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目前官方策略書的收藏比較瘋狂,買遊戲先進書已經是習慣了,手裡最厚的一本是《看門狗》,美版指南一共560頁,其次是《輻射4》,544頁《巫師3》,528頁。 再往下有 400 頁。 手頭最厚的中文版官方策略是:
Flash's Trail(由 Happy Best 出版),600 頁,但只有上面書的一半大小。 《巫師3》,正體中文版,512頁,也是一本小書。
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矮人要塞可能是乙個候選者。 o'Reilly 出版了一本(過時的)DF 教科書,236 頁,涵蓋了遊戲的大部分內容,但如果你想非常高效,或者完成一些困難的工作,你必須檢視 wiki 上的內容。 此外,這本書幾乎沒有提到冒險模式。
詳細寫,恐怕又是長篇大論了。
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如果算上外圍,算上魔變,應該是戰鎚系列,40k上有幾十個官方資料,中世紀的戰鎚少了一點,然後,星際系列和魔獸系列都是戰鎚魔變。
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單談攻略不敢說,但算上所有遊戲的背景故事、彩蛋等詳細介紹,毫無疑問應該是《輻射3》。 中文《輻射3》百科全書word文件有400多頁,據作者介紹,這些內容還不到《輻射3》英文維基百科內容的十分之一。
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最多不知道,但知道的不多,比如MH系列隨便來乙個,就是那個**介紹、盔甲介紹、地圖、材料、怪物介紹,這類資訊很多,另外,頁數要看版面,如果你是瘋狂的貼紙,頁數隨便就上去了,但如果做到了,不在圖片上,那麼頁數也會大幅下降。
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如果真要深入研究,我覺得可能接近現實體育遊戲,比如WE、FIFA、NBA2K等,畢竟光是戰術就足以說幾壺了。
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手持粉絲製作的《怪物獵人4G攻略》,927頁,其實有很多內容要寫。 當年掌機王製作的《怪物獵人2G》策略也有近400頁。
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十多年前,遊戲玩家習慣於購買遊戲策略雜誌。 然而,隨著網際網絡的普及,線上帖子欄和策略論壇無處不在,逐漸取代了雜誌。 漸漸地,以大軟為主的紙媒被市場淘汰。
所以,如果今年還有人看了一本策略書,肯定會算是另類,遊戲官和**也不會吃力不討好。
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僅從遊戲**策略和**策略的對比中,我們知道現在大家都習慣了看**圖片,大量的文字已經很難吸引人們的眼球。 所以要寫遊戲策略,要麼要和作者合作,要麼自己制定策略,與時俱進才是最正確的行為,否則只能像傳統一樣慢慢吃。
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作為一款領先的單機遊戲,Ranger一直專注於為玩家和遊戲公司提供多元化的資訊娛樂體驗。
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算不算自己寫的?。。《最終幻想8》英文版,逐一尋找翻譯,金可刺殺秦王,自己畫地圖,奇幻傳說水精靈試了三天密碼
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