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APM 只是一條資料。
它並不能判斷乙個人是否堅強。
世界上APM高的大師很多,也有APM低的大師。
例如,據說南韓的抽筋流播放器的 APM 為 5 或 600。 但比起獸王骯髒的,還有之前的中國魔陽等,手速都比較慢,但慢了又怎麼能強呢?
這就是運營效率的問題。
大師的 apm 只是為了一手熱,讓手達到緊張的水平。 他們依賴於運營效率。 就是每一次行動都反映了他的戰鬥情況。
就像 Grubby 一樣,他的運營效率相當高。 因此,我們想要提高的是操作效率。 為了提高運營效率,您需要每天練習,但不要使用APM測試儀。
然後在玩遊戲時盡可能用力地按下34343434535353535構建快捷方式。 最後看一下 APM 測試! 300多,好高。
如此高能的解釋,只能說明你按的鍵多了。 所以操作還是練的,一開始放慢速度,犯錯也沒關係,只要堅持練,就一定很強。
至於意識的問題,也是多玩的問題,你會知道每個種族什麼時候會抵擋到哪個點。
講解時,2本書將公升級,何時放下2棟樓。
總之,多練習,多看,多思考。 2、由於50歲以下人口沒有維修費,農民為農民10、10元,50人以上為7、7元。 金礦開採效率大打折扣,所以師傅壓著50人,當他發現自己要決戰時,他正在破人口,與對手戰鬥。
由於是死去的士兵,經過一波戰鬥後,人口將回落到50人。
或者如果它不回落到50,你就有很大的優勢,你可以直接贏。 回落到50,您可以以最高的採礦效率再次開採。 這是PGL第1賽季所有高手的第一人稱陣型,問題是把英雄和所有的近戰英雄放在乙個團隊上,然後是遠端乙個團隊,乙個團隊用於魔法就好了。
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高APM說明他操作了很多,魔獸爭霸不僅僅是在和APM競爭。 還有意識,大局,或者其他什麼。
事實上,魔獸爭霸apm180左右就足夠了。 冗餘操作用於植入標誌(隨機點)。
我見過獸王用 300 點 APM 打敗乙個 130 點 APM 的傢伙...... 這很容易......
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魔獸與星際不同,星際在一定程度上是因為士兵數量眾多,而星際捷徑遠遠落後於魔獸,所以需要人工操作,大師的apm基本在250以上。
而且魔獸的士兵更少,對更多APM捷徑的要求也大大降低。 Guabby說,130的APM足以應付遊戲,如果你在魔獸爭霸中意識良好,可以節省很多操作,這也是意識流和操作流程的區別。
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APM高 只有乙個資料主要取決於感知和操作 APM是手速和點選率 操作 主要是意識問題 意識不好,不能gank。
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APM高不意味著什麼,有效操作是實實在在的,APM高靠操作來彌補意識,APM低意識是好的,當然也有APM意識好的玩家。
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這意味著 APM 低的人沒有任何額外的事情要做。
或者也許他很清醒。 在與怪物戰鬥時,您可以抓住其他人,與怪物戰鬥,或使用道具或地形來擊敗其他人。
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APM低的人可能在意識和細節上做得很好,但這個人在前期肯定拿不了大的便宜。
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關鍵要看意識和想法,當然APM也可以衡量水平,但不是線性關係,只能說有一定的關係,APM個位數怎麼可能打不過400+,我想,你怎麼說呢?
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這實際上是乙個運營效率的問題。
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事實上,APM不是衡量乙個人水平的標準,但有效的APM才是。
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記住,不要走得太快。
你的手有記憶的能力! 要想提高APM,就必須一步一步來。 將每乙個動作都印在腦海中。 當大腦想到要做什麼時,有必要自己做。 而且必須是準確的操作。 也就是說,條件反射!
如果你已經做到了這一步。 然後你可以做一些非常簡單的事情,給你的主建築陣型,不斷切換陣型、英雄、職業等等。 以提高他們的手指靈活性。
這樣,在戰鬥中,你會發現自己的APM在不知不覺中更高了
還有一點。 大腦旋轉得很快。 如果你不知道你應該做什麼。 有一雙靈活的手是沒有用的。
我可以在最後告訴你。 很多時候,魔獸APM無法決定一切。 魔陽也說道。 如果你的 APM 中有 200 個活動操作,那將是乙個可怕的領域。
女巫火槍,也就是人族靈丹妙藥戰術,對比賽沒什麼大問題,建議多加一些破法術(頂陣、偷buff、吸收魔法)和小炮(3層火力輸出,利用射程擊中對方躲在後排的法師)可以更完美。 >>>More
暴雪的遊戲一直很受玩家歡迎,魔獸爭霸我已經做了7年了,雖然不是每天都玩,但是有時間就玩,今天砸電視看了,星2的預告片完了,我就不玩星際穿越了,看能不能還行,稍微了解一下,感覺魔獸爭霸不會被星際穿越2壓下去了。魔獸還是該有的樣子,如果魔獸被《星際穿越2》壓下來,他肯定會從《魔獸爭霸4》中走出來,或者跟著《魔獸爭霸4》走出《星際穿越2》,我個人認為,《魔獸爭霸4》會比《魔法3》更精彩。相信暴雪。