-
被那群人殺,對方肉多,能抵擋住先殺你的輸出,而且後面基本沒什麼戲碼,如果是我,等我有優勢的時候,我就推塔,其他人在塔下互相牽制,很少有人會報警。 這是一款推塔遊戲,肉少了,輸出不夠強大,秒內沒人,而且先被對方控制,所以。。。
-
你們都是AD,如果你假裝在另一邊,你將無法獲勝。
-
我想沒有人會做肉。
尤其是這個打野王子,不知經濟怎麼樣,是隊伍中唯一的前排。
至於奎因,雖然可以走在榜單上,但感覺不是很正統,身體很脆弱。
聽你描述,你的莫甘娜沒有帶頭。
最主要的是,你沒有自己的人的前排。
5 把菜刀和 5 場肉鬥 絕對是 5 場肉勝。
雖然這款遊戲中的前排角色很難攜帶,但絕對離不開它。
-
遊戲的通常目標是摧毀對手的主要基地,水晶中心。
水晶中心:每支隊伍都有乙個水晶中心,當他們團隊的水晶中心被摧毀時,遊戲就結束了,摧毀對方團隊的水晶中心的團隊贏得了比賽。 水晶中心與召喚水晶相同,當它脫離攻擊時會緩慢恢復生命值。
遊戲機制。 玩家將相互合作,與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是摧毀對方團隊的主基地水晶中心,每場比賽將持續大約 25 到 55 分鐘。
在召喚師的裂谷戰鬥中,玩家可以在 15 到 20 分鐘的遊戲時間內發起提前投降,整個團隊必須同意達成投降協議,20 分鐘後,只要超過 7% 的玩家投降,就可以發起投降。 投降的隊伍將立即輸掉比賽。
在各種遊戲模式中,玩家以自由選擇或分配的方式控制乙個 “英雄 ”角色,每個角色都有自己獨特的能力。 在每場比賽開始時,英雄的等級是 1,並隨著經驗值的獲得而增加,最終達到 18 級。
隨著等級的提高,玩家可以解鎖英雄的能力,從而擴充套件每個英雄的使用方式。 玩家還可以用比賽的錢購買物品,讓他們的英雄更強大,殺死對方的英雄,或幫助盟軍英雄。 玩家可以通過殺死被稱為小兵和小兵的非玩家角色,以及殺死敵方團隊中的英雄,或者通過摧毀敵人的建築物來賺取金幣,當然,隨著遊戲的進行。
玩家購買的這些物品僅在該場比賽中有效,不會延續到下一場比賽,因此所有玩家在開始每場比賽時,他們控制的英雄的能力基本相同。
每場比賽結束後,玩家還可以獲得個人獎勵,例如經驗值、藍火藥或英雄的專注分數,如果他們或他們的隊友在比賽中取得了 S 或更高的戰績,並且英雄本賽季沒有獲得寶箱,他們將獲得乙個寶箱。 這些值應用於玩家的帳戶,而不是英雄,並且玩家的帳戶從 1 級開始,沒有上限(從 2018 賽季之前的 30 級開始)。
高等級玩家可以解鎖一些新功能,比如可以在戰鬥中使用的能力“召喚師技能”(30級內全部可以開啟使用)、戰利品系統(7級開啟,開啟時玩家將獲得乙個海克斯科技寶箱+一把鑰匙),以及30號、50號、75號等,以獲得更高等級的收藏罐(包含相應等級的表情)。
玩家的等級與英雄的等級不同,例如,30級的玩家和5級的玩家將以1級英雄開始比賽。
玩家的賬戶根據Elo評級系統進行排名,並會不時進行調整,這些評級用於自動匹配,以便遊戲中兩隊的玩家處於相同的遊戲水平。
-
塔不需要推,只要能推一條路的塔,然後就可以打到對方的家鄉,比如把對手的中路一路推上下路還是可以不推就打到對面的家鄉。。。也許有點囉嗦,簡單來說就是炸毀對手的基地就能贏。。。。
-
從失敗中吸取教訓,如果你有足夠的經驗,那麼你就是贏家!
-
是的,如果你想推開他的大水晶,那將是一場勝利。
-
不,只要推掉最後乙個大水晶。
-
完成遊戲是關於匹配和排名,而不是人機和定製。 如果你輸掉了比賽,你將完成遊戲。
遊戲匹配的任務支援模式:召喚師峽谷匹配、排位模式、極地亂鬥、雲頂遊戲匹配、排位模式和輪換模式。
英雄聯盟戰鬥之夜 2020 時間介紹。
英雄聯盟 2020 戰鬥之夜將於 9 月 5 日舉行。 然而,今年的戰鬥之夜活動於 8 月 20 日開始。 從 8 月 20 日開始,玩家將能夠獲得**寶箱並開始公升級,在此期間他們可以公升級它們。
在 9 月 5 日的戰鬥之夜,玩家可以玩遊戲並解鎖鑰匙。
9月6日和9月12日,您可以開啟**寶箱,並根據我們寶箱的質量獲得相應品質的**獎勵。 **接送時間為2020年9月6日12:00至2020年9月12日23:00
59、口袋英雄聯盟可以提前2小時領取。
-
完成一局就意味著只是玩一局,沒有比賽或人機的限制,輸贏也沒關係,只要完成遊戲,就能完成任務。
-
完成一場比賽就是一局比賽的結束,輸了算數,但人機不算數。
-
它必須是一場比賽或排名,如果你輸了,如果你贏了,你可以得到乙個額外的頭像。
-
玩一場比賽或排名賽,贏不贏都沒關係。
-
這是你的原則,你按他塔下的線對面肯定走不開,你可以去中路幫忙,或者去打紅buff,清理荒野,別讓自己無所事事。 當你起床時,你可以扭轉局面。 如果你輸了,就把狼歸咎於你的隊友。
-
我什至不知道你的另一種方式。 是崩潰、壓抑還是被壓抑。 如何分析。
-
哎。 你的原則問題。 早期階段的仇恨。 不要渴望與他人和平相處。 別人來到叢林,你就死了。 憎恨。
-
我個人覺得上位單位是雪球最厲害的位置,殺他一次,逼他帶著殘血回家,甚至錯過一波兵,經驗少,就會成為優勢,然後我們繼續擴大優勢,就算殺不了他,除非他是乙個像刀姐一樣非常方便補製塔刀的英雄, 或者特別擅長抗壓,否則他會很痛苦,痛得不對,機會就來了,我個人認為,瑞溫前期根本不是小魚人,同時保證部隊的補給,他會壓制自己的血量, 可是他不敢出塔,總之,必要的時候你可以哄,但千萬不能假,命令就是換血,小魚人就這麼對著你。
-
首先,對面不受控制,這是你的優勢,但對面爆發多半是你的劣勢。 石頭人是輔助,肯定不是很肉。 然後就會出現JS和卡特會收割人頭的情況。
最好的事情是你必須用你的控制來保護ADC,W來防止Carter Ultimate和JS。 騷擾對面的ADC輸出給男刀和石人。 瞎眼的和尚盯著卡特的小魚人。
對面的刺客幾乎都是切入刺客,所以只要你和盲僧得到保護,ADC還是有人可以接的。 畢竟,ADC的輸出是連續的。 你得激動,畢竟對面的疫情非常高。
-
當上單有優勢時,尤其是像烏鴉這樣強大的上單英雄,一定要盡可能地壓制對手,讓他起不來!
節奏沒有好處,因為你壓制的很多英雄在對線階段可能無法擊敗你,但他們擅長gank或打團。 最重要的是為團隊建立優勢,穩定優勢。 如果有小魚人這樣的刺客,處於後期是很危險的。
-
一是隊友不團結,二是沒有戰術,三是推塔遊戲,主要任務是推塔,四是時刻注意另外兩條路,如果能幫上忙,不要只照顧好自己,五是保護塔中間...... 這是我的意見。
-
你帶來的肉仍然是純輸出或半肉半輸出。
-
不打團戰也沒關係,團戰很重要,保護ADC、APC
-
如果你是新手,首先,你需要對這個遊戲有一點了解! 很多新手喜歡在玩遊戲一段時間的時候,到處殺人,gank不推T,這可能會導致團戰打不贏後,後期到後期的對立面,輸了很正常。 順便說一句,與隊友的良好溝通是贏得比賽的基礎。
-
到了贏球的時候,全隊都有一種放鬆的感覺,但對方的隊伍卻一直處於緊張狀態。 在悲傷中出生,在平靜中死去! 你明白了。
-
哪個路人局的輸出不是後期一揮致死,還怪我們沒在他死的時候保護好他,整個NC,他乙個人衝到最前面,我門的其他人都想追上至少3秒,不輸就怪了。
-
因為有些英雄在後期很強大。
在前期給他施壓很酷。
他以後逼你也很酷。
和團隊合作。
-
陣容太差了,這是根本問題。
從小炮6-13可以看出,於壽之在前中期一直逆風而行,不然也不會像小炮一樣死那麼多次。 這種陣容,一旦前期沒有優勢,除非蠻王瘋狂帶隊,否則很難打中路。
你們瞎子修士和火女後期沒什麼作用,不開好團,就浪費了一半。 對面有這樣的陣容,蠻王來就死,殺不死對面的女警。
你的小炮後期很強,但對面的陣容太好了,魚人對小炮有很大的威脅。 而一旦潘森船長在另一邊開了乙個好的小組,你根本無法阻止另一邊的傷害。
瞎僧還是半輸出瞎僧,根本扛不住,AOE可以殺了他。 你根本無法攜帶這種裝備,你唯一的作用就是展開一場大戰來控制,然後舉起你的護盾來阻擋ADC的一些AOE傷害。
你獲勝的唯一機會是另一邊的船長。 對面的隊長輸出太多,不算肉,所以只能趁著對面的潘森隊長不大的時候才能接單。 另一邊,莫甘娜沒有眼石,只能成群結隊地與游擊隊作戰。 如果對方一直堅持在一起,你基本上沒有獲勝的機會。
-
前期沒有優勢的群體。 各式各樣的去殺人。
讓對立的雙方被消滅。
你的士氣低落了。 裡面可能被噴了,不,不。
很難不被推翻。
如果你有優勢,你還能打40-50分鐘。 7%將被推翻。
-
如果你沒有一頂大帽子,輸出就會少得多。 而且被捕的人並不多,所以前期可能沒有很好的gank節奏。 死亡人數已經夠多了,謀殺書完全沒有意義。 我喜歡找到自己的理由。
-
對啊,樓下我說的沒錯,你沒有後期,有用的團體也少 最重要的是你的蘿莉是sx,sx出的是什麼裝備,你連帽子都沒有,為什麼不從沙漏裡出來,找個切口,要是來到中期附近的團體, 你有很大的優勢。
-
你是什麼ADC,腦死亡?
-
拖得太久了。 我怎麼能看著你,想炫耀你的成就?
你是乙個全物理的團隊,沒有法則體系,只要對面的肉是出了物理防禦,對你整個團隊的傷害都是妥妥的吸引,看看裝備木木是嗨,有法則傷害,有血,有物理防禦,不要選擇物理全的英雄,這樣一來就和你一樣,後期大家都有一些物理防禦,你就全都浪費了,物理防禦高了可以頂塔 >>>More
可以去讀研究生,和幾個朋友一起開黑 總比乙個人玩一點點好 你不需要再訓練 打800多場比賽不容易 試著玩最熟悉的英雄。
好了,別揮了揮手,團戰的時候就看自己的角色了,如果是肉就上來了,如果是脆皮就晚一點了,先打對面脆皮,還是用防禦,掉落法陣抗性,護甲穿透等類似效果的道具或者技能,團戰失敗就不要罵人了,那麼,玩更多對猴子、末日使者、EZ、熔岩巨獸等群體角色起作用的大招。