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宙斯盾3號又硬又直,2號有力,1號跟著R倒在地上,對A剪刀也不再挑剔,他也有A剪刀的通病——脆(別說A的精神,那是個例外)。
救世主3號和R之後的數字是超遠距離,威力不錯,但是雞蛋的殘餘確實是個問題,適當地用2號、技能、第乙個反實彈(這個基本忽略不計)、第二個防禦命令,當血量低於50%時,增加防禦並裝填。出了這個技能基本解決了救世主殘餘的問題,總之救世主比實用更實用,在手電筒充斥的時代,還是用手電筒來對付還好。
而如果救世主沒記錯的話,只能從39或40(= =我不記得了)號碼扭出來扭出來,右下角有黑色數字的機器應該買,沒有折扣套餐。
我喜歡它,而且我已經玩了很長時間了。
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宙斯盾有乙個可以擾亂敵人節奏的電擊槍,而救贖有乙個可以遠端輸出的手電筒。 兩者的定位是不同的。
考慮到宙斯盾是前期的4級擴充套件,綜合表現比《救贖》差,現在當然比《救贖》好很多。
如果喜歡硬直槍,可以考慮切鐵,皮厚,開練後手感極佳。
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不一樣,雖然我個人很喜歡宙斯盾,但還是忍不住說救世主好用,畢竟手電筒的使用已經成為主流,到處都是疫苗卡,讓特效**很尷尬。
另外,現在AR可以算是S(銷量是這樣算的),A機也沒什麼大的變化(尤其是老本體,越來越不強大了。 這在S室中可以深入體驗。
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你可以去第40個膠囊玩具機畫救世主... 但是它出來的幾率不是很高...... 如果你有很多GB,你可以試試... 10w不出來很正常...... 救世主的亮點是3號**3沒有倒地...... 很遠。。。
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說實話。 兩者都很好。 但必須分為高低才是救世主,畢竟AR的水平是有的。
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兩人差不多,救世主是3號超遠,3槍不落地沒有效果,身體可以畫在扭蛋裡。
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我個人認為,救世主更容易使用
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救世主只能通過扭蛋獲得,而且是乙個隱藏的有機體,我認為救世主是好的。
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在這個網站上檢視它,它可能會對您有所幫助。
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漂亮的剪刀機,大手電筒。
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六個圓周中的第乙個。
手電筒3發,刀速快,變身倒地,重防。
美中不足的是速度杯,既能移動又能反彈,2號光槍彈藥少。
不過,整體優秀的主指導。
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不難,不過還是要看運氣,最好疊四個,第一次抽到就拿到......
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很高興回答你的問題:畫進39號扭蛋機,底部隱藏的機器就是AR救世主! 它1號**好像是2刀流(攻擊速度較慢**是光槍(攻擊是一般**光槍(擊中對手後可造成對手重擊,可配合戰術3+2)變身後有超市光束**。
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更正 2 樓。 第一:救世主一號是刀流。
第二:救世主3沒有固定效果。 我個人覺得救世主的3號炮太慢了,如果能和F91的3號一樣快就涼了,而且進階真的有點不愉快,但作為剪刀機不能要求太高。
救世主2光槍手感很好,比命運好多了。 它的六丈也很高,三號布機很辛苦(除了石斛蘭——總之,它是一台不錯的剪刀機,但是全光槍**,當你遇到螳螂、石斛蘭、靈、牛豪達時,那就滿是牛了......
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即使你給500分,也沒有人會給你。
更不用說你給的雞蛋為零。
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這。。。。。。
這也是我第一次......
現在國服的爆炸率非常高......
對九幽唯一好的地方就是這個......
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這兩個數字都是在1W以內完成的,估計是畫得最好的AR。
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抽菸就好了,不理他們,我看一看。
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全力以赴,作為手電筒要強大。
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第二血得到充分保護,確保可以輸出生存。
我個人覺得在普通的基礎上加3血還是有必要的,畢竟S機一般都是貧血的,加血可以提高生存能力,對涅槃的抵抗力更強(涅槃無視防禦)。 >>>More
首先SD高達是好人做的遊戲,程式優化本身不是很好。 這是最大的原因,小窯使用的系統和軟體是比較統一的,所以這個沒有問題,但是如果是不同的系統,比如中窯,就容易不相容了。 嗯我也在玩SD高達,以上就是吐槽了。 >>>More