Fantasy WZ 110 的問題,Fantasy WZ 的問題

發布 遊戲 2024-04-07
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    體質:對生命值有很大的影響,增加體質點數可以增加氣血的上限,增加一些靈力。

    法力值:法力值高低的代表,增加法力值可以增加魔法上限,增加精神力。

    力量:增加力量點數會增加命中和傷害,並略微增加精神力。

    耐力:抗物理攻擊,增加耐力點數增加物理防禦,略微增加精神力。

    敏捷:增加敏捷點數可增加閃避和速度,使其更容易在戰鬥中取得領先。

    種族差異:不同的種族在天賦屬性的發揮和自然賦予的點數方面是不同的。

    發揮天賦屬性:

    種族:體格、魔法、力量、耐力、敏捷。

    人族均衡均衡均衡均衡。

    神仙是弱的,強的,弱的,強的,平衡的。

    惡魔有強有弱,有強有弱,他們是平衡的。

    先天獎勵的點數:種族、體質、法力、力量、耐力、敏捷。

    人族 10 10 10 10 10

    不朽 12 5 11 12 10

    惡魔 12 11 11 8 8

    基本屬性:氣血:又稱生命值或血量,表示角色的生命值,可以通過增加體質點數來增加上限。

    魔法:又稱MP,在施放某些法術時,需要消耗一定量的法力值,可以通過增加法力點數來增加上限。

    憤怒:施放某些特殊法術需要消耗一定量的憤怒,可以通過受到傷害或服用酒精食物來增加,最多 150。

    命中:命中物理攻擊的能力,這個值越高,物理攻擊的準確率越高,增加力量點數可以提高命中。

    閃避:躲避物理攻擊的能力,如果閃避成功,可以避免傷害,可以通過增加敏捷點來提高。

    傷害:物理攻擊的傷害能力,這個值越高,物理攻擊的傷害越大,可以通過增加力量點數來增加。

    防禦:對物理攻擊的抗性,該值越高,物理攻擊受到的傷害越少,可以通過增加耐力點來增加。

    速度:影響戰鬥中的行動順序,速度越高,越有可能先發制人,可以通過增加敏捷點數來增加。

    靈力:影響法術的攻擊和防禦效果,主要是通過增加魔法點數,增加體質、力量、耐力點也可以增加一些靈力。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    我會試著看看 17 如果 LZ 覺得不錯,鼓勵我 首先,不朽:耐力*是加 1 點抗力等於防禦力,精神等於抗力*,即 1 點抗力等於精神。 下面省略了部分短語)1.阻力等於速度。

    其次,1點魔法等於精神。

    身體:1點身體等於速度、精神、血液(滿滿120強體)、力量、1點精神。 速度傷害。

    最小值 3 與 1 分鐘等於速度相同。

    LZ不明白,我們繼續討論

  3. 匿名使用者2024-02-05

    差不多都加了1點=的,別這麼認真,如果玩wz的話,我建議加1血3抗1敏感,這是最保守的加法,加一血因為仙族的血脈生長低,防的生長高,所以加3抗,為什麼要加1分鐘, 因為速度比DT、ST快,這種攻擊不錯,如果你不是人民幣玩家,加1分鐘就上,打不了平方寸的速度,女兒的,如果你是人民幣玩家,我建議加2抗3敏感,希望房東,還有一點和等級無關,我是遼寧1138dt的天橋溝,呵呵。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    1 敏捷 = 速度。

    1 法力 = 精神力 + 藍色。

    1 體質 = 血液。

    1 力量 = 傷害命中率 + + 精神力。

    1 抗性 = 防禦 + 精神力。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    成長的法則增加了精神。

    最小增長率。 神奇的增長率。

    血液生長速度:增加精神。

    力增長打擊增長速度增加精神。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    在這個地方看看

    這是個好主意,這與你的裝備水平有關

  7. 匿名使用者2024-02-01

    廣東 1 南越 120wz 1t2n2 閔佳的,靈力低,怕打,但可以讓對手少出手,f在他。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    我就不算了,我是2n2 min 1t的加法,好像不加魔法就可以加法了,當然我受不了法。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    沒有工具箱嗎? 保留積分沒用嗎? 問這樣乙個幼稚的問題。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    關於這件事,你還問什麼,問官方**,什麼都問。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    4L1M 現在只是趨勢 謝謝你玩得很開心。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    如果只是乙個任務,屬性並不重要,主要看技能和修為,有一雙帶寶石的鞋子和一條帶寶石的腰帶也沒關係,如果想要黑色寶石,法寶有2個宗派的8級或9級法寶。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    2分鐘+怎麼夠,除非是ps,或者一般不如你快,鞋子在黑寶石上,OK,活躍,只要比奇異速度快。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    正宗氣宗加一分...

  15. 匿名使用者2024-01-24

    不知道想打多少關,不過既然不想練就只能根據輔助加分,現在連封堵都建議不要玩wz,WZ現在的封印率已經降到了慘極的地步了。但是做活動刷牙任務還是可以的。

    咱們來談談加分的方法:按照你DT敏捷的純支援,不需要太多,我不介意浪費屬性點,加乙個合適的1到1就行了。 (僅限任務)剩餘屬性點增加血抗性,比例可調整。

    就個人而言,建議至少增加三個耐力,其餘的加血)

    上面已經說過,WZ的封印率太低了,現在很多比賽PK之類的都把WZ排除在外,開始不看好WZ的掩護,所以在PK上的定位也開始需要轉型輔助,必要時失去掩護。 WZ的變身對PK的要求不算太低,速度也不宜太低,至少要加一分鐘,(建議一分五分和一點五血兩抗性)可以保證雖然速度不快,但一定要在DPS之前出手, 比密封系統稍慢。(如果有一天網易忘記吃藥,WZ的封口率會提高,洗點方便,足以將血藥降到兩個敏感,(WZ力求速度?。。

    我怎麼能讓我女兒的村子難堪? 放棄速度。 事實上,WZ存在的價值在於他的生存率。

    還有袖子。

    如果想對裝備造成傷害,準備兩套,一套常規的血液耐力輔助屬性(這裡就不介紹了)

    另一套是根據力度準備的(**一定要追傷,衣服要加固,帽子是馬頭金剛套,反鱗套,隨意採摘,寶石皆為瑪瑙,推薦項鍊腰帶鞋帶效果,衣服和帽子搭配野獸,最好戴在帽子上, 衣服的附加屬性需要額外的力量,如果想要增加更多的力量,並且想要帶上野獸,價格不會低。

    wz沒有強勢還是可以帶孩子去抓鬼的,如果是DPS同等級的隊伍就不好意思了,還是不要想著用DPS傷人,踩地雷,帶孩子也沒關係,想都沒用。。。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    您可以購買 wbj**。

    然後輔助型別加分。 損壞是好的。 它也可以用作輔助 = =!

  17. 匿名使用者2024-01-22

    輔助wz? 血液敏感度 2 抗性,取決於你要做什麼,該區域的速度很快,改變 2 靈敏度並增加更少的抗性。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    別信二樓說的,那是幾百年前的策略,或者說YY出來了,現在的WZ和以前不一樣了。

    WZ PK只有兩種定位,一種是高速密封,另一種是輔助密封,沒有第三種選擇。 高血、高防禦,這些早就退出了PK階段,沒有速度的輔助封印系統有什麼用? 還不如垃圾街,再差,也有一輪必須堵的。

    所以,既然只有這兩種定位,就只有兩種點。 乙個是1分鐘,2個抗2血,標準加分,但需要強大的裝備支援。 因為如果這種新增配備相同的裝置,很可能比高速DT、輔助系統、輔助密封更快。

    既然要做輔助封印,就不能比這幾個慢,不然你的定位就徹底失敗了。 所以,雙風袋是必須的,腰帶也要打黑寶石,別說鞋子了,一定是高速的。

    二是高速封口,建議加3分鐘2血。 之所以沒有抵抗力,是因為高速一般是輔助的,而且輔助系統的靈力很低,而且是秒級的疼,所以輔助血脈比輔助抗性更重要。 就算反抗,也能被DT掃地掃地出門,就算不被掃地出門,也會被法律打死。

    血就不一樣了,被法殺死的幾率要小得多。 所以,如果要選擇,就選擇加血。

    希望對你有所幫助。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    我認為 2 敏感、2 身體和 1 抵抗更好。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    其實網易在設定角色的時候就暗示了你的選擇,仙族更適合有耐心、有頭腦的朋友來玩,而武莊派可以把這個特點演繹得淋漓盡致。 作為群戰的統帥,主流武莊有以下加分方式:

    平衡型:2血,2防禦,1速。 點評:1速度可以保證在大多數情況下比主流宗門快,但不會比主流封印系統快。 2血2防禦,保證你平穩均衡的發育。

    高體型:3血2防禦。 評論:

    三點體質是強者體魄驅動的恐怖血量,比如:擁有這種體質的五個村子,在實力相同的情況下,與獅子駱駝的三股力量和兩具身體是一樣的! 高大的身軀也可以拉動你精神力的增長。

    高抗低速型 抗2血速 點評:武莊很多朋友都不屑於加太高的速度 他們認為只要保持比攻擊系統和法術系統高一點,那些不敏感的,我也同意這種加分方式,但前提是你有信心,你的裝備至少不比他們差。

    高抗性、低速、低魔系、血抗性魔法速度 點評:仙族的妖族成長最高 一點點魔法,就能把上面的優勢發揮出來 把你的禪修基礎做大也不錯,這個加法也是所有加分方式下最高的靈力。

    鐵型:3抗2體 點評:物理系的噩夢,就算是後來者的大廳,在你面前也會感到絕望。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    2體,2電阻,1靈敏度為最佳,WZ最初定位為輔助密封系統。 閔不需要太高,加上身體耐力和抵抗力是主要的。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    你好! 它主要是過敏性的

    我在玩wz,我研究了這個理論,結論是:

    日月乾坤:封印物理、法術、特技等封印也可以用其他封印覆蓋。

    首先,3個密封,雙密封不如單個密封準確,純單密封比FC更準確,所以3個密封是最不準確的。

    其次,當事件不允許wz時,它是4wz1dt,當它是12所學校時,只要是wz,它就會被擊中。

    再次,教派決定封印命中,封印命中被列為 tg>ne (單) > fc (單) > ps>ne (double) > fc (sleep) >wz

    因為TG沒有純單印的特性(TG反印不算,那是宗派的特點),NE速度快,FC減屬性,PS是雙印。

    最後將褲子改成渣,WZ不屬於主封印,輔助和子封印性質的宗門,PK當敵人在友方封印後再掩護。

    建議有 2 個身體、2 個抗性和 1 個敏捷。

    Force wz 是一種純粹的爛加分方式。

    如果你是高度敏感的wz,加3分鐘胡仙1身體1個阻力或3分鐘2個阻力。

    WZ的耐力比體格更重要。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    2 個敏感,2 個抗性。

    1 身體除外。 69 有幾個優點。

    3靈敏,沒有其他x9出現

    3 分鐘 WZ 可以抓住 1 速度。

    693之後,Min就是垃圾。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    傳統型:2 血型,2 耐受型,1 型敏感型。

    流行型和上面基本一樣,或者現在有很多遊戲玩69攻擊wz(不建議用錢玩反傳統,也沒有地方花玩),只能玩69。

    如果你練習它,它花費很多,而且它不是普通人可以玩的東西(最明顯的一點是你必須指向 4 次維修)。

    如果你說你放棄了法修,就不要封印它。

    那麼WZ會怎麼做呢? 只是攻擊? 最好練習 ST 或 DT) 1 維修以跟上錢並不便宜。

    而裝備**跟上步伐就更為重要了。

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