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要知道,MS雖然都是雷射**,但要把光粒子的壓縮成型成型成光速**,才能保證能正常成型,光速**是很耗能的。 根據攻擊的規模,它被縮小到可識別的大小。 如果乙個人拿著光速槍,就要背著乙個重自己一半的電池組,跑遍戰場,難道每個人都要背著“核裂變反應堆堆疊”嗎?
這是非常不切實際的! 更何況,你為什麼要用這麼高的威力**殺人? 這不是一筆好交易。
因此,對於人們來說,使用比較常用的冷熱武器是一種方便且經濟的選擇。
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那我問你。 如果此人使用過雷射**。
你還想用高達做什麼!!
直接把它改成星球大戰並不能使它成為 La!!
該角色不使用雷射**。 主要是為了體現。
高達機身的最佳優勢。
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這是個人喜好的問題,高達在高達粉絲眼中已經是一種文化。 沒有看到高達並不影響玩高達遊戲,在遊戲中通常只是機器戰鬥的令人耳目一新的體驗。 如果你想看高達,如果你不想了解更多關於高達的資訊,我建議去看Seed,00,這些都是近幾年的作品,畫質很好。
想要了解更多,可以觀看高達的UC系列,從高達0079、Team 08、星塵的記憶、Z、ZZ、夏亞的反擊、UC獨角獸、F91、高達V開始。
這些是UC時代的主要故事,圍繞地球聯邦和吉翁,以及一年戰爭、天啟和引力鋒的秘史,這些都是講述0079在一年戰爭期間的故事的3D動畫。 其餘的流行歌曲,如高達W、無盡華爾茲、高達X、高達G世紀、倒置高達種子、00等,都屬於外傳形態,題材偏離了UC。 但每個人都有自己的特點。
高達作品最大的特點就是不僅描寫了機戰,而且每部作品都蘊含著獨特的思想,主線故事線連結了親情、友情、愛情,看似在講述戰爭,實則是反戰。
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不,我覺得高達OO更接近現實,如果你想看乙個更理想化的,就看高達SEED吧,兩者都是兩個。
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如果看過原著,玩起來自然會更過癮。 不過,PSP上幾款動作高達遊戲的質量還是可以的,就算沒看過原版也沒關係,動作遊戲的時候玩起來也不錯。 幾款戰棋遊戲都涉及劇情元素,沒看過原著就更難玩了,核心粉絲是定向的。
我個人覺得高達08ms團隊和0083星晶元的記憶是經典的,但也有點核心導向。 如果先開始看,從高達SEED、高達SEED Destiny、高達00開始,畢竟時間不算太早,畫面還是比較可以接受的。
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這不對,這就是自由高達的結構。
從它全身的形狀、肩部結構、肩部結構、腹部的光束炮口、小腿後部上翹的推進器噴嘴來看,幾乎可以肯定,它就是《機動戰士高達Seed-Destiny》第39集到最後的無色Strike Freedom。
唯一不同的是,右上角的翼狀結構中有乙個類似推進器的東西,有些細節更像自由高達,可能是兩架自由高達的變種。
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同人創作,以高達Seed的“自由”和“高達種子命運”的打擊自由(頭部、腰部、裙甲、小腿、腰部兩側的光束炮)為基礎。
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同人吧:不,這個高達,神高達,身體自由腳脈搏頭。
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這個高達是建立在自由的基礎上的。
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這不是高達,這是日本srpg《超級機械人大戰》中的原始機甲,它的名字叫兇猛鳥。
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這不是OG2中的Akatsuki Strike Tyrant MK-II嗎?
應該**差不多,就算便宜,也不可能從工廠買到**。 這牽扯到經銷商、供應商等環節的利益,再說了,如果真的是**車,怎麼給你一張大票,給你算什麼稅,頂多是你認識經銷商的人,給你多點錢,加點裝修什麼的,別的都不可能。
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對於鋼琴來說,它應該屬於孩子的作品,但在我看來,只要你喜歡,其餘的就不是很重要了。 我從4歲開始練琴,差不多18年了,初中就考過了所謂的10年級,但實際上,彈鋼琴的狀態有好有壞,但出於對鋼琴的熱愛,我從未停止過。 高三的時候,我確實為高考犧牲了很多時間,但我從未停下過鋼琴的腳步,我平時把鋼琴當作一種寄託和表達感情的方式,無論心情是好是壞,鋼琴總會給我帶來快樂。 >>>More