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這個問題,我很早就發現了,我個人的看法是低段在1100分以下,由於玩家的操作、意識,而且位置不是很高階,尤其是在關鍵打野位置和輔助位置,為什麼說這兩個位置很關鍵,因為是低分, 而且雙方玩家的水平差不多,如果一方使用212陣型,一方採用傳統的上單、中單、下路1輔助1ADC,1打野遊蕩,因為是低端遊戲,打野很有可能變成單機打野或者對三線的支援不夠, 我們都知道打野是可以有節奏的,如果你是單機打野或者對隊友的支援不夠,很可能會讓你的隊友在面對線時處於劣勢,因為上單會變成1v2,低分的神很少,而且e,不知道懂不懂,哈哈,個人理解,咱們湊合著吧!以下 2 張圖片是我哥哥按照我的建議剛剛玩的 900 多個百分位的比賽!
第一張圖中,我們的狐狸在對面的潘森,我哥哥在路上用吸血鬼和諾克到線上的石頭人,在下層的路上,我們的女槍和大熊在對面的對面德瑪翅膀和秦女, 我們沒有打野,對面是趙新打野,這裡我要強調的是,我們大熊不是輔助,他從頭到尾都沒有插眼,是普通的刀戰。
可以透視**對方的石人已經被我方打敗了,而我們的中路狐狸在前期也被潘森給給打暈了,下路的女炮也被壓制住了,不過大熊的坦克不是輔助陣地,在團戰中已經送了不少助攻, 而且發展還可以,雖然對面是傳統的上單打野輔助路線,但最終還是被我們212陣法打敗了,這也證明了我的觀點!
第二張圖中的情況也差不多,哥哥打了單線卡,諾克和潘森在路上對線對著單鐵拳,韓冰和趙信在下路對著蠻王和女警,我們沒有叢林, 對面的大熊打野,這場比賽2方沒有輔助,但對面還是在打單打給我們2個人,從**可以看出,頂單鐵拳被輕鬆爆破,雖然有大熊打野,但最終我們還是被打爆了, 這2個低端排行榜也再次證明了我對低端排行榜形成的看法!!
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還是建議好好劃分位置,輔助和無輔助有很大的差距,上次我機械人輔助EZ對面的猴子和他們的小炮各種強盜,直接打得暈頭轉向,輔助看到你辛辛苦苦的ADC在各種超級大神之後感覺比殺了自己還酷。當然,遇到愛罵人的adc可以不能為他服務,去別的辦法謀求發展,但建議分倉,否則遇到對面的陣地會輸得很慘。
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這種情況下,我對低端局有個感悟,寧願打打野也不願打輔助,輔助各種坑,坑你沒什麼好說的,別說技術不是很好,有喜歡jjyy的人,看到最煩人的,我寧願去打野。 最噁心的是那種無意識的,不熟練的,喜歡胡說八道。 低端局自駕遊,團當家的時候,跟不上自己,不進坑就行了。
我說完了。
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最好的團隊是作為法師吸收你面前傷害的坦克 法輸出 ADC後勤輸出 支援 幫助團隊插入眼睛或加血控制等。 打野其實就是分散經驗,與隊友合作獲得人頭。
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ADC坑,輔助到底有多好有什麼用。
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這要看隊友的位置,如果隊友也想要中路和打野,就要看KDA了。
如果你的隊友的前20場比賽很好,系統會給他位置,這樣獲勝的機會就會更大,反之亦然。
這也取決於你要求別人舉報了多少次,你逃脫了多少次,以及你是否受到了系統的懲罰。
總而言之,這不是給你任何你想要的職位,這取決於很多事情。 這就是新系統。
KDA:擊殺次數、死亡人數、助攻數、打野控制率、插入次數、眼睛數、龍數和塔數的綜合值。
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這應該是系統錯誤,或者是房東選錯了位置。
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我是如何在沒有禁止任何人的情況下被踢出去的。
這個新版本也不起作用。
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我仍然認為以前的系統很好。
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你確定你選了中單和打野,你沒看錯圖示嗎?
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不是打野不能打野,只是打野效率不高,不算數。 狼人可以算作沒有受傷的打野,他們幾乎 100% 成功快速刷到 6 級 gank。 您可以開始。
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Trumpet Amumu 是 1 級的打野。 只要有人幫忙打就能打,狼人目前還不是強打野,現在的打野強如蜘蛛王子盲僧什麼的,等級低絕對可以打,只是刷子慢,打野太傷了,不推薦。
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讓我告訴你偉大的發明家打野去無限耕種。
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主要原因不是打不過打野,而是低階不善於引領節奏。
打野的主要目的是引領比賽的節奏。 想要帶來節奏,首先需要一定的打野速度,等級低,沒有符文和天賦,天生的打野速度慢,節奏不會快。
還有乙個很重要的原因,低等級的打野很少,你是打野,那你就得在路上打1和2,除非30級以下的人是小號,否則大部分人都不會是1對2的方法,而且在你完成buff上路之前, 他已經死了不知道多少次了,更不用說有節奏了。
如果你必須戰鬥,世界末日和雪人會更好。 這兩位打野自帶自帶回覆,不需要索要符文,畢竟沒有符文的打野很傷人。
狼人甚至不參加低階遊戲。 狼人6級之前基本沒有任何gank能力,是大招就能抓人的高速6。在沒有符文的情況下達到 6 級會比有符文慢得多。
當你到達第6層時,你可能會被路上的塔樓炸毀。 如果有符文的話,狼人打野還是很不錯的,速度快,有回覆,極致控制難。
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哈哈高階遊戲打野必須知道蜘蛛、豹女、雷克西三位英雄。 首先,蜘蛛在高階比賽中抓人的能力很強,只要節奏好,它就會滾雪球。 其次,豹女刷野很快,快刷會有很大的主動性。
最後,雷克西的英雄在小規模戰鬥中擁有很強的視野並控制地圖,所以一定是必須的。
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打野要帶動各行各業的節奏,高階局的打野要學王子、瞎子、貴賓犬、稻草人、蜘蛛。 為什麼呢,因為gank效率超好,半人馬狼人石只有6級後才會有效,而且阿木木控制力很強。
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在我提到的英雄中,後期最能扭轉局面的就是魏和蜘蛛。 魏屬於典型的中後期英雄,單點強攻勢不可擋,對面ADC公牛B團戰會鎖定ADC逼出他,對面AP強力鎖定AP逼出團戰,隔離對方火力輸出點,對面至少23人打你, 這樣你就有機會在後排玩 3 或 4 比 2。而你那套基本上鎖定在對面的脆皮,不能再參加團戰了。
如果你有上單衝刺或中單發條、Akali和Kyaukyue的組合。 逆風的黎明。
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無論哪個版本的英雄都扮演那個。 巨魔最近非常強大。 你能不練習嗎?
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打野阿木木協助布隆開始。
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輔助錘石女王打野忙碌的僧侶王子招募新的狼人。
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當然,這很重要。
1、打野就是把經濟給線上的人,打野的經濟和等級會超過線上二人組,對前期抓人、打團很有幫助。
2.打野是沒有多人佔據線,而且他也發展很快,所以他可以到處支援,達到團隊的最大優勢。
3.打野公升級,經濟快。 紅色buff增加攻擊力,藍色buff加速回藍色並減少CD時間。
4.打野gank有節奏抓人,幫助隊友建立優勢。
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很重要的,作為LOL玩家,每次排名都偏愛打野位置,而你目前處於鑽石等級,所以不接受戰鬥!
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重要,但萬念夜是最可恨的。
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打野位置非常重要。 如果你被打野盯上,你會死2次,或者你會被打野蹲下。 它完全倒塌了,塔不能一直這樣下去。
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馬馬虎虎! 對於像我這樣的菜鳥來說,都是一樣的。
因為我不會玩,但看看MXLG,lalalala。
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客場容易得分的英雄:烏鴉(護盾、無成本、高輸出)、金屬(傷害吸收、強爆發)、蘭博(強爆發、護盾、強逃)。
中路容易得分的英雄:金屬(同上,基本穩定在中路)、莫甘娜(反gank、團隊控制、高輸出)、安妮(群控、高輸出)、蛇女(群控,單殺能力強)、火人(極高爆發力)貝魯宇。
下路ADC容易得分的英雄:男槍(穩定輸出,帶逃逸),飛機(穩定輸出,帶逃逸)。
在打野中容易得分的英雄:盲僧(優雅的技能,神級gank效率)**(gank率高,打野消耗低)噩夢(控制,與鎮局光有關,打野消耗低)小丑(gank率高,模仿打野能力強)。
手寫外觀=w=
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點? 低分割,堅決不打輔助,不要太相信你的ADC。 相信自己的技能,上榜,不要讓你的隊友毀了這條路。
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這個問題只有乙個答案。 如果你的隊友不進站任何位置,你都可以得分,相反,即使你是超神,你也無法挽救失敗。 低分比兩隊的坑還少。
如果你想得分,只要你們都打得好,找乙個或四個基地僕人一起得分還是比較容易的。
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打野中單很容易驅動節奏點。
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永恆的噩夢,低端遊戲沒有人干預,gank成功率幾乎100%。
而穿越視野gank的扎克,則非常棘手。
蒙多船長也不錯,但Q不穩定。
阿木木不錯,低端遊戲沒人接住你的藍buff
您可以考慮以上所有內容,希望對您有所幫助。
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我個人覺得阿木木可以試試,既然是低端遊戲去gank的時候就要給隊友發訊號,標記對面的英雄提醒隊友來gank,否則你上去就容易了,隊友都不知道你要來了。Amumu Q 準時,頭得體。
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稻草人,找人幫你前期拿到藍,剩下的就可以隨便打。
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王子,小丑。 寡婦。 前期抓人能力很強。 只是後期有點難。
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狼人:這個打野很厲害。
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