難道是打不好,天龍就玩不了?

發布 遊戲 2024-04-14
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    當你真的達到100多級,裝備差不多的時候,地牢就沒什麼意思了,你厭倦了耕種和挖礦,你的朋友也快沒了,所以只剩下一場戰鬥了。 呵呵,遊戲的最終目標是與他人競爭。 這就是為什麼戰鬥是遊戲的核心。

    0 0...換句話說,錢就是牛。

    你現在才86歲......現在還早到102,更何況是一些修煉功法什麼的。 重溫經驗,無事刷票,吞嚥,砸裝置,做手工藝品,有錢就跟人聊天。

    耕種和採礦,雖然其實有很多有趣的事情可以不打架,但打架其實很尷尬。 做乙個生活球員是可以的。 但是不花錢真的很累。

    如果不想和別人吵架,有一群朋友就好了

    我們在武當很傷心。 戰鬥根本沒有優勢。 組框架是封口機。

    單身p殺不了別人,別人殺了它。 這個遊戲充滿了血腥。 我們是一場悲劇!

    40,000確實少了一點。 但這並沒有什麼區別。 15W的血液也比67的人領先一秒。

    快樂是件好事

    武當是乙個非常昂貴的職業,因為血緣和其他職業的差距太大了。 至於樓下說的血精+內外防禦。 我只能說這不是主流路線。

    與紅寶石戰鬥沒什麼好說的,你可以考慮躲避,但說真的,這真的是關於戰鬥。 遊戲不僅僅是戰鬥,即使有,也很少是單挑。 朋友是最重要的。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    你的血量不算太多,打血精石,用幾塊內外防禦石相輔相成,不要把體力寶石放上去,不要給裝備加太多的體力直接放在血上,納什給少林和星辰準備就是直接加++血,其實遊戲就是乙個小社會,我想你對此有過體會,有時候是做別人去打仗還是做好朋友只是說說而已,而朋友打仗是為了勸和而不是勸說,其實乙個地區發生大規模的戰爭,有時候可能只是因為一句錯話,所以只要冷靜下來,不要理會那些裝作沒事的人,如果經常在遊戲中和別人關係不好在現實生活中就不容易了,其實有很多朋友上線後什麼都不做,聊天也不錯。還有好場面**,美場賞也很好,別人裝讓他們裝,只要不影響你,幹嘛要說一句可能引起戰爭的話。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    玩遊戲,畫面是一種放鬆和快樂,強不強是次要的。

    我感到很高興,1w血很好。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    生活玩家,賺錢很有趣。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    天龍PK變強主要是後期,你的三個子屬性應該足夠了,最好是1000,你的三個子屬性應該是60+,這樣以進階中速(中速70點抗性的100心法),進階後可以達到120+的抗性降低。 中衝是隨機減去3屬性抗性,所以計算一下,就算對手抵抗了你的一種主屬性抗性,你還是有至少2個次屬性抗性減免達到180點,如果對手對雙屬性(抗你的主屬性),你還有2000+屬性加上180點抗性減免力

    這樣一來,對天龍的手工要求就很嚴格了,首飾至少是100+星辰三屬性,武魂、龍紋必須有3到4屬性的攻擊力,神器也要洗掉至少雙屬性,所以成本要大得多,石頭應該全部4個以上, 而三級屬性石,顯然不夠一主三輔

    所以看起來同等級的天龍PK很厲害,但也是基於它花費的時間和金錢高於同等級的事實。

    天龍的戰鬥主要是在學校領域(你不能帶BB,中間打人的幾率很高,幾乎是100%),所以在降低抗性的力量下,戰鬥非常強大。 但是野外有很大的侷限性,各種高靈氣力的寶貝或者神賜都能消除中衝的狀態,而且天龍的機動性很差(就是腿短),所以場上的PK還不如天山、武當、逍遙等多控制, 有乙個傳送教派

  6. 匿名使用者2024-02-02

    如果裝備的天龍被抵抗致死,只能說遇到了“絕世天才”玩家,沒有覆蓋成型的天龍。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    天龍前期很渣,差點沒看到幾個,但PK不一定看技能,而是看一切的裝備裝備。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    天龍5號左右很兇,4號下都不好。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    乙個子屬性是不會被抵抗致死的,而且大部分戰鬥的人只有一種抵抗力,不可能對抗雜項抵抗力

  10. 匿名使用者2024-01-29

    一位老玩家來回答你的問題 格鬥,不知道你說的是群幀還是單幀 按照目前的趨勢,以後應該是多組幀 如果你有多組幀,我們先推薦遠端攻擊 群控武當是第乙個推薦武當現在更新後, 武當血越來越多 看令牌就能感覺到 直血天花板 其次建議天龍 中間8門 如果是單p,我個人覺得明嬌不錯 簡單粗獷 天山乞丐可玩性高 不同的定位 其實, 宗門之間有一些微妙的變化,我可以肯定地告訴你,唐門滿是4個以上,同樣的等級,同樣的修為,同樣的裝備,PK應該是第乙個你想玩的嗎?而pk取決於石頭等級 夜叉可能滿4個或更少,不是很突出,如果滿5個夜叉pk也很強,那就要看你的意願了。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    指路!! 我不會談論其他任何事情。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    爆力高的天山,有乙個缺點,就是大家都喜歡打冰抗,而抗冰是主流抗。

    明嬌,爆發力也很高,缺點是控制技能略少命中,而且火力抗性也很多。

    天龍,四屬性,內外雙攻,缺點是四修未必足以降低抗性,建議主玄其他小修。

    武當,產量高,控制多,缺點是皮脆。

    乞丐,人形坦克,高高地躲避。 缺點是輸出不夠極端。

    慕容,天力輸出強,個人感覺命中閃避不夠的缺點,控制大多是固定的,但配合天道也沒關係。

    悠閒地,西山的傷害翻了一番,凌雲機的威力很高,缺點應該是反西山多,作用爛在街上,人家極難搶頭。

    峨眉,奶神,屬性和血氣都足以把人碾死,缺點是輸出不夠好玩,幫人加血的速度快。

    少林,血暴君,缺點,技能少,傷害低。

    夜叉,內力輸出還可以,皮不脆,生死攸關。

    唐門,高暴擊,爆發力強,決定在技能上,風雷起步緩慢,命中略顯膨脹。

    以上純屬個人意見,不喜歡就不要噴,大家都有個人意見。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    乙個老玩家來找你的問題 格鬥,不知道你說的是群幀還是單點 按照目前的趨勢,以後應該是多組幀,如果是多組幀,建議先攻擊群控 武當是第乙個推薦武當現在更新後, 武當血越來越多 看令牌就能感覺到直血天花板 其次,建議天龍中間8門 如果單身的話,我個人覺得明嬌不錯 簡單粗獷的天山乞丐可玩性高 不同的定位 其實宗門之間有一些微妙的變化 我可以肯定的告訴你 唐門滿是4個以上, 同樣的等級,同樣的修為,同樣的裝備,PK應該是第乙個你想玩嗎?而pk取決於石頭等級 夜叉可能滿4個或更少,不是很突出,如果滿5個夜叉pk也很強,那就要看你的意願了。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    在近戰的天山山脈中,場上的偷襲威力強大,隱身性提公升爆發。 遠端休閒,無限放風箏和逃生技巧。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    如果是正品,DLC一般都是兌換碼,你看是不是有幾串長**卡(有時候需要刮刮才能看**)。 如果有兌換碼,按西瓜鍵盤找到"贖回**"乙個專案,輸入**。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    因為那是一件衣服...... 我找一件衣服。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    任務:燕子、大花車、新任務、刷星、龍紋。 這些可以快速刷,收入還可以。

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