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3W經濟在一秒鐘,你是最好的反法師。
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DF的本質是線上壓榨,什麼時候帶線,什麼時候收割。
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玩敵法重殺氣,隊友凶狠跟群喝湯,隊友不狠拿隊友狠,所以盡量在前期盡量擺脫屬性或者肉裝,前期要做2個抓不到的人,到了中期可以單槍匹馬對付對面大哥的能力,如果一直刷錢都刷不出來,那基本上就是gg了。
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刷快,與隊友溝通,讓隊友盡量不要在敵方隊伍的真空期內與敵人正面交鋒,選擇在自己可以支援的地方進行快速支援,敵法帶來更多TP,看團戰情況玩群TP殺一秒殘血,但最主要的是刷4W 敵法一到五。
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乙個隊友被殺了,他看著和刷子。
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敵法的核心是刷,歸根結底,5號陣地強不強才是關鍵,前期線主要是5號陣地和對面的4號陣地的戰鬥,他能守住你,你也能打。 在你的3件套之前,不要主動加入群,只和能快速衝上戰場、位置好T的團戰鬥,多走一線,刷對面的場。 後期能力還不錯,不懂廢話的人別聽,後期敵法不是菜,機動性好,抓人能力很強,後期更容易找機抓命,如果抓不到前面, 如果對面的大哥不是很爽快,就先盯著醬油,再打後期,沒人打就不好了。
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用修補斧頭、2 堆樹和 3 根樹枝瘋狂戰鬥! 十分鐘的瘋狂戰鬥會讓你看到敵人的法律是什麼!
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單排選擇敵法確實需要勇氣和運氣,而敵法需要隊友的拉扯和自己的正確切入,需要對形勢的判斷和對裝備的理解,並不是所有的陣容都適合選擇敵人。
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我最惹隊友們惱火的兩個英雄是矮個子和敵法。
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眼睛位置完成。 14個分支機構。 隊友不想在團隊中獲勝。
為了能夠拖動。 這種基於線的敵人方法不需要太高階就可以工作。 如果你想與一大群敵人作戰。
為什麼不改到以後的階段呢? 不要總是說敵人很弱。 你必須利用敵人的法律。
小團戰,用線,這是敵人法則的金精髓。
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跳刀,林肯,大藏刀,推,吹,飛,飛誰會接住我,哈哈。
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隊友們,笑著奔跑。
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傳送和滑動,滑動,傳送。
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當我的隊友崩潰時,我應該笑一笑。
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後期敵人的優勢不在於正面戰鬥,而在於領先。
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你會刷,會跑,最重要的是要善於推銷隊友。
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只是玩反法師。
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敵法不弱,可以刷戰,前期團戰可以收割,中期帶亂到對面線破壞對面節奏,後期切入,吃技能偷家。。。如果你不知道怎麼刷,就不要選擇。
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在前期和中期依靠隊友拖拽節奏。 這種廢物英雄只能這樣,弱不禁風生。 必須有好的輔助工具。
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版的弟弟,就算裝備在中後期被碾壓,被拖到後期,還是會成為弟弟。
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關鍵是你必須能夠喝水,能夠笑。
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像我這樣兇猛的5號位,吃不下對手3號位的經驗! 井? 500點怎麼了?
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與敵法無事,只看能不能刷,總會比別人快一步。
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當隊友可以防守4到5時,敵人的方法是最舒服和最有效的。 如果整個觀眾都崩潰了就好了。
1.不要違反法律的底線。
金融人員中有一句話,“拿錢賣白菜,有心賣白粉”。 看似開玩笑,實則真實寫照。 在一些特殊崗位上,法律就是日子,老闆只是天花板。 >>>More