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反正我的朋友基本上都不玩了,我不久前就退出了。 我寧願玩單人遊戲!
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這是肯定的。
因為現在有些人為了生存而去PUBG。
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作為一款已經運營了四年的手遊,《王者榮耀》也是一款比較長壽的遊戲,每個玩家都知道,現在的《王者榮耀》確實不是巔峰,遊戲人氣的下滑是大家都能感受到的,那麼人氣下滑的比例是多少, 你知道嗎?
據統計,《王者榮耀》目前正以每月11%的速度流失玩家,因此我們越來越覺得比賽越來越慢,而在已經賠錢的玩家中,玩了一年以上的老使用者比例超過40%。
也就是說,只有不到6%的新玩家放棄了這款遊戲,按照這個比例其實是可以接受的,畢竟每一款遊戲都不一定適合所有人,王者榮耀這個名字早就聽說過了,想進來看看到底是什麼樣的遊戲, 但玩了之後,我發現不適合自己,但是退出遊戲,這樣的情況太多了,失去這個玩家並不重要,因為每場比賽每天都要接受這樣的錘煉。
老玩家的流失,尤其是那些玩了1年以上的老玩家,可以說是養成了遊戲的習慣,但是大量玩家卻陸續退出遊戲,這是為什麼呢?
玩膩了,近百分之五十的老使用者表示玩膩了,或者是太忙沒時間玩了,那麼剩下的就應該天美鍋了,每一次更新都要傷到大量玩家的心,每一次**優化都能讓鐵桿粉絲挑出不滿意的,就拿這個鳳凰來說吧,開場動畫帥氣亂七八糟,但是原畫調整後臉色就變成了一點鮮肉,玩家罵了一句,這些不就是玩家退出遊戲的理由嗎?
所以我覺得,玩家自然輸是正常的,但是因為廠商而強迫玩家退出就有點不可取了,本命英雄被砍成狗有的人退出,遊戲平衡失衡有的人退出,更新後很多bug讓人退出,遊戲不平衡的匹配機制和聲望系統也有人退出。所以我覺得,想要挽回即將輸掉的玩家,官方策劃人有必要真正從玩家的角度進行調整,多聽聽玩家的聲音,就像花木蘭一樣,大家都知道他現在很弱,但官方只是覺得她足夠強, 然後讓這樣的英雄常年躺在下水道裡。
新活動、新模式、新玩法、新英雄能讓玩家回頭客嗎? 也許有效果,但不一定有太大效果,只是為了增加現有玩家的粘性,我們都喜歡王者的榮耀,真心希望這款遊戲能再紅幾年,真心希望策劃者能聽聽玩家的心聲, 而堅持我行我素,只會讓遊戲更快地進入老化期。
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不。 總的來說,《王者榮耀》仍然是一款受歡迎的遊戲,但《王者榮耀》已經存在了 5 年,總會有一些玩家退出遊戲。
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我是這麼認為的,畢竟小學生都長大了,對其他遊戲都痴迷了,再加上這個遊戲的bug太多了,而且模仿哈哈,基本上都很酷。
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在新的熱門遊戲出現之前,《王者榮耀》的字樣暫時不會過時,《王者榮耀》的玩家基數還是非常龐大的。
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主要原因是現在主流市場已經開始慢慢扶持電競產業,同時,除了主機和PC端賣零銀外,移動端也開始從“智慧型便捷”向“智慧型全能便捷”發展。 所以,手遊的流行完全是為了趕上乙個好時代,才有了投機取巧的意思。
毋庸置疑,類dota類遊戲在終端遊戲中的受歡迎程度是毋庸置疑的,但為什麼一款手遊能在頂級遊戲中超越同行如此之多呢? 騰訊效應是原因之一,什麼是騰訊效應? 不得不承認,有不少人一看到騰訊就會玩新遊戲,這就是騰訊效應。
而且,在類似dota的手遊中,在國外遊戲、亂七八糟、秩序和虛榮心方面,無論是可玩性和玩法都比國產遊戲更成熟,但門檻高,很多人都聽從手機應用的廣告,包括選型,沒有自信,導致更多的人只把國產遊戲納入眼裡, ** 來玩。
不過,同類遊戲中《王者榮耀》最流行的原因是,運營商沒有過於激進地選擇國家超神的**氪金系統或自由之戰,以及遊戲本身平衡性的不斷提公升。 早期的英雄戰績真的一點都不好玩,說實話,S2曾經是一代無腦英雄,現在快要S8了,慢慢趨於平衡。
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想必大家都玩過《王者榮耀》遊戲。 這款遊戲自推出以來已經進入了第 5 個年頭,受到了大家的喜愛。 這是一款適合全人解壓的手遊,遊戲機制非常完美。
也有等級。 在遊戲中,等級基本上可以代表自己實力的水平,而王者等級是很多玩家最初的嚮往。
今天,我們來盤點一下,為什麼有些玩家在達到王者等級時,線上率會很低。
首先是玩家對自己的要求,其次是要獲得王級不容易,最後有些玩家可能會去開號。
首先,對自己的要求其實是很多玩家一開始最嚮往的王者等級。 雖然說在向上的戰鬥中,還有榮耀王者的等級,但那已經不是普通人能抗衡了。 很多玩家都有自己的要求,那就是打到王者等級。
因此,一旦一些玩家達到了這個目標,他們就不會再那麼執著於得分了。
二是積分已經不是那麼容易了,其實要想在達到王級之後繼續玩下去,這一次就不像其他遊戲那麼簡單了。 玩家達到王級後,基本上都有一些英雄操作得更好,或者意識更好。 尤其是當雙方實力相等時。
所以很多玩家不會給自己惹麻煩,達到王級後,上線率就沒有那麼高了。
第三,玩家去開小賬戶,有很多玩家不僅擁有大量,而且還用它來努力得分。 還有練習英雄的小號甚至幾個小號,這是很常見的。 在玩家達到國王等級後。
許多玩家會選擇開小號。 他們從頭開始。 也許是為了享受全場飛翔的感覺,也許只是為了訓練英雄。
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有很多玩家是衝著王印的,到了王級拿到王印之後,就不經常線上了。
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已經達到了最高等級,也沒什麼可追求的。 其實還是有榮耀王的,只是榮耀王者與最強者王者之間的差距太大,很多人都捨不得打。
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方法步驟。
有人說,《王者榮耀》是一款老玩家老少皆宜的遊戲,老玩家離開,新玩家進坑,你們應該互相補,但別忘了,《王者榮耀》玩家的成長是爆炸性的,兩年的時間讓這款遊戲從默默無聞到家喻戶曉。
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舉個例子,如果世界上有1億玩家會喜歡《王者榮耀》,而有8000萬人在《王者榮耀》巔峰時已經進入了深坑,那麼剩下的2000w人以後可能就不會再加入,但是在他們加入之前,已經有更多的老玩家離開了峽谷。
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就像《魔獸世界》和《西遊記》一樣,他們在巔峰時期有一種無敵的孤獨感,他們不斷走出去,增加新的系統來留住老玩家,但他們仍然無法阻止新遊戲搶奪玩家和厭倦遊戲的玩家。
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玩時間最長的網遊是dnf,當時覺得這款遊戲很好玩,但是從深坑裡撤退後,回頭看地牢,發現已經不是當年的樣子了,不斷更新的遊戲進度會留住一些玩家,但是已經退出的玩家很難再回去重新整合。
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王者榮耀已經進入了衰落期,這是不爭的事實,我們不知道能熱多久,我們能做的就是珍惜當下的比賽時間,以平和的態度接受隊友的每乙個坑。
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不是我不喜歡再玩王了,而是當初和我一起玩的那群朋友慢慢離開了......他們明天之後開始玩雞肉、肝臟,沉迷於崩潰和其他遊戲。 看來我現在對王者產生了興趣,上次上線的時候,我只是買了乙個**,匆匆下線了。
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2016年底,《王者榮耀》熱度爆強,各種話題不斷向前推進,但隨著時間的流逝,熱潮逐漸降溫。
手遊的生命週期不如終端遊戲,手遊的生命週期一般不超過兩年,而《王者榮耀》已經走下坡路兩年了,所以它正在走下坡路,這個論證過程顯然是錯誤的。 《王者榮耀》的核心玩法甚至核心功能是什麼? 首先是相對公平的MOBA比賽。
然後是強烈的社會性。 最後,還有簡單的遊戲設計。 4.極長的數字支付深度。
相對公平的MOBA比賽保證了ABC玩家的比例,不會像MMO遊戲那樣,前期大量玩家湧入,後期進入遊戲的人很難生存。 社交性質使得老使用者自然會帶來新使用者。 簡約的遊戲設計降低了遊戲門檻,讓老使用者帶來的相對較小的新使用者快速上手,間接增加了中長期使用者的佔比。
不管是現象級的國遊還是應用,總有乙個上限,那就是自然人口的極限,再好玩的遊戲,在中國也不可能擁有超過13億的真實使用者。 《王者榮耀》爆發了從16年末到17年的持續增長,話題不斷發酵,截至6月17日,已有約2億註冊使用者。 這個數字已經覆蓋了一半以上的中國青年人口,擁有手機賬號,再加上自然傳播的作用。
可以說,那些從未玩過《王者榮耀》,也從未看過《王者榮耀》奔跑的少年,幾乎已經消失了。
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首先,《王者榮耀》作為一款上線兩年的手遊,說明遊戲的熱度確實在下降,這是不可否認的事實。
有很多具體的表現,比如匹配時間、遊戲更新速度、遊戲獎勵越來越傾向於給玩家刷卡獎勵,這也是提公升每日活躍KPI的無奈之舉。 這不像之前流行的《王者榮耀》的活動形式。
那麼為什麼《王者榮耀》的熱度會下降呢? 下面我簡單分析一下。
班級審美疲勞。
從Dota、Dream Three Kingdoms,到LOL,再到Glory of Kings,我們這群玩家玩MOBA遊戲已經超過10年了!
的確,MOBA遊戲存在一些審美疲勞。 遊戲玩法太熟悉了,沒有什麼新鮮感。 自然,遊戲玩家是分散的。
2.全新“雞”手遊得到了市場的肯定,玩家紛紛湧向。
從去年夏天開始,《絕地求生》火了起來,玩家們開始“吃雞”,很多遊戲廠商都發現了商機,紛紛生產出雞手遊,一下子佔據了整個手遊市場的半壁江山。《荒野行動》、《終結者2》,以及即將上映的《絕地求生》兩款手遊,整個市場異常火爆。 這不僅在國內如此,在國外也是如此。