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字元屬性關係比率。
速度 = 耐力 * 力量 * 敏捷 * 法力 * 0 (沒有加速度的法力值) 精神 = 耐力 * 法力值 * 耐力 * 力量 * 敏捷 * 0 (沒有靈能的敏捷) 閃避 = 敏捷 *1
命中:人類:力量*2+30
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
傷害:人類:力量*
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
防禦:男人:耐力*
魔法:耐力 * 不朽:耐力 *
氣血:人類:耐力*5+100
魔法:HP*6+100
不朽:耐力*魔法:人類:魔法*3+80
魔法:魔法*不朽:魔法*
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種族差異:不同的種族在天賦屬性的發揮和自然賦予的點數方面是不同的。
發揮天賦屬性:
種族、體格、魔法、力量、耐力、敏捷、人族、平衡、平衡、平衡、平衡、平衡、平衡。
神仙是弱的,強的,弱的,強的,平衡的。
惡魔有強有弱,有強有弱,他們是平衡的。
先天獲得的點數:種族、體質、法力、力量、耐力、敏捷、人族、10、10、10、10
不朽 12 5 11 12 10
惡魔 12 11 11 8 8
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血:不朽:加1個體長血;
人族:增加1個體長和5個血;
惡魔:增加1個體長和6個血液;
魔法:不朽:加1個惡魔藍;
人族:增加1個惡魔指揮官和3個藍色指揮官;
惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加 1 點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:長命中增加1點力量;
人族:長擊加1點力量;
Mobi Stool Clan:長擊增加 1 點力量;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人族:加1點,增加巖凱的防禦抗性;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:不朽者、人類、惡魔:增加 1 點敏感度以增加 1 點閃避。
奇幻西部粗智召喚之旅(2003年網易出品的遊戲)。
奇幻西遊》是網易在中國開發和運營的一款網路遊戲。 遊戲是根據著名的章節背**“西遊記”故事改編的,通過Q版的角色,試圖打造一種浪漫的網遊風格。
夢幻西遊擁有超過1億註冊使用者,共計472臺付費伺服器,同時最高人數達到271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸網路遊戲數量最多的。 該遊戲於2013年6月24日更名為《奇幻西遊2》。
2016年2月29日,正式命名為《奇幻西遊記》PC版。
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1.血氣:不朽種族:加1體質,長血氣;
人族:加1體質,5血氣;
惡魔:增加1點體質,長出6點血;
2.魔法:不朽:增加1點魔法力,長魔法;
人族:增加1點魔法值,增加3點魔法值;
惡魔:增加1點魔法值,長魔法;
3.傷害:不朽:加1點力量,長期傷害;
人族:增加1點力量,長期傷害;
惡魔:加1點力量,長期傷害;
第四,打:第一棚。
神仙:加1點力量,長擊;
人族:加1點力量,遠距離命中;
惡魔:加1點力量,長擊;
5.防禦力:不朽:增加1點耐力,增加防禦力;
人族:增加1點耐力,增加防禦力;
惡魔:增加1點耐力,增加防禦力;
6、靈力:仙茶琴一族:加1體質,靈力長;
人族:加1點法力,長靈力;
惡魔:加1點耐力,長靈力;
7.速度:不朽:加1體質,速度長;
地球人:; 外加1點耐力,速度長;
妖族:加一力,長速;
8.躲避。 不朽者:敏捷增加1點,閃避增加1點。
人族:敏捷增加1點,閃避增加1點。
惡魔:敏捷增加1點,閃避增加1點。
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1.不朽成長:魔法和耐力的高增長,身體成長的低增長與遺憾。
2.惡魔成長:體質和力量增長高,耐力增長低。
3.人族成長:相對適中,沒有專業知識,沒有缺陷。
血:不朽:加1個體長血;
人族:增加1個體長和5個血;
惡魔:增加1個體長和6個血液;
魔法:不朽:加1個惡魔藍;
人族:增加1個惡魔指揮官和3個藍色指揮官;
惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加 1 點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:長命中增加1點力量;
人族:長擊加1點力量;
惡魔:長擊加1力;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人族:增加1點抗性,增加防禦力;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力; 巨集的第一行。
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:不朽者、人類、惡魔:增加 1 點敏感度以增加 1 點閃避。
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人類屬性的增長是比較均衡的,沒有特別高或特別低的屬性。
人族:1點體質=5血=精神=速度。
1 法力值 = 精神。
1 力量 = 傷害 = 3 命中 = 精神。
1 耐力 = 防禦 = 精神 = 速度。
1 速度 = 速度塊。
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1) 惡魔之軀: 12 - 法力值 11 - 力量 11 - 耐力 8 - 最少 8 血 172 - 法力值 107 - 命中 55 - 傷害 43 - 防禦力 11 - 速度 8 - 閃避 18 - 精神 17
2) 人族: 身體 10 - 法力值 10 - 力量 10 - 耐力 10 - 最小值 10 血 150 - 法力值 110 - 命中 50 - 傷害 41 - 防禦力 15 - 速度 10 - 閃避 30 - 精神 16
3) 不朽之軀: 12 - 法力值 5 - 力量 11 - 耐力 12 - 最低值 10 血 154 - 法力值 97 - 命中 48 - 傷害 46 - 防禦力 19 - 速度 10 - 閃避 20 - 精神 13
1)體質:對生命值有很大的影響,增加體質點數可以增加氣血的上限,增加一些靈力。2)法力值:代表法力值高低,增加法力點數可以增加魔法上限,增加精神力。
3)力量:增加力量點可以增加命中和傷害,並增加一些精神力。
4)耐力:抗物理攻擊,增加耐力點數可以提高物理防禦力,略微增加精神力。
5)敏捷:增加敏捷點可以提高閃避和速度,更容易在戰鬥中抓住機會。
速度 = 耐力 * 力量 * 敏捷 * 魔法值 * 0(魔法值不加速)。
精神力=體力*法力*耐力*力量*敏捷*0(敏捷不增加精神力)。
命中:人類:力量*2+30 魔法:力量* 不朽:力量*
傷害:人類:力量* 惡魔:力量* 不朽:力量*
防禦:人類:耐力* 魔法:耐力* 不朽:耐力*
氣血:人類:耐力*5+100 惡魔:耐力*6+100
魔法:人類:法力*3+80 魔法:法力* 不朽:法力*
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仙族的成長最高,妖族是血脈。 人族在各個方面都是平均水平。
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就說乙個體質,妖1體質=6血,人1體質=5血,仙1體質=血。
神仙的耐力和精神是最高的。
惡魔的攻擊力最高。
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1.血液和氣體:
1.不朽族:加1具長血之軀。
2.人族:加1個體長和5個血。
3.惡魔:增加1個體長和6個血。
2.魔法: 1.仙人:外加1個惡魔長蘭。
2.人族:增加1個惡魔指揮官和3個藍色指揮官。
3.惡魔:增加1個惡魔長蘭。
3.傷害: 1.不朽:增加1點傷害。
2.人族:為長期傷害增加1點力量。
3.惡魔:長期傷害增加1點力量。
4.命中: 1.不朽:加1力命中。
2.人族:長擊加1力。
3.惡魔:加1力打長。
5.防禦: 1.不朽者:增加1點抗性,增加防禦力。
2.人族:增加1點抗性以增加防禦力。
3.惡魔:增加1點抗性以增加防禦力。
6、靈力: 1、神仙、人魔:加1體長靈力,加1妖長靈力,加1持久靈力,加1力靈力。
7.速度:神仙、人類、妖族:增加1點體長速度,增加1點耐力速度,增加1點力量速度,增加1分鐘長速。
8.閃避:不朽者、人類、惡魔:增加1點靈敏度,增加1點閃避。
司馬懿殺死了曹氏7000多人。 司馬懿很成功,肆無忌憚、膽大妄為的曹爽只能被迫交出軍權。 曹爽交權的目的其實是為了保護自己,但是他的想法太荒謬了,以司馬懿的市政府,他怎麼可能輕易放過這麼大的威脅。 >>>More
飛到15級,相當於你損失了15級潛力點數,不會給你那麼多潛力,以後再往上爬的時候還可以加一樣的,但是你飛公升之後,會給你額外的10點潛力點+積分,相當於和沒有飛公升的人相比, 你已經飆公升了比沒有飆公升的同等級數量多了10點,其他的都是一樣的,四次修繕只能點到20點的時候就沒有提公升了,提公升之後可以點到25點修。不過建議你修到18或19(記住不要恨清楚,保險點還是指向19)上去的時候,那也適合雖然修會掉5級,但同樣他的上限也提到了25,如果你是13或者13及以下的時候登高, 雖然到時候不會降級,但是你修的上限還是20到時候還是需要慢慢降低修點的時候,別說麻煩了 而且相對於前者來說,它比前者要花更多的錢(當然, 如果打算玩的話要玩129,以後就不公升級了,那麼建議你修13的時候飛走,然後點到19再下修再點21,沒關係,價效比比較高)差不多了 除了一些BB只有飛的時候才能帶,不是