王者榮耀的巔峰表現? 10

發布 遊戲 2024-04-27
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    王者榮耀的巔峰表現? 王者榮耀巔峰戰力、巔峰點數、榮耀力、排位賽表現分數等,往往會讓玩家感到困惑,他們不知道這些戰力和積分之間有什麼區別,計算規則也常常讓玩家感到困惑。 在即將到來的S20賽季中,官方會重新整理這些數值,幫助大家更好地理解,現在讓我們一起來看看最陌生的峰值功率吧!

    2020年巔峰力量規則調整:

    巔峰是高階遊戲,需要比較高的門檻才能進入,進入門檻是:

    本賽季達到王者等級,當前等級不低於星光2

    對於大多數一直卡在鑽石等級的玩家來說,這種巔峰錦標賽以前從未體驗過,不了解規則也很正常!

    巔峰不會和排名掛鉤,也就是說,巔峰的勝負不會加星掉星,但會影響巔峰點數、巔峰戰力、榮耀戰力,但是因為計算規則比較複雜,大家基本都能看到加了多少點, 或者扣了多少分,在下乙個版本中,官方會相應地梳理規則,具體調整有幾個方面。

    1.巔峰遊戲戰鬥力的變化。

    調整了巔峰各段可獲得的最大榮耀之力的分布,如下圖所示。

    主要變化是減少了在高峰早期和中期段完成相應段段的上限所需的遊戲數量,讓玩家可以專注於每一次勝利並瞄準盡可能高的巔峰,而不是卡在巔峰的某個段來完成那個熟練英雄的力量。

    2.重新整理了高等級對應的榮耀戰力所需的“勝利獎勵積分”和“損失扣分”。

    贏加分和負扣分是巔峰點對應平均戰力時的基本數值,也會受到表現分數的影響,而這種榮耀戰力逐漸加分也是大家最關心的,很多玩家對此並不滿意,往往會贏下一場比賽加幾分, 而輸掉一場比賽會扣幾分,所以官方調整的目的是,玩家在選擇英雄的時候,不僅要在獲勝概率高的陣容中選擇“戰鬥英雄”,還要專注於獲得每一次勝利,有望增加榮耀的威力。

    該官員還公布了詳細的獎勵積分和扣除**,例如,該官員還舉了乙個例子來說明。

    例如,在2700點巔峰遊戲中,使用峰值戰鬥力為6000的英雄時,調整前,獲勝基礎加成為獲勝遊戲,負遊戲扣除是,調整後,獲勝遊戲為獲勝點數,負遊戲扣除為,相當於獲勝遊戲獎勵點數有所增加, 並且負遊戲扣款減少了!

    同時,官方還特意提到了實際加分和扣分的基礎,會根據你的表現進行大的調整,比如拿到金牌,MVP會有額外的獎金,如果掛了,故意送人頭等,就會有額外的扣分!

  2. 匿名使用者2024-02-07

    峰值效能就是峰值效能。

    巔峰表現是指您在巔峰賽中的表現分數,使用公尺月玩遊戲。

    如果你在排位賽中打得更多,當你得到滿分時,你就不會被新增。

    巔峰也是一樣,當你達到一定水平時,巔峰表現不會增加。 對手超過1000,因為對手贏了更多次,在巔峰比賽中評分更高,所以會比你高很多。

    巔峰係數是你的等級+巔峰表現的總和,*係數是用來得到你的英雄的最終戰力分數。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    遊戲中巔峰的表現分數上限會根據巔峰點數而變化,巔峰點數越高,效能點數上限越高,直到2700點巔峰點數,每個點數區域的具體上限如下:

    1.巔峰點數:1200——巔峰戰力表現點數上限為200

    2.巔峰點數:1300——巔峰戰力表現點數上限為400

    3. 巔峰點數:1400 - 巔峰戰力表現點數上限為600

    4. 巔峰點數:1500 - 巔峰戰力表現點數上限為900

    5. 巔峰點數:1600 - 巔峰戰力表現點數上限為1200

    6.巔峰點數:1700 - 巔峰戰力表現點數上限為1600

    7.巔峰點數:1800——巔峰戰鬥表現點數上限為2000

    8. 巔峰點數:1900 - 巔峰戰鬥表現點數上限為2500

    9. 巔峰點數:2000 - 巔峰戰力表現點數上限為3000

    10.巔峰點數:2100 - 巔峰戰力表現點數上限為3600

    11. 巔峰點數:2200 - 巔峰戰鬥表現點數上限為4200

    12.巔峰點數:2300——巔峰戰鬥效能點數上限為4800

    13.巔峰點數:2400 - 巔峰戰力表現點數上限為5400

    14.巔峰點數:2500——巔峰戰力表現分數上限為6100

    15.巔峰點數:2600——巔峰戰力表現點數上限為6800

    16. 巔峰點數:2700及以上 - 巔峰戰鬥表現點數上限為7500

  4. 匿名使用者2024-02-05

    如何計算巔峰匹配係數的戰鬥力。

    王者榮耀巔峰戰力分段,所有英雄戰力加成,榮耀戰力加成成就每增加20點,提公升1%。 從 1200 開始,每 +20 點獲得 1% 的百分比係數:榮耀力量提公升每增加 20 點,就會增加 1%。

    1220積分可以獲得1%的全英雄巔峰加成,1240積分可以獲得2%的全英雄巔峰加成,以此類推,2300積分可以獲得55的全英雄巔峰加成。

    1200以下:不增加但不降低戰鬥力,不能刷戰鬥力。

    1200-1299點:200戰鬥力上限;

    1300-1399點:400戰鬥力橋破壞極限;

    1400 - 1499 點:600 戰鬥力上限;

    1500-1599點:900戰鬥力上限;

    1600-1699點:1200戰鬥力上限;

    1700-1799點:1600戰鬥力上限;

    1800-1899點:2000戰鬥力上限;

    1900-1999積分:2500戰鬥力上限;

    2000-2099積分:3000戰鬥力上限;

    2100-2199點:3600戰力上限;

    2200-2299點:4200戰鬥力上限;

    2300-2399點:4800戰鬥力上限;

    2400-2499點:5400戰鬥力上限;

    2500-2599點:6100戰鬥力上限;

    每增加100分上限400分,使用英雄達到該積分段上限後,勝利將不加分,失敗將被扣分。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    王者榮耀巔峰大賽沒有最高戰力,只要勝多,就能更高,沒有最高。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    在《王者榮耀》手遊中,巔峰係數是與巔峰遊戲積分成正比的數值,每20點巔峰將增加1%的全英雄戰鬥力加成。

    從1200開始,每+20點獲得1%的百分比係數,低於1200不增加但不降低戰鬥力。

    公式:實際戰力=(排名戰力+巔峰戰力)x巔峰加成,巔峰對決無論輸贏,都不會影響排名戰力。

    所有英雄戰鬥力的加成。

    這裡就要說一下全英雄戰力加成,榮耀戰力加成成就每增加20點就會多1%,假設玩家的巔峰點數是1200,後一4000戰力,贏下一場比賽後,會加20點和198點戰力,只會變成4000+198=4198榮耀戰力。

    但是加上20點(1220點),榮耀力加成就多了1%,此時是4198x(1+1%)=4240,也就是玩家實際的戰鬥力提公升(這個戰力提公升還是不能超過上限)。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    王者榮耀的巔峰戰力越高,你贏下一把的時候,加起來的榮耀戰力就越高,而且不光是乙個英雄的榮耀戰力,所有英雄的榮耀戰力都會提公升一定百分比,這也是巔峰戰力越高, 百分比越高。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    實際戰力=(排名戰力+巔峰戰力)巔峰加成,巔峰對決無論輸贏,都不會影響排名戰力。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    他們之間的關係絕對是合作關係,但王者榮耀更勝一籌。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    王者榮耀巔峰錦標賽效能分數滿,依舊會提公升戰鬥力。

    王者榮耀巔峰表禪鏈現在已經滿了還是會提公升戰力,在王者榮耀巔峰大賽中,提公升戰力榮耀有兩種方法。 第乙個是每個段段提供的榮耀性能力,第二個是每20點超過1200點給你,以及巔峰之巔峰的戰鬥力加成,每20點加1%。

    巔峰獎勵機制

    在《遊戲之王榮耀》中,巔峰輸贏加分扣除機制與玩家在單場比賽中的表現有關,如果玩家自身的分數已經處於較高水平,那麼每場比賽勝利後加起來的分數不會很高,如果分數本身很低, 比賽勝利後增加的分數會更高。

    巔峰加成機制,有些玩家在遊戲王者榮耀中,並不知道巔峰加成機制,下面就具體介紹一下遊戲巔峰加成機制何彩順。 玩家的聲望點數低於1200點不會增加或減少榮耀戰鬥力。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    其實這是巔峰點數+榮耀戰力加成的上限,兩人一起引導租金,蓋輪。 1.巔峰點數,玩家所在的巔峰點數越高,獲得的單個英雄的榮耀戰力加成上限就越高,這是以100點為限,1200點和點數榮耀戰力上限為400點,1300點榮耀戰力上限為800點, 然後榮耀戰力上限每增加100點,就會增加400點。

    2.上文提到的榮耀之力加成上限,假設玩家在1200-1299點巔峰點數期間使用后羿後,榮耀力提公升了400點,只要你還在這一段,贏了就不能提公升戰力,但失敗了還是會被扣分。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    在王者的榮耀中,在巔峰遊戲的寬闊大廳裡,有很多榮耀。 王者榮耀巔峰錦標賽

    作用是給使用的英雄增加更多的榮耀力量,點數越高,榮耀力量加成越多; Pinnacle(平博)不會掉落星星或增加星星,這裡發生的一切與排位賽無關。

    擴充套件資訊:(國王的歷史)。

    《王者榮耀》是一款在安卓、iOS、NS平台上研發運營的MOBA國產手遊,於2015年11月26日在安卓和iOS平台上正式測試。

    《王者榮耀》是全球首款5v5英雄公平對戰手遊,騰訊MOBA手遊大作! 作為一款MOBA遊戲,《王者榮耀》具有諸多特點,可以說是同類遊戲中獨樹一幟。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    是新賽季的新演算法。

    新賽季巔峰對決榮耀之力的規則是重新整理高等級對應的榮耀之力所需的“贏點獎勵點”和“輸點扣點”。

    需要注意的是,這裡的“贏加分”和“負扣分”是巔峰點對應平均戰力時的基本值,也會受到個人表現的影響,當當前戰力高於巔峰點對應的平均戰力時,也會調整當前戰力。

    巔峰是遊戲中最激昂的對抗,追求榮耀的最好辦法不應該是只在獲勝概率高的陣容中選擇“戰鬥英雄”。 其實改後,在選擇英雄的時候,都把重點放在土豆玲身上,以獲得每一次勝利,希望能增加榮耀的力量。

    贏得比賽的獎勵積分

    重新整理了王級後達到預期榮耀力時的“勝利基礎加成”和“負基礎扣分”,主要是為了減少勝率加成與王者等級後負分扣除之間的不平衡。 同時,如果召喚師在星鑽區沒有獲得足夠的榮耀力量。

    別擔心,王級之後的勝利會更快獲得“之前表現不夠的部分”。

    只有擊敗強大的胡德氏族的對手,才能真正證明自己的實力,所以更鼓勵在高星追求極致榮耀能量點。 當召喚師使用這個英雄在高質量的比賽中獲勝時,它證明了它的實力,值得更多的榮耀。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    王者榮耀的峰值係數是1%,就是100戰鬥力。 王者榮耀1%的峰值係數是指當前戰鬥力增加1%,所以你現在的戰鬥力越高,增加的戰鬥力就越高,在王者榮耀中,峰值係數是由峰值點數決定的,玩家在巔峰遊戲中的20個外部峰值點數可以增加1%的峰值係數。

    峰值係數戰鬥力特徵每增加20點榮耀力加成就就會多出1%,10000點戰力需要達到1900點巔峰點數,這還是有資格打出2500點表現點的前提,所以數萬點戰力一般需要2000點在巔峰遊戲中才能達到,而10000點戰力基本都是省級標準。

    主要取決於你當前戰力的總和,如果總戰力為1000,那麼峰值係數增加1%,戰力增加100,王者榮耀巔峰大賽戰力分段,榮耀戰力加成成就每增加20點,所有英雄的戰力加成都會增加1%, 從 1200 開始,每 20 個點將得到 1% 的百分比。

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