FPS 越高,這取決於系統版本、硬體驅動程式和後台程式使用情況。
-
《守望先鋒》真的不可玩,這是不爭的事實,並不是我認為遊戲做得不好,也不是圖形很糟糕,而是它發生在我們周圍。 越來越多的人認為《守望先鋒》是不可玩的,它是像《穿越火線》或《穿越火線》這樣的傳統射擊遊戲。 但究竟是什麼原因?
越來越多的人認為《守望先鋒》不好玩,其實原因有很多。
1.遊戲以角色為特色
《守望先鋒》的遊戲特色,就是每個角色都有自己的技能,近戰那個坦克壓力**等等,一開始,大部分玩家都覺得這種遊戲特色,很吸引我們的眼球就想嘗試一下,但是多玩會覺得特別無聊,因為《守望先鋒》的角色特別少。每個角色,大部分技能在玩完之後都會有一種無力感,和英雄聯盟一樣,當你把英雄聯盟裡所有這些英雄都玩到差不多的程度時,你不會刻意自己玩這個遊戲。但與那些傳統的射擊遊戲不同的是,它們的遊戲特點非常明顯,不如人,不如人,也沒什麼好說的。
2.視覺審美疲勞
其實玩《守望先鋒》的時候會有一種視覺上的疲勞,畢竟《守望先鋒》的色彩太鮮豔了,而且在戰鬥的時候,大部分人都能飛跑哇哇、跳躍哇哇等等,我們剛開始玩的時候可能不會覺得有太大的不對勁,但是時間長了,真的會讓我們的眼睛超負荷, 當我玩《守望先鋒》時,我過了很久會突然想起它,呃,為什麼我這麼想打穿越火線?因為《守望先鋒》真的太累了,打不下去了。
但《穿越火線》不同,當我玩《穿越火線》時,或者當我玩這樣的設計遊戲時,我每天玩了十多個小時都不會感到疲倦,而且非常有趣,有說有笑。
3.遊戲模式很少
《守望先鋒》之所以不受歡迎,很大程度上是因為他的遊戲模式很少,而且《守望先鋒》已經出局好幾年了,但他的遊戲模式卻像是蝸牛漫步,進度非常緩慢,這讓我們玩家在一次又一次的期待中無限失望。 它與其他傳統設計遊戲類似,它們的遊戲模式更加特別。 如果我們在玩一種模式並且感覺特別辛苦,或者非常疲倦,我們可以以輕鬆有趣的方式完全改變遊戲。
因此,這種多樣化的遊戲模式也決定了《守望先鋒》,這對玩家來說不太能接受。 另一方面,那些傳統的射擊遊戲是負責任的。
-
遊戲總能風靡一時,就像之前的CF一樣,火了這麼多年,終於開始黯淡了,然後英雄聯盟就被替換了,聽說《守望先鋒》的時候,其實也是聯盟比較火的時候,一些同學,朋友也開始玩《守望先鋒》,那個時候 還有一種感覺《守望先鋒》很好玩,但現在好像不再是這樣了。那麼,為什麼沒有很多玩家始終如一地玩《守望先鋒》呢?
首先,《守望先鋒》有什麼好玩的地方?
玩《守望先鋒》,我也是乙個玩了很久《守望先鋒》的玩家,剛開始玩的時候,其實是同學建議玩的,所以只是抱著嘗試的心態去玩,所以在玩的時候不知道《守望先鋒》的樂趣,感覺不像是簡單的槍戰設計遊戲,而且有技能? 所以因為我的技能不是很好,所以我選擇玩一些射擊遊戲,比如士兵76是我第乙個開始玩的,但是當我玩的時候,我也發現這個遊戲的競技意義不是很大,感覺和玩一樣,作為乙個老手,乙個CF、CS的老手, 《使命召喚》《戰地風雲》和各種槍戰遊戲,我玩《守望先鋒》的時間不超過乙個小時,因為整個遊戲的樂趣在於一場非常歡快的遊戲,而且是一款考驗團隊合作的遊戲,我和隊友之間的合作可以取得不錯的效果,但是當我玩的時候,我的隊友總是不知道自己在做什麼, 我覺得我在孤軍奮戰。
第二,為什麼《守望先鋒》越來越冷?
《守望先鋒》之所以冷淡其實是因為這款遊戲的玩法機制不是那麼火爆,一開始還覺得好玩,但是玩了一會兒之後,覺得很無聊,因為裡面的玩法太少了,而且英雄少了一點,我們一些喜歡玩英雄的玩家都是這種型別的刺客。雖然裡面每個英雄都很酷,但是我的選擇還是固定在幾個英雄身上,所以那樣做有點讓人無法接受,所以這也是《守望先鋒》的弱點,我覺得玩得太多也不好玩。
第三,為什麼傳統設計遊戲一直很穩定。
我喜歡玩這些傳統遊戲,所以我覺得這種遊戲模式有真正的對抗感,而《守望先鋒》有一種跨時代的感覺,所以我選擇了更傳統的類似CSGO,或者CF這種槍戰遊戲比較好玩,因為我也玩了很多年,一定會一直關注, 《守望先鋒》是一款剛剛問世幾年的遊戲,它受到的關注度絕對不如CSGO。
-
執行遊戲時,計算機是否卡在CPU和圖形上。
顯示卡和記憶體的硬體效能與設定密切相關。
假設當前電腦執行時,由於灰塵多、散熱不良,機箱內溫度公升高,當溫度高到一定程度時,CPU會自動降低頻率,達到物理散熱的目的。
如果要更換部件來公升級電腦,可以更換CPU、顯示卡、記憶體,但如果不想更換部件,可以降低遊戲中的顯示效果,關閉特效、陰影、垂直同步、抗鋸齒等異常現象,卡頓等異常現象將得到明顯改善。
-
兩款遊戲都可用。
然後我想表達我的意見。
就我個人而言。
一開始玩OW很有趣。
它涵蓋了 FPS 和 MOBA 的元素。
這是對個人能力和團隊合作精神的考驗。
但是在玩了一百多個關卡之後。
我漸漸對它失去了興趣。
首先,讓我們談談它的排名遊戲機制。
眾所周知。 OW競技模式的第乙個賽季是100分。
後來改為5000點。
當你玩的時候。
如果你想得分。
你的團隊必須贏。
這不僅僅是個人能力的問題。
因為隊友。 你可能會不斷丟分。
其次。 《守望先鋒》的競技得分。
很大程度上與隱藏點有關。
雖然找不到。
但這也是事實。
而隱藏的分數與你第一次玩的賽季的最終分數有很大關係。
這就是為什麼有些人在某個細分市場。
在那之後,加分很少。
有一種方式,一旦你進入泥塘,它就像大海一樣深。
其次。 《守望先鋒》的定義更像是一款休閒遊戲。
而不是競技遊戲。
至於CSGO
這是一款純粹的競技遊戲。
兩者都來自規則。
或者從道具。
可以看出。
CSGO與Big 3億不同。
不管它有多好看**。
屬性。 形狀。
這是一樣的。
刀除外。 不可能。
誰讓G胖子更喜歡刀。
那麼CSGO的競技模式很大程度上取決於玩家的個人能力。
答案是肯定的。 我說的是官員。
如果你的表現非常出色。
高分。 當然,這對你在比賽後獲得多少分數有很大的影響。
讓我們談談團隊合作。
CSGO團隊合作也很重要。
贏得比賽是玩家心中的目標。
無論遊戲玩家的分數有多高。
我也希望能贏得比賽。
你想獲得高分。
首先,你還需要團隊工作得好。
這種協調是相互的。
這不僅僅是戰術。
玩。 或個人意識。
槍法是方面的。 都是這樣的。
WO:人們可以批評的事情並不多。
只是MOBA遊戲吃了版本和團隊配置。
這是顯而易見的。 OW也是如此,它融合了MOBA元素。
CSGO的。
除了開啟盒子。
基本上,它沒有錯。
雖然遊戲的熱度沒有當下那麼高,但遊戲本身還是很好玩的,而玩家流失的原因是遊戲中的各種機制,希望在暴雪的不斷改進和優化下,這款遊戲能夠再次登頂。