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當埠開啟時,它會返回UDP資料包,當它不開啟時,它可能會返回ICMP訊息,我以為埠如果不開啟肯定會返回ICMP訊息,但是在被別人指示後,然後捕獲和測試,不一定需要返回ICMP訊息。
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intr 是乙個可遮蔽的中斷請求訊號,它在高電平時處於活動狀態,並由電平觸發。 8086 8088 CPU 響應 INTR 請求,具體取決於允許中斷觸發標誌的狀態,如果。 如果if=1,則公司響應INTR的請求,暫停當前後續指令的執行,切換到中斷服務程式的執行。 如果 if=0,則不會應答 intr 請求。
如果 STI 指令將觸發標誌設定為 1,則中斷允許觸發標誌,並由 CLI 指令清除。 因此,對INTR中斷的響應可以通過軟體進行控制。 當系統復位或 8086 或 8088 CPU 響應中斷請求並設定 if=0 時,要允許 INTR 請求,必須先使用 STI 命令使 if=1 然後再響應 INTR 請求。
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CPU 響應掩蓋了中斷過程:
CPU 在 intr 引腳上接收到中斷請求訊號,如果此時 if=1,且當前中斷優先順序最高,則 CPU 將在當前命令執行後開始響應外部中斷請求。 也就是說,CPU連續通過INTA引腳傳送兩個負脈衝,外設介面接收到第二個負脈衝後,在資料線上傳送中斷型別程式碼
1.將中斷型別程式碼放入暫存器中並儲存;
2.將標誌暫存器的內容放入堆疊中,以保護中斷狀態;
3. 清除 if 和 TF 為零;
4 保護斷點。 將 IP 和 CS 內容放入堆疊中;
5.根據當前的中斷型別程式碼,在中斷向量表中找到對應中斷子程式的第乙個位址,並載入到IP和CS中,以便自動定向到中斷服務子程式執行。
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答:aintr:可以遮蔽中斷,受標誌位 if 影響,if=0 時允許,if=1 時拒絕。
NMI:非遮蔽中斷,不受標誌位IF的影響。
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首先,要清楚什麼是"中斷可以被遮蔽".
可遮蔽中斷是外部中斷,是 CPU 無法響應的中斷。 也就是說,當發生這樣的中斷時,CPU 可以忽略它並繼續執行它正在做的事情;
但是,CPU 是否響應可遮蔽的中斷取決於標誌暫存器的 if 位的設定。 當 CPU 檢測到可遮蔽的中斷訊息時,如果 IF=1,則 CPU 必須響應; 如果 if=0,則 CPU 忽略它,這相當於被阻塞。
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當 CPU 響應中斷時,它進入中斷週期。 在中斷週期內,CPU會自動完成一系列操作,例如:
1)保護程式斷點。保護程式斷點是將當前程式計數器 PC(程式斷點)的內容儲存到記憶體中。 它可以存在於特定的記憶體單元中,例如位址 0,也可以儲存在堆疊中。
2)查詢中斷服務程式的入口位址。由於中斷期的結束進入了下一條指令(即中斷服務程式的第一條指令)的引用週期,因此有必要嘗試在中斷期間找到中斷服務程式的入口位址。 由於有兩種方法可以獲取入口位址,因此在中斷週期中也有兩種方法可以查詢入口位址:
其次,在中斷期間,將軟體查詢入口位址的程式的第乙個位址(也稱為中斷識別程式)傳送給PC,以便CPU執行中斷識別程式並找到入口位址(對應軟體查詢方法)。
3)關閉停電。為了保證CPU在響應後需要的一系列操作不會受到新的中斷請求的干擾,在中斷週期內必須自動關閉中斷,以防止CPU響應新的中斷請求。 標準 R-S 觸發器可用於中斷觸發 EINT 和中斷標誌觸發 INT。
當輸入中斷週期時,t 是"1"狀態,觸發器的原始輸出有正跳,反轉後產生負跳,使EINT設定為0,即關斷中斷。
上述操作,如保護斷點、查詢入口位址、關閉中斷等,都是在中斷週期內通過中斷隱式命令執行的。 所謂中斷隱式指令,就是機器指令系統中沒有的指令,是硬體在CPU中斷週期內自動完成的指令。
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外部中斷 0 的介面位址是 0003h,這裡是敲錯的,呵呵,外部中斷 1 的介面位址是 0013h
內部中斷 T0 和 T1 分別為 000bh 和 001bh,序列中斷位址為 0023h
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答案是a,這個a的答案不是錯誤,應該是0003h
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出現在INTR線上的請求訊號是電平觸發的,其突然出現是非同步的,霍爾判斷由CPU內部CLK的上公升沿同步改變。 intr 線上的中斷請求訊號必須保持到當前指令結束。 如果if=1,則CPU響應中斷請求,CPU此時響應。
如果 CPU=0,則認為 CPU 處於中斷狀態。 如果是位,可以使用命令 STI 進行設定,即開啟中斷。
這必須系統地研究。 微控制器作為控制單元的核心,其作用相當重要。 這就是為什麼 51 核在幾十年後仍然很受歡迎的原因。 >>>More
不要這樣做,它會損壞元件!
機器開機時,是CPU散熱風扇的聲音,冬天來了,熱量膨脹收縮,風扇剛轉就更緊了! 而且,潤滑油處於固態或半固態,在潤滑中起的作用不大。 >>>More
GDI就是這樣,你可以用我提供的以下任一方法來緩解這個問題。 1.在畫這個圓之前,先畫乙個顏色稍淺的藍色圓圈,半徑比你的圓大一點,這樣可以達到模糊邊緣的效果,並新增更多的圓圈(但前面畫的圓越多,半徑必須比後面圓的半徑略大,顏色稍微淺一點), 效果越好。2.使用WPF,這不是GDI,而是基於DX,更精緻。 >>>More