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看看你的規則,你想打什麼才能贏,如果說誰先殺,或者誰先推倒2塔那麼雙方應該差不多,3殺,不祥略佔優勢,畢竟是AP輸出,前期的輸出還是相當可觀的。至於打後背,絕對是諾克,諾克是半肉半產,到了後面就打不過不祥的血量和魔力抗性,而且能打斷不祥的大,絕對是諾克的勝利。總之,前期不祥的小優勢,到後面不祥的非常劣勢。
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諾克很強,諾克是半肉,不知名的近戰法師。 諾克被控制了,不祥的,大不了的。 它太脆了,不為人知,當別人從整塊肉中取出時,你不能殺死他們,但他們可以堆疊 5 層並立即將你剁碎。
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果斷人頭犬有10%的勝率,像卡特這樣前期完全沒有傷害的近戰法師,怎麼可能和擅長各種近戰的人頭狗戰鬥? 上去補兵,會給你乙個回合,如果你離開,你會一直被調走,然後第六級就會被一套帶走。 你不去,他就上來乙個你,你想走就走不了,拿一套走吧。
等他第一次回家,有了小冰錘和魔飲刀,就可以施法了。
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該技術的主要觀點通常是未知的,贏得單挑。
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就看你怎麼打前鋒了,肯定是諾克,而且線不明,比諾克強多了。
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我不能說別的 我不能說 打諾克 單槍匹馬縮小 T 無腦 q 血消耗 諾克血消耗 諾克血消耗量 當諾克血只比你少一半或一兩百時,你可以 ewq 一套無腦消耗 明白。
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不要混淆 AP 和 AD 前期和後期製作。
在 20 級左右,我不建議像 Ancient 這樣的卡牌給那些要麼必須操作要麼生活不佳的英雄。
遠古時代是乙個需要發展成為神的AP 所有AP都非常強大 裝備:多蘭戒指。
造型:中亞、法式鞋、帽子、雅典娜、深淵、虛空(推薦深淵,S3不認魔法抗性)遠古意志(凱奇前期可以混很多錢,混到至少150044分鐘40分鐘,不過開個玩笑,還是早點出來比較好)。
沒什麼可以禁錮英雄的光彩,是手上長出的聖杯,無限的頭髮技能,放在你的腎虛上。
被囚禁的英雄幾乎都是魯伊斯·莫甘娜,在玩爆發的時候,我推薦小發火人火女。
虛空主要是中期渣滓,前期Q重傷,單挑肯定是好玩的,有突然減速,有救命的可以中段,後期沒頭就很弱,團戰就像一群殘血哎呀烏沙。
戰爭是頂級單英雄r半球支援q消耗w控制e用黑切+耳語傷害太美了沒有弱期。
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諾克是那種打人臉的人。 你的上古巫靈肯定不會打到別人的臉上,肯定是感覺很脆,上古巫靈是站在最後一排的。
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現階段AP推薦莫甘娜有禁錮,大招也控制住了,但爆發還不夠 先出中亞 團戰閃現人群開中亞 還有你說的光彩,光彩是S3中期很強的AP,前段時間被削弱了,新增了終極版的CD。即便如此,光彩還是很強,先是出大聖杯,再出帽子,最後是一本大書,所以減去CD就夠了,大招差不多半分鐘了。 消費能力強。
最上面的單位推薦給太子,真正好的英雄半肉裝肯定是殘酷的 名單上有個不錯的,但是能冷靜下來的要求很高,是刀妹,冷靜氣塔補刀,你的e可以在塔下1v2,一定要冷靜下來,Q可以是一把好補刀不會錯過士兵,但不要經常使用,否則藍色是不夠的。塔下的劍可以壓制對面的成長,讓對面可以補充刀兵,經濟不如你,有裝備優勢可以一路gank。 ADC好運姐姐好AP和ADC都需要移動 尤其是好運姐姐,沒有位移技能,她靠自己的定位,放大的時機和位置必須掌握。
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你好,遠古巫靈是超遠端打擊AP英雄,他的實力是可以及時支援。 因為他的W技能可以擴充套件他技能的攻擊範圍。 以及能夠在團戰中躲在後面。
而以遠古的輸出大招,是非常樂觀的。 其他AP型英雄都很不錯,乙個減速和乙個困技能,也可以用W混書的層次(順風遊戲)。 如果你對光彩也不滿意。
你可以試試烏鴉的英雄,他的困技能是群體誘捕,但需要依靠一點預測。 在團戰中,烏鴉可以直接衝入人群抵抗傷害並造成傷害。 如果不是,那就是火女安妮。
安妮的被動與眩暈疊加。 包括幾個本身的高傷害技能,只要火女在順風時打出輸出,一般都是獲取的節奏。 稻草人也是乙個不錯的選擇,它們可以恐懼,可以沉默,可以吸血。
只是軌跡差了一點,不過也可以試試打野。 而且在團戰中跳得很大,可以提供高輸出。
祝您玩得開心。
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如果你不是新手,你不會說你把AP比作半肉,半肉遠比ADC或APC恐怖,澤拉斯的爆發很充足,大招的眩暈時間也很長,就看你有沒有習慣使用它了。 如果想買新英雄AP,我個人覺得火人不錯,爆發力非常高,一般一套就能帶走一層酥皮,說到救命能力,如果你EQ用得好也沒關係,主要看你的位置,APC是團隊的主要輸出。位置肯定是淫穢的,如果確定自己要死了,就讓技能大放異彩吧,至少還有一點輸出,而且小方法也不錯,E的眩暈時間除了冷招眩暈時間不穩定之外還不錯,他的眩暈時間最長,一般小魔法二法師都是隨便秒, 而大招簡直就是法師的克星!!虛空還是比較厲害的英雄,可以是單打也可以是打野,但是這個英雄了解不多,團戰的時候只需要切後排就可以擺脫ADC和APC,注意大招的使用時間。
戰爭最主要的是打叢林,如果地主不會處於野外狀態就不要買賬,戰爭的衝鋒很有活力,和熊的Q類似,加速加成恐怖,重要的是他的大招,或者是乙個團隊控制技能,用得好可以互相摧毀,把時機放錯了,那你就估計完了。純手工玩,希望採用。
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我也和古人一起玩。 還有一些提示。 古人因為施法距離太遠而感到無奈,但因為是遠端法師,所以很怕衝上前去,衝進去可能會驚慌失措。
中亞是方拉什的神器。 不要在中後期被乙個人抓到,因為W的存在,遠古可以超遠距離輸出,但是因為E技能的不穩定,所以你不得不測試你的操作。 最高輸出技術 w e r q r r .
此外,Radiance是乙個很好的得分手,但要注意移動和技能釋放。 如果光彩岌岌可危,要注意對方HP的消耗,效果和上古一樣。 因為極致的存在,光輝才得多遊蕩。
前期注意反gank。 卡茲克也是乙個不錯的得分手,首先要做的就是在打卡茲克時能夠承受壓力。 先食用,看準時機再飛過去收穫。
不要在團戰中先衝鋒。 即使是乙個血統純正的卡茲克人也可以反對另一方。 即使是一些裝備少量的卡茲克人也有很好的爆發和恢復。
所以不要沾沾自喜。 它可以被對手抓住。
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才17級,還沒開始,每個英雄都有自己的特點,一般根據場上的位置有ad、adc、apc、肉、輔助組、打野幾類英雄,每個都有自己的打法,需要找資料學習,看看適合哪些,但如果你想打得好,你至少需要2個位置。
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AP和上藍的兩種不同位置是無法比較的。
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遠端加近戰,低等級怕符文跟不上,想淫穢不能玩輔助,我是不是合成錯了? 如果是這樣的話,我建議你買傑斯。 也就是傳說中的富帥。 你也可以在網際網絡上檢視這個英雄,這是乙個非常奇怪的型別。
2個是半斤八兩,看誰消耗的能量更多!
蓋倫的QE2公司,諾克的也是QE2公司,每個人的傷害都差不多,這完全取決於個人技能,這是傷害計算! >>>More
烏鴉在技能設定上是乙個不錯的上單英雄,位移技能很多,戰鬥資源沒有限制,像盾牌一樣的無恥技能,反gank能力強; 另一方面,Noshou 的優勢是艱苦戰鬥時出色的屬性和技能傷害,但在經驗豐富的對手面前,太近的傷害範圍才是最大的硬傷害。 因此,強烈建議練習烏鴉。
如果你玩過乙個不祥的老玩家你就會知道,其實不祥的大招不是很好,我是這麼認為的,控制可以打斷大招,雖然冷卻時間不大,但是你的大招打不到人也沒用。 >>>More
多蘭出去用傳送吃掉了 3 只狼 5 紅 1 眼 2 學 e 上線,等兩邊線差不多 e 過掉銼刀的傷害 Nock 然後 qa+w ,玩完qq後逃跑 當然,這是消耗技巧 第乙個q也可以用來銼 傷害還是比較好的 5 紅 可以慢慢吞噬他。